『モンスターハンター ワイルド』の最初の5時間をプレイしましたが、もっとプレイしたくてたまりません。これは、これまでのシリーズをプレイした後に感じていた感情とは大きく異なります。
モンスターハンター4、モンスターハンターワールド、モンスターハンターライズといったゲームにハマろうと試みたものの、どれもすぐにやめてしまいました。狩りは非常にストレスフルで複雑です。このやり方を称賛する人がいる一方で、私はどのモンスターハンターシリーズでも最初の学習曲線を乗り越えることができませんでした。しかし、モンスターハンターワイルドの営業時間を実際に体験した時、状況は一変しました。
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プレイヤーは今年初めのオープンベータ版でこの部分を少し体験できましたが、カプコンは先月、デジタルトレンドを大阪本社に招き、PlayStation 5版『モンスターハンター ワイルド』を数時間プレイし、開発者と直接話をする機会を設けました。私自身もプレイして楽しめないのではないかと不安でしたが、ストーリー、ゲームプレイ、そしてゲームフローの改善が相まって、『モンスターハンター ワイルド』はついに私を虜にする作品だと感じました。
モンスターハンター ワイルド初心者ガイド
ナタの悪い話
『モンスターハンター ワイルド』のストーリーは、冒頭から手に汗握る展開を見せる。まずはナタという人間の少年が登場する。彼の部族は、禁断の地に棲む強大なモンスター、ホワイトレイスによって滅ぼされたかに見えた。禁断の地を探索していたハンターの一団がナタを発見。プレイヤーは新たな地へと派遣され、そこを探索し、そこに住む人々と出会い、ナタの起源とホワイトレイスにまつわる謎を解き明かしていく。

プレイヤーが作成したハンターに発言権を与え、物語の中でより積極的な役割を持たせたのは賢明な選択でした。まるで遠征隊の仲間たちと個人的な関係を築いているかのように、物語に深く入り込むことができました。ディレクターの徳田優也氏によると、ナタを中心人物に据えることは、『モンスターハンター ワイルド』の ストーリーを貫くテーマとして理にかなった選択だったとのことです。
「人間と自然の関わり合いこそ、 『モンスターハンター ワイルド』で描きたかったものです」と徳田氏はDigital Trendsに語った。「『モンスターハンター:ワールド』では、ハンターが自然を調査し、そこで自然と関わっていました。しかし、ハンターではなく人間が自然とどのように関わっているかを描くことで、ハンターではない人間を物語の中心に据え、物語におけるハンターの本質、そして人間がどのようにこの世界で生き、自然やモンスターと共存しているのかを表現したかったのです。」
『モンスターハンター ワイルド』のようなゲームは、なぜ自分がこれらのモンスターを狩るのかを深く考えさせてくれる必要があります。物語の冒頭部分は、私がこれまでプレイしたどのモンスターハンターシリーズよりも強い影響を与えました。だからこそ、禁断の地へ戻り、プレイを中断した5時間後もプレイを楽しみたいのです。
小さな、歓迎すべき改善
ストーリーがまず私を虜にしましたが、ゲームプレイの巧みな改良こそが、私が『モンスターハンター ワイルド』をプレイし続ける理由でしょう。カプコンは、このシリーズを人気に導いた基本戦略を完璧に維持しています。モンスターを狩ることは、プレイヤーが巧みな戦略と周囲の状況を有利に利用する必要がある、依然として複雑なプロセスです。狩りの準備を怠り、巨大なモンスターへの接近方法を考えなければ、命を落とすことになるでしょう。

このアプローチはすでに1億人以上のプレイヤーを魅了していますが、私はなかなか入り込めませんでした。過去のモンスターハンターシリーズのチュートリアルは難解で、様々な武器を試すのが面倒で、特定のモンスターを倒すための最適な方法を理解するにはWikiが必要だと感じていました。ありがたいことに、『モンスターハンター ワイルド』はこれらの問題に徹底的に取り組んでいます。
モンスターハンター ワイルドの最初の5時間で、チャタカブラ、ケマトリス、ララ・バリーナ、コンガララ、バラハラ、アルファ・ドシャグマ、そしてウス・ドゥナという7種類のモンスターを狩ることができました。それぞれが個性豊かで(蜘蛛のようなララ・バリーナが私のお気に入りです)、プレイヤーに必要な情報を自然に教えてくれます。また、戦闘中にチュートリアルのポップアップが表示されるので、システムを学ぶのに圧倒されることはありません。

新しいフォーカスシステムも導入され、敵にロックオンして弱点を見つけやすくなりました。これにより、長時間の狩りを楽しみながらも、モンスターを最も効率的に倒すために何をすべきかを常に把握できました。また、狩りに2つの武器を持っていくことが可能になり(1つはセイクレットマウントに装着したまま)、様々な武器を試せるようになりました。他のモンスターハンターシリーズで同じ時間内に体験するよりも、より幅広い種類の武器を試してみることができます。特にヘビィボウガンのファンになりました。
シームレスな狩猟
『モンスターハンター ワイルド』は、これまでで最も取っつきやすいモンスターハンターシリーズですが、シリーズの熱心なファンを不快にさせるようなものではありません。むしろ、ゲームプレイの改善、巧妙なチュートリアル、そして力強いストーリー展開が相まって、プレイヤーを惹きつけています。プレイヤーが『モンスターハンター:ワールド』の2倍の広さを持つ禁断の地を自由に探索し、モンスターの大群に遭遇し、探索の途中で狩りを始められるという事実は、本作をより魅力的なオープンワールドスタイルのゲームに感じさせます。
私が話を聞いた開発者たちは、『モンスターハンター ワイルド』をシームレスな体験にしたいと繰り返し強調していました。カプコンは、キャラクター作成からゲーム開始まで、カットシーンからゲームプレイまで、そしてプレイヤーが序盤でどんなモンスターにも立ち向かえる自信を持てるように、そのシームレスな体験を実現しました。
「いつの間にか、気づかないうちに狩りが上手になっているんです」と徳田氏は語る。「プレイヤーのストーリー進行を妨げない、自然なペースでプレイヤーに知識を学ばせるという、適切なバランスを見つけることに注力しました。」

この集中力は『モンスターハンター ワイルド』にとってプラスに働いていると思います。というのも、これは私が心からもう一度プレイしたくなる初めての『モンスターハンター』だからです。シリーズの素晴らしさが理解できた今、『モンスターハンター ワイルド』は、これまで迷っていた他のプレイヤーにもきっと役立つはずです。私と同じように、過去の『モンスターハンター』シリーズに飽きてしまった方は、来年2月に発売される『モンスターハンター ワイルド』に注目してください。
『モンスターハンター ワイルド』は、2024年2月28日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売される。