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『Black Myth: Wukong』は発売からまだ1週間も経っていないが、すでに売上記録を更新しており、わずか数日間で数百万本を売り上げただけでなく、史上最も早く売れたゲームの1つになったと、あるアナリストは述べている。
開発元のGame Scienceは金曜日、本作が全プラットフォームで1,000万本を売り上げ、同時接続プレイヤー数はピーク時に300万人に達したと発表しました。これは、SteamDBなどのサードパーティSteamトラッキングサイトのデータと一致しており、発売からわずか2日後の木曜日に同時接続プレイヤー数がピーク時で240万人に達したことを示しています。本稿執筆時点でも、プレイヤー数は依然として200万人を超えています。
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『Black Myth: Wukong』は全プラットフォームで1,000万本を売り上げました。
(2024年8月23日 北京時間21時時点のデータ)世界中のプレイヤーの皆様、ご支援とご愛顧をいただき、誠にありがとうございます。
素晴らしいゲームウィークエンドをお過ごしください!#BlackMythWukong pic.twitter.com/mp3mk9JxrX— ブラックミス:ウーコン(@BlackMythGame)2024年8月23日
Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏はXの記事で、この成功により 『ウーコン』は 「エルデンリングと ホグワーツ・レガシーを同時期に追い抜き、史上最も売れたゲームの1つとなった」と述べている。同時接続プレイヤー数で言えば、約6年前にSteamで320万人のプレイヤー数を記録した『PUBG』に次ぐものとなっている。
このゲームの成功の要因は数多くある。例えば、Unreal Engine 5の採用による驚異的なビジュアルスタイルや、ソウルライクなゲームプレイなどだ。しかし、アフマド氏によると、その成功の秘訣は中国全土に広まったことにあるという。Game Scienceはテンセントの支援を受ける中国のスタジオで、このゲームは中国史上最も有名な小説の一つ『西遊記』を題材にしている。
「ハイエンドのグラフィック、文字通り変幻自在なゲームプレイ、そして文化的な繋がりが中国のゲーマーに強く響いた」とアフマド氏はブログ投稿に記した。
さらに重要なのは、 『悟空』が中国の開発者が欧米のビデオゲーム業界と競争する準備ができており、プレイヤーの嗜好が変化していることを示しています。2014年、Niko Partnersはプレイヤーの支出の大部分がモバイル端末上で行われていることを明らかにしました。2024年までに中国は家庭用ゲーム機の禁止を撤廃し、2021年にはValveがSteamの国際版をリリースしました。
「『Black Myth: Wukong』は単なる一回限りの成功物語ではない。中国のゲーム開発スタジオの成長し続ける能力と野心、そして世界の舞台で競争する能力を象徴している」とアフマド氏は書いている。
さらに、中国のプレイヤーはより大規模な超大作体験を求めており、『Wukong』はまさにその好例と言えるでしょう。今年もAAA級の大作ゲームのリリースは少なかったため、性差別や開発期間の長さといった批判があるにもかかわらず、中国国外のプレイヤーにも訴求力があります。ジャクリーン・バージェスはThe Conversation誌で、「これまで、中国ではビデオゲームは未開拓のソフトパワー資源でした。しかし、『Black Myth: Wukong』の台頭は、この状況が変わりつつあることを示唆しています」と述べています。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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歴代最高のビデオゲームの悪役ランキング
ゲームでは、プレイヤーキャラクターと常に何らかの繋がりを築きますが、最もスポットライトを浴びるのは通常、悪役です。多くのシリーズでは、主人公が変化しても悪役は一定であり続け、ゲーム自体を超えたライバル関係を築き上げます。良い悪役の条件は様々です。ボス戦が特に難しかったり、共感できる目的や動機を持っていたり、あるいは画面上で見ていて楽しくなるほどコミカルな悪役だったりします。ファミコン世代からずっと悪役を倒してきた悪役もいれば、より現代的な悪役もいます。今後のビデオゲームでは、さらに素晴らしい悪役が登場することは間違いありませんが、今回は、歴代最高のビデオゲーム悪役ランキングをご紹介します。7
. ドクター・ワイリー
Dr.ワイリーは、NESで最初に登場した悪役の一人として、このリストに名を連ねるにふさわしい。ロックマンシリーズにはそれぞれ個性的なロボットマスターが登場するが、彼らの背後には必ず同じマッドサイエンティストが潜んでいた。最終的には、私たちはいつも彼のロボットを倒し、城を襲撃し、彼を捕らえる(ロックマンが全てにうんざりして彼を殺そうとした一度を除いて)。ワイリーにとっての目標は常に世界征服であり、それはロボット工学における功績の全てが彼の相棒に帰ってきたからに他ならない。彼の動機や目標はシリーズを通して大きくは変わらなかったが、最後に彼と戦うのは、集めた力全てを駆使しての爽快感に満ちていた。6
. クッパ
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史上最高のファンゲーム
ビデオゲーム制作ツールは、かつてないほど身近なものになりました。素晴らしいインディーゲームの台頭だけでなく、個人で制作したプロジェクトも増えています。その多くは、マリオやポケモンといった名作ゲームからインスピレーションを得た新しいIPですが、中にはお気に入りのフランチャイズに情熱を注ぎ、そのシリーズのファンゲームを丸ごと制作する人もいます。パブリッシャーのIPを使ってゲームを販売することは法的に認められていないため、これらのファンゲームは開発者の純粋な情熱の結晶です。何年も日の目を見ていないフランチャイズであれ、ファンの期待に応えられなくなったフランチャイズであれ、ファンゲームは本物を凌駕するほどの新たな体験を提供します。しかし同時に、経験不足や監督不足のために、期待外れに終わるファンゲームも少なくありません。そこで今回は、オリジナルシリーズと並んでプレイする価値のある、史上最も素晴らしいファンゲームだけを厳選しました。
AM2R: サムスの帰還
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史上最高のアーケードゲーム
家庭用ゲーム機が登場する前は、アーケードゲームがビデオゲームの聖地でした。今ではほぼ消滅していますが、年齢を重ねた人なら、巨大な筐体に大量の25セント硬貨を投入し、ほんの数分のゲームをプレイした時代を懐かしく思い出すことでしょう。アーケードゲームは、ドンキーコングやストリートファイターなど、多くの象徴的なゲームキャラクターやシリーズが誕生した場所です。数十年の間に忘れ去られたものもありますが、今でも愛され続けているものもあります。ゲームデザインに与えた影響の大きさからなのか、それとも今なおプレイしていて楽しいからなのか、ここでは私たちが選ぶ史上最高のアーケードゲームをご紹介します。
このリストが少し古すぎる場合は、より現代的なベスト PS5 ゲーム、ベスト Xbox Series X ゲーム、ベスト PC ゲームのリストも用意しています。
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