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クラフトンCEOによれば、拡大するポートフォリオにゲームやIPを追加するだけでなく、 Xboxによって閉鎖された後にHi-Fi Rushの 開発元であるTango Gameworksを買収した別の理由もあり、それはお金が目的ではなかったという。
「彼らのレガシーを継承したかったのです」と、CEOのキム・チャンハン氏はGame Developer誌に語った。「彼らのゲームは大きな成功を収めたわけではありませんが、私たちは追求する価値のあるクリエイティブな才能を多く見出しました。だからこそ、彼らと協力したいと思ったのです。」
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今年初めにXboxが閉鎖された後、クラフトンが非公開の金額でTangoを買収したと発表したことは、多くの人にとって嬉しい驚きだった。Tangoは、Arkane Austin、Alpha Dog Studios、そしてサポートスタジオのRoundhouse Gamesとともに、マイクロソフトによって2024年に閉鎖される4つのスタジオの1つだった。
クラフトンがTangoを買収した理由は、保存だけではない。Hi -Fi Rushは批評家やプレイヤーから高い評価を得ており(Digital Trendsは2023年のXboxゲームランキングで「Hi-Fi Rush」を選出)、Xboxはプレイヤー数のみを公表し、売上は公表していないため、経済的に成功したかどうかは不明だ。キムはゲーム開発者インタビューで、このゲームが売れ行きが振るわなかったことを示唆しているようだ。
「量を金額に換算するのは簡単ではありません。重要なのは、その重要性です」と彼は付け加えた。「マイクロソフトにとって、金額はそれほど重要ではありませんでした。」
実際の売上に関わらず、パブリッシャーはより多くのゲームを作るためにIPへのアクセスを望んでいた。Tangoの他のゲーム、例えば『The Evil Within』のIPはMicrosoftとの交渉が複雑すぎるため保有していないが、ここ数年で最大のサプライズヒット作の一つとなる可能性もある。特にブルームバーグの報道によると、Tangoが続編を企画しているという。「Hi-Fi Rushのファンは続編を強く望んでいるので 、Tango Gameworksの親会社であるMicrosoftとも交渉し、そのIPも取得しました」とキム氏は語った。
これは、『 PlayerUnknown's Battlegrounds』のパブリッシャーがここ数年で行ってきた数々の動きの一つでもあります。同社は2021年に『Subnautica』 の開発元Unknown Worlds Entertainmentを、 2022年には『The Ascent』のNeon Giantを買収しました。また、今月初めには短編韓国ドラマのスタートアップであるSpoon Labsへの多額の投資を発表しました。
「タンゴ・ゲームワークスの買収は、インタラクティブ・エンターテイメントの限界を押し広げるというクラフトンの使命と戦略的に一致している」とクラフトンの広報担当者は買収を発表するプレスリリースで述べた。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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それは偶然ではありません。ゲームディレクターのジョン・ヨハナス氏とTango Gameworksの少人数の開発チームにとって、このユニークな情熱的なプロジェクトに着手する際のキーワードは「アクセシビリティ」でした。ヨハナス氏は、リズム感はすべてのプレイヤーが自然に身につくものではないことを理解しており、正確なビート合わせやボタンタイミングを必要とするゲームに比べると、リズム感は参入障壁となることを知っていました。Hi-Fi Rushをより幅広いプレイヤーにとって楽しく、親しみやすい体験にするためには、より柔軟なデザインアプローチが必要でした。
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