PlayStation 5に2年間縛り付けられていた『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 が、ついにPC版として登場します。 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 のレビューでも高く評価した本作には、DLC「ヴァルハラ」やPC版限定の機能が多数搭載されています。しかし、移植版には既に2つの大きな問題があり、プレイヤーの体験を損なっています。
木曜日の朝の発売以来、このゲームをプレイしていますが、全体的には良い体験でした。ゲームの動作は良好で、グラフィックオプションも豊富、NvidiaのDLSS 3やAMDのFSR 3といった最新技術が満載です。ただ、最高峰のグラフィックカードでもVRAMの制限が厳しく、オンライン機能が全くないにもかかわらずPlayStation Network(PSN)アカウントが必要なため、どれだけのPCでプレイできるのか大きな懸念があります。
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2つの大きな問題

簡単なところから先に進めましょう。 ソニーによると、 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』を プレイするにはPSNアカウントが必要です。これだけでもSteamでの評価は「賛否両論」に落ち込み、ほぼすべての否定的なレビューがPSNアカウントの使用制限に関するものとなっています。今年初め、ソニーが 『ヘルダイバーズ2』でPSNの使用制限を強制しようとした際には、PCプレイヤーから激しい反発があり、 最終的にソニーはPSNの使用制限を撤回せざるを得ませんでした。言うまでもなく、 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 はオンライン機能のないシングルプレイヤーゲームであるため、状況は異なります。
ただし、ゲームをプレイするのにPSNアカウントを使う必要はありませんでした。PSNにサインインするオプションはありましたが、2台のPCでテストした後でもゲーム側から強制されることはありませんでした。ただし、どちらのPCでもPlayStation PC SDKが自動的にインストールされました。これは、Steam Deck OLEDなどのWindows以外のデバイスでは問題を引き起こす可能性があります。さらに、ソニーが以前のPC版を販売した約170カ国ではPSNが利用できません。飛行機に乗ったわけではありませんが、おそらく これらの地域では『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 は利用できないでしょう。
サインインしなくても、ゲームはシステム上でデータを収集します。ソニーが収集するデータの量を減らすことはできますが、ゲームはデフォルトで完全なデータ収集をします。これは、 少なくともPSNへのログインを正当化するオンライン機能を備えていた『Ghost of Tsushima』の再現です。
もう一つの問題はパフォーマンスに関するもので、これは非常に厄介です。このゲームは映画のような描写が特徴的なので、本格的なテストを始める前に、RTX 4090とRyzen 7 7800X3Dを搭載した私のPCでオープニング1時間ほどプレイしてみました。ゲームを4Kに設定し、Ultraプリセットを最大にし、NVIDIAのディープラーニングアンチエイリアシング(DLAA)とDLSS 3フレーム生成を使用しました。この設定では、90~110フレーム/秒(fps)でカクツキもなくプレイできました。

ゲーム開始から最初の30分ほどで、VRAMを約11GB消費しました。2024年にPC版がリリースされるゲームとしては珍しいことではありませんが、その数字はどんどん増加していきました。ゲームの最初の主要ボスを倒した後、ゲームにログインしてみると、18GBものVRAMが消費されていました。これは私がこれまで見た中で最大の消費量です。さらに、ゲーム開始から最初の主要ボスを倒すまで、新しい場所を訪れる機会はほとんどありません。すべてが一箇所に集中しており、メモリリークが発生している可能性を示唆しています。
メモリリークとは、ゲーム(またはあらゆるアプリケーション)がメモリを十分な速度でフラッシュできない場合に発生します。メモリの使用率は時間の経過とともに徐々に増加し、古いデータを削除することなく新しいデータでいっぱいになり、通常は重大なパフォーマンスの問題、または完全なクラッシュを引き起こします。
それはパフォーマンスにも現れました。最初のボスを倒すと、戦闘開始地点に戻る道が開かれます。曖昧な表現で申し訳ありませんが、ネタバレは避けたいので。このエリアを歩くとフレームレートが急激に低下しました。VRAMカウンタが18GBを超えた時点で、フレームレートは50fps程度まで落ち込みました。約20秒後にはメモリ使用量が17GBまで下がり、パフォーマンスはすぐに改善しました。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクは まだ数時間しかプレイしていません が、このパフォーマンスは、ゲームがVRAMの占有領域を十分な速さでクリアできていないことを示唆しています。もう一つのヒントは、ゲームを再起動したときに見つかりました。ゲームを終了した時点では、VRAMを約18GB消費していました。そして、全く同じ領域で再起動してプレイを開始すると、消費量は11GBまで減少しました。
現在8GBのグラフィックカードでテストしていますが、長時間プレイした場合のパフォーマンスについて深刻な懸念があります。ゲームの「中」プリセットでさえ、1080p以上の解像度では8GBのグラフィックカードの性能が限界に達してしまうため、本来高性能なGPUでも低いグラフィック設定でプレイせざるを得なくなる可能性があります。RTX 4060では、8GBのVRAMが消費されるとカクカクした動作になりましたが、8GBの制限を下回ると問題なく動作しました。
それ以外は印象的

オリジナルの『 ゴッド・オブ・ウォー』 もPC版の発売当初はメモリリークに悩まされていましたが、開発者は発売直後にパッチで修正しました。 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』 にも同様のパッチがリリースされることを期待しています。とはいえ、オリジナル版と比べて明らかに改善されている点もいくつかあります。まず、グラフィックプリセットが4種類用意されており、PC版のオリジナル版 で見られた「拡張」と「オリジナル」のオプションを凌駕しています 。
さらに、このゲームはゲーム中のカクツキを軽減するためにシェーダーをプリコンパイルしており、その仕組みは非常に興味深いものです。シェーダーのコンパイル中もプレイが制限されることはありません。実際、シェーダーキャッシュの構築中でもゲームのオープニングカットシーンを開始できるため、プレイ環境が大幅に向上しています。シェーダーのコンパイルが完了するまでカクツキが発生せず、これも素晴らしい点です。
引き続き様々なシステムでゲームをプレイし、他に問題がないか確認していきます。現在最も懸念されているのはVRAM、特にゲーム開始から1時間で発生したメモリリークの問題です。