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コンソールのパフォーマンスは大きく前進した

コンソールのパフォーマンスは大きく前進した
Xbox の Immortals of Aveum における FSR 3 の 1 秒あたりのフレーム数。
デジタルファウンドリー

PCとコンソールの選択が少し難しくなりました。これまでPC専用だった機能が、Xbox Series S/XとPlayStation 5で利用できるようになったからです。問題の機能は何でしょうか?それは、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)3によるフレーム生成です。この技術はXbox Series Xでの最初のテストで素晴らしい結果を出し、Immortals of Aveumで最大72%のパフォーマンス向上をもたらしました。これはAMDにとって、そしてコンソールゲーム全体にとって大きな一歩ですが、この技術がコンソールではまだ初期段階にあることを強調するいくつかの欠点もあります。

Immortals of Aveumの最新パッチにより、FSR 3が全プラットフォームでサポートされたことが発表されたことを受け 、Digital FoundryはXbox Series Xで同ゲームをテストし、その体験を共有しました。Xbox Series Xでは、通常30フレーム/秒(fps)から60fps程度で動作する同ゲームですが、フレームレートが大幅に向上し、平均46fpsから80fpsへと72%も向上しました。

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Digital Foundryのテスターが説明したように、これにより Immortals of Aveumは、40fpsから60fpsまでかなり不安定なゲームから、安定した高リフレッシュレートで動作するゲームへと進化しました。Digital Foundryのジョン・リンネマン氏は、本作がほぼ120fpsのゲームのように感じられると述べており、これはXbox向けのUnreal Engine 5タイトルとしては大きな成果です。

Immortals of Aveumでは 、フレーム生成のオン/オフを切り替えられるほか、可変リフレッシュレート(VRR)も利用可能です。残念ながら、全体的にははるかにスムーズな体験となったものの、視覚的なアーティファクトやフリーズの問題がいくつか発生しました。動画では、fpsが突然0に落ちたり、シネマティック中にカメラがカットされたり(不思議なことに、PS5では発生しないようです)、フレームがカクカクしたりする瞬間が描写されています。

おそらく最も厄介な問題はゲームのHUDにあります。様々な2D要素が補間されず、フレーム生成の影響を受けないため、画面の一部でフレームレートが目に見えて大幅に低下することがあります。まるでゲームの一部が遅延しているのに、残りの部分はスムーズに動作しているように感じられます。

Xbox で FSR 3 を有効にした場合の Immortals of Aveum の 1 秒あたりのフレーム数。
デジタルファウンドリー

NvidiaのDeep Learning Super Sampling(DLSS)やAMDのFSRなどのアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジは、ここ数年、PCゲーム業界で大流行しており、それもそのはず。DLSS 3は、ミッドレンジGPUを最高クラスのグラフィックカードと競合させる能力と、ゲームでの利用度が高まっていることから、最も高い評価を得ています。一方、FSR 3の採用はかなり遅く、現在サポートされているタイトルは26タイトルのみです。そのため、AMDがフレーム生成をコンソールにもたらすことで新境地を開拓することは有望視されています。これは、Nvidiaが競争を望むことのできない分野の1つです。DLSS 3はRTX 40シリーズGPUでのみ使用できますが、FSR 3はすべてのベンダーのGPUでサポートされているためです。偶然にも、XboxとPlayStationはどちらもAMDハードウェアで動作します。

完璧ではないものの、これはコンソールゲームにとって大きな一歩です。他のコンソールタイトルがFSR 3を採用するまでにどれくらいの時間がかかるかはまだ分かりません。普及するまでにはある程度の時間がかかるかもしれませんし、さらに長い時間がかかるかもしれません。しかし、この概念実証は、数年後にはフレーム生成がコンソールではなくPCを購入する際の大きな要因ではなくなるかもしれないことを示しています。

Forbano
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