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ファイナルファンタジーXVIはすでにPC上で驚くほどスムーズに動作しますが、問題が1つあります

ファイナルファンタジーXVIはすでにPC上で驚くほどスムーズに動作しますが、問題が1つあります

『ファイナルファンタジーXVI』がSteamに登場した瞬間、ダウンロード待ちになりました。9月17日にPC版がリリースされたらじっくりと見てみようと思っていますが、ゲームのオープニングをプレイしただけで、既にPC移植版として期待できそうです。CPUに最適化されており、グラフィックオプションも豊富で、PCゲーミング技術も満載です。ただ、発売前に解決してほしい問題が一つだけあります。

これは主に、このゲームがPlayStation 5向けに開発されたことに起因しています。解像度モードでは30フレーム/秒(fps)、パフォーマンスモードでは極めて不安定な60fpsで動作していました。PC版は最大240fpsのフレームレートをサポートし、最新のハードウェアではよりスムーズに動作しますが、特にカットシーンではPS5をベースとしていることが依然として顕著です。

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デジタルトレンド

まずはそこから始めましょう。カットシーンは30fpsに固定されており、PS5版で見られるあのガタガタとした反応に似ています。PCゲームでもカットシーンが30fpsに固定されているものはたくさんありますが、これは煩わしいものの、無視できるものです。 しかし、『ファイナルファンタジーXVI』のカットシーンはアクションシーンに非常に近いものです。ゲームプレイ中にカットシーンが入ったり出たりし、特にゲーム開始から数時間は、戦闘の合間にカットシーンが次々と切り替わります。

これらのカットシーンの中には、30fpsに固定されているものもあれば、リアルタイムでレンダリングされるものもあり、リアルタイムでレンダリングされるものの30fpsに固定されているものもあります。PS5で既にゲームをプレイしている場合は、ほとんどのカットシーンをスキップできるので、大きな問題にはなりません。しかし、初めてゲームをプレイする場合は、変動するカットシーンによって没入感が少し損なわれる可能性があります。

しかし、私にとって最大の問題はシネマティックストライクです。ご存知ない方のために説明すると、これは大規模な戦闘中に発生するクイックタイムイベントで、通常はカットシーンのようなシネマティックカメラで表示されます。 ファイナルファンタジーXVIが実際にシネマティックストライク中にカットシーンに切り替わるかどうかは分かりませんが、実際にそのように感じました。シネマティックストライクの開始時にフレームレートが急激に低下し、その後正常に戻りました。通常であれば、シネマティックストライク中に発生するあらゆる事象がフレームレートの低下の原因になるはずですが、他のゲームではこれほど劇的なフレームレートの低下を経験したことはありませんでした。これは戦闘中だけでなく、冒頭のイーコン戦でも同様でした。

カットシーンを30fpsで満足のいくレベルにするのはおそらく不可能でしょう。おそらく単なるビデオファイルで、ゲーム内でレンダリングされることはなかったのでしょう。シネマティックストライクは別格で、スクウェア・エニックスが正式版リリース後にこれらのシーンの切り替え時にフレームレートを滑らかに維持してくれることを期待しています。

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ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

とはいえ、  『ファイナルファンタジーXVI』はPCで驚くほど美しく、スムーズに動作します。RTX 4090を4K解像度のUltraプリセットでプレイしたところ、ディープラーニングアンチエイリアシング(DLAA)を使うと約80fpsを実現しました。RTX 4090は確かに驚異的なパワーを持っていますが、『Black Myth: Wukong』 を最高のグラフィックプリセットでプレイした場合でも60fpsは出ませんでした。DLSSを自動に設定すると、120fpsで固定されました。

アップスケーリングに関しては、  『ファイナルファンタジーXVI』はすべてに対応しています。フレーム生成機能を備えたNvidia DLSS 3とAMD FSR 3、そしてIntel XeSS 1.3を搭載しています。さらに、基本的にAMD FSR 1を使用する「レガシー」アップスケーリングも搭載しています。それぞれの一般的なパフォーマンスモードも使用可能ですが、『ファイナルファンタジーXVI』には、目標フレームレートに到達するために内部解像度をリアルタイムで調整するダイナミック解像度オプションも搭載されています。

グラフィックオプション以外では、  『ファイナルファンタジーXVI』がCPU上でいかにスケーリングされているかを見て満足しました。Ryzen 7 7800X3Dでテストしましたが、一部のスレッドに負荷が集中するのではなく、すべてが均等に分散されていました。デモ全体を通して、16スレッドそれぞれに30%から50%の負荷がかかっており、これは非常に良い兆候です。サイバーパンク2077以来、これほどCPUを効率的に活用しているゲームは見たことがありません。 

ファイナルファンタジー16のイーコン戦。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

メモリ使用率はそれほど良くありませんでした。4KではVRAM使用量が約10GBでしたが、画質設定や解像度を低くすると大幅に減少します。さらに重要なのは、プレイ中に約19GBのメモリ使用量を記録したことです。このゲームは16GBのメモリを必要としますが、1080pを超える解像度でプレイしたい場合は32GBを推奨します。GPUに関しては、開発者によると、最低要件でも少なくとも8GBのグラフィックカードが必要だとのことです。

Final Fantasy XVIがPC版としてリリースされるのか、それともまだ最適化が進行中なのかは分かりませんが 、デモ版でプレイした時間は非常に満足のいくものでした。CPUやGPUをいろいろ試して、その性能を確認する必要がありますが、ゲーム自体は既に十分に最適化されており、パフォーマンスを向上させるためのオプションも豊富に用意されています。

Forbano
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