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スターウォーズアウトローズのオープンワールドは、他のユービーアイソフトのゲームほど圧倒的ではないようだ

スターウォーズアウトローズのオープンワールドは、他のユービーアイソフトのゲームほど圧倒的ではないようだ
『スター・ウォーズ アウトローズ』では宇宙船が宇宙を飛行します。
ユービーアイソフト

ユービーアイソフトはオープンワールドゲームの制作方法の見直しに力を入れており、『スター・ウォーズ アウトローズ』でもその流れは続いているようだ。火曜日に公開されたIGNのインタビューで、マッシブ・エンターテインメントの開発者たちは、この新作ゲームの多くの要素がどのように作られたのか、そしてオープンワールドの探索の扱い方についても詳細に語った。

Massiveのクリエイティブディレクター、ジュリアン・ゲリッティ氏は、ゲームに登場する様々な惑星や衛星を旅する感覚について、より詳細な情報を提供した。Ubisoftのゲームの世界の多くは広すぎると感じられてきたが、Massiveは大きな違いを生み出す可能性のある、さりげない新しいアプローチを採用したようだ。プレイヤーが徒歩だけでなく、スピーダーで移動することも考慮されている。

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「大きさよりも、スピーダーでの移動にどれくらい時間がかかるかが問題でした」とゲリッティ氏は語った。「[トシャラの月までは]ノンストップで4~5分かかります。大したことないように聞こえますが、一度動き出すとかなり長い時間になり、常に気を取られてしまいます。」

どうやら、このゲームではかなり「気を散らされる」ことになるようです。ゲームの主人公ケイ・ヴェスはこれらの場所をあまり訪れたことがないので、地図を頼りに歩き回り、かなりの盗み聞きをしながら移動する必要があるでしょう。

ユービーアイソフトのオープンワールドゲームにおいて、探索は常に重要な要素であり、時にそれが弊害となることもあります。『アサシン クリード オデッセイ』 『ヴァルハラ』で異なる時代を旅するのは素晴らしい体験ですが、その全てを体験しようとするとすぐに圧倒されてしまい、空っぽの空間や繰り返しのクエストに遭遇することがよくあります。  『アウトローズ』には様々な大きさの惑星や衛星が登場しますが、それでもかなりの大きさです。

「本作の制作時に参考にしていたゲームの一つ、 『アサシン クリード オデッセイ』では、マップ上に様々なゾーンが存在します。[Tosharaは]そういったゾーンを2つか3つ組み合わせたようなゲームです」とGerighty氏は語った。Gerighty氏が約束するように、違いは単に規模の大きさだけではない。やることはたくさんあり、イベントも頻繁に発生する(Gerighty氏によると「2、3分おき」)が、詰め込み過ぎではない。

「ですから、ただ規模を大きくするだけでは不十分です。規模に収まり、常に楽しく、常に様々なアクティビティを提案できるようなイベントにしたいのです」とゲリッティ氏は語った。

宇宙も忘れてはいけません。Outlaws宇宙戦闘シーンはすでにいくつか公開されており、Massiveが地上と広大な宇宙空間の間にロード画面を一切表示しないことに成功した様子も見ることができます。しかし、宇宙空間を探索する方法もいくつか用意されています。

『Star Wars Outlaws』が8月30日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けにリリースされるときに、すべてがどうなるかがわかるでしょう。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.