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ユービーアイソフトは金曜日、シリーズ公式Redditで『アサシン クリード インフィニティ』の新たな詳細をひっそりと発表しました。 『アサシン クリード シャドウズ』と同時にローンチ予定のハブです。正式名称が「アニムスハブ」になることだけでなく、報酬が無料になることも明らかにされました。
この投稿は、データマイニングによるリーク(DMCAリクエストにより削除済み)への回答でした。このリークでは、Animus Hubとそれが『アサシン クリード シャドウズ』とどのように連携するかについて多くの情報が明らかになったとされています。新しい名称の発表に加え、Animus Hubにはゲーム内通貨であるIsuコインで購入できるコスメティックアイテムを含むバトルパスが含まれることも明らかになりました。これにより、マイクロトランザクションが絡んでいるのではないかとの憶測が広まりました。
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アサシン クリードのRedditコミュニティマネージャーであるUbi_Waldo氏は、噂は「不正確」だとしつつも、「アニムスハブ」という名称については認めた。Ubi_Waldo氏は、ハブには報酬が用意されるものの、「完全に無料」だと明言した。「アニムスハブには有料サブスクリプションや有料バトルパスは用意されていません」と投稿には記されている。
アニムスハブチームからのメッセージ
byu/Ubi_Waldo inassassinscreed
Animus Hubの正体については、これまで混乱が続いていました。 『アサシン クリード インフィニティ』は当初からコードネームだったため、変更される可能性はありましたが、Ubisoftはこれを、Ubisoft MontrealとUbisoft Quebecの「スタジオ横断型共同体制」の一環として、アサシン クリードシリーズのベテランが率いるチーム名として発表しました。新作ゲームだったのでしょうか?それとも、単にチーム名だったのでしょうか?いずれにせよ、Ubisoftはアサシン クリードの未来をこのチームに託しているようです。
アサシン クリード シャドウズ:公式シネマティック ワールドプレミアトレーラー
その後、ブルームバーグの報道では、 Infinityは 「時間とともに進化する巨大なオンラインプラットフォーム」になると主張されていました。フランチャイズの展開に合わせて変化する複数の設定が含まれるとされていましたが、これもまた漠然としたものでした。もしかしたらライブサービスタイトルになる可能性もあったかもしれませんが、IGNのインタビューで明らかになったように、これは『 アサシン クリード シャドウズ』をはじめとするすべてのアサシン クリード シリーズをホストするハブとなるものです。ランチャーのようなものですが、独自のストーリーを紡ぐAnimusインターフェースを備えています。これが新しい名前の由来です。
しかし、2022年にUbisoftのCEOであるイヴ・ギルモは、Animus Hubは無料プレイではないと発表しました。最終的な結果は、2025年2月14日の『Shadows』の発売を待つしかありません。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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アサシン クリード シャドウズにおける知識ポイントの入手方法とその効果
『アサシン クリード シャドウズ』をプレイする頃には、ほとんどの人がゲームの仕組みに慣れているでしょう。ステルスゲームからRPGへと移行して以来、シリーズは長くなっただけでなく、スキルツリーも導入されています。直江と弥助はそれぞれ独自の成長パスが用意されていますが、すぐに分かるように、最高の能力のほとんどが制限されています。スカウトと同様に、ナレッジポイントは、最高のアサシンを目指すなら習得しなければならない新機能です。ナレッジポイントに関する知識をすべてお伝えします。
ナレッジポイントの仕組みと入手方法
ナレッジポイントはXPとは別のシステムで、ナオエとヤスケは全てのスキルツリーでより強力で優れたスキルをアンロックできます。XPとは異なり、通常のタスクをこなしたり敵を倒したりするだけでは獲得できません。代わりに、ナレッジポイントは『アサシン クリード シャドウズ』内で特定の非暴力的な行動を行うことで獲得できます。
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『アサシン クリード シャドウズ』はどのくらい長いですか?
アサシン クリード シリーズが年々長くなってきていることは周知の事実です。これは Ubisoft のオープンワールドタイトルではよくあることですが、多くの人が『アサシン クリード シャドウズ』ではその肥大化がいくらか軽減されていることを期待しています。ファストトラベルや最速でXPを稼ぐ方法を探して、グラインド時間を短縮することは常に可能ですが、節約できる時間には限りがあります。もしこのゲームを完全クリアするのにまた100時間もかかるのではないかと心配しているなら、プレイを始める前に、Eagle Vision を使って『アサシン クリード シャドウズ』の長さを調べてみましょう。
『アサシン クリード シャドウズ』はどれくらい長いのでしょうか?
ご想像のとおり、『アサシン クリード シャドウズ』に費やす時間は、あなたのアプローチ方法によって大きく異なります。ストーリーだけに集中することも、サイドミッションやアクティビティをいくつかこなすことも、ゲーム内のあらゆる要素を網羅してクリアを目指すこともできます。
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アサシン クリード シャドウズは、シリーズ最大の問題点を解決している
アサシン クリードシリーズは、シリーズ初作以来、一貫してステルスから遠ざかってきました。ステルス要素が削られたとか、進化していないとかいうわけではありませんが、より直接的なアプローチのペースに遅れをとっていました。『オリジンズ』はシリーズが本格的なアクションRPGへと大きく分岐した点とされていますが、シリーズのアイデンティティ危機はもっと遡ることができます。『ブラック フラッグ』が登場する頃には、ステルスは非常に非効率的で不必要になり、自らに課した課題以外では、ステルスにこだわる理由はほとんどなくなっていました。
シリーズがアクション RPG へと方向転換し、武器や防具のスコアが登場し、主人公たちがどんどん強力になったとき、私はこのシリーズから離れてしまいました。そのスタイルのゲームが楽しめないわけではなく、私がアサシン クリードにやってきたのはそのためではなかったのです。アサシン クリード シャドウズで、ユービーアイソフトはついにそのパワー クリープの問題を解決しましたが、その選択肢をゲームから奪うことはありません。そして、それは 2 人のキャラクター設定のおかげです。
何でも屋、すべての達人
私がアサシン クリードに好感を持てなくなったのは、このシリーズがステルス アプローチ以外の選択肢をプレイヤーに与えたかったからではありません。多くのゲームが、こっそりプレイするか銃をぶっ放すかの自由をプレイヤーに提供していることを誇らしげに宣伝しています。しかし、私にとってアサシン クリードの問題は、1 つの方法が他の方法を無効にしていたことです。
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