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プロデューサーによると、聖剣伝説はシリーズ史上最大の世界となる。

プロデューサーによると、聖剣伝説はシリーズ史上最大の世界となる。
『ヴィジョンズ・オブ・マナ』では、赤毛の人物が握りしめた拳を上げて立っている。
スクウェア・エニックス

『聖剣伝説2』は私が今までで最も好きなゲームの一つです。

スクウェア・エニックスが伝統的なRPG要素とリアルタイムアクションを融合させた点は特筆すべきもので、意外な仲間たちが絆を深め、帝国に挑む物語は、壮大で心温まる、そしてユーモラスな魅力を等しく備えています。本作は、日本では『聖剣伝説』として知られるファイナルファンタジーのスピンオフシリーズ第2作であり、10作品以上のゲームを生み出し、数百万本を売り上げる大ヒット作となりました。しかし、その成功にもかかわらず、シリーズは15年間休眠状態に陥り、その間、メインシリーズの新作はリリースされていませんでした。しかし、今年発売される『聖剣伝説 聖剣伝説』によって、その状況は一変します。

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PAX East 2024にて、『聖剣伝説』シリーズのプロデューサー、小山田勝氏に、新作RPGについて、そしてその他多くのことについてお話を伺いました。自由に語り合った会話は、『聖剣伝説』のレガシー、現代ゲームの進化、そして『聖剣伝説』が両者を融合させ、シリーズを世に知らしめた魔法を再び呼び起こそうとする野心的な新作タイトルをいかに生み出そうとしているかといった話題を中心に展開しました。

では、まず初めに、「マナ」シリーズに戻ることで何を達成したいですか?

最新作のメインシリーズが発売されてから15年が経ちました。長年のシリーズファンの皆様に、本作を気に入っていただけることを願っています。また、新しいファンの方々にも、本作をプレイしていただいた瞬間から、シリーズの核となる魅力を深く理解していただき、その魅力を存分に味わっていただけることを願っています。それが私たちの最大の願いです。

何が「マナ」ゲームであるかをどうやって決めるのですか?

『聖剣伝説』シリーズの核となるアイデンティティをしっかりと維持していく上で、マナの樹の雰囲気をいかに表現するか、そして本作で表現する広大なグラフィックを実現することが重要だと考えました。その際に大きな指針となったのが、『聖剣伝説 セイクリッド ソード オブ マナ』のジャケットイラスト、磯野宏雄さんが描いたマナの樹をモチーフにした作品です。技術の進化はもちろん、ハードウェアのスペックも大きく進化しています。それを活かしたゲームプレイを実現できるのではないかと感じました。

『ビジョンズ オブ マナ』では、背景で火山が噴火する中、剣を振りかざした少年が田舎の村に向かって突進しています。
スクウェア・エニックス

そして、ご存知の通り、まさにそのプロセスを通して、フィールドと世界の風景を作り上げてきました。しかし同時に、この世界に宿る精霊たちの広がりを、プレイヤーにしっかりと感じてもらいたいと考えました。物語のこうした要素を真に尊重し、忠実に守ることが、『聖剣伝説』シリーズの核となるアイデンティティを維持する上で非常に重要だと感じたのです。 

この最新作が『聖剣伝説』シリーズの真髄を体現していると実感したのは、キャラクターデザイナーのHaccan氏にご依頼いただいた時でした。彼のキャラクターデザインを3Dモデルで再現できた時、このゲームがシリーズ最新作にふさわしいと確信しました。

最も更新する必要があると感じる要素は何ですか? 

ご存知の通り、『聖剣伝説』シリーズは元々アクションRPGとして考えられていました。しかし、このシリーズの当初のコンセプトは、シームレスなターン制RPG体験をアクションRPGとして実現することでした。ハードウェアの進化や、市場全体でアクションRPGの要素を融合させたゲームが増えていることを考えると、『聖剣伝説』シリーズもそれらのゲームに匹敵する作品である必要があると感じました。同時に、先ほど申し上げたシリーズ全体の核となるアイデンティティも維持していく必要があると感じました。

アクション面では、プレイヤーが自然な動きでゲームをプレイできるようにしたいと考えました。同時に、リングコマンドやコマンド入力といった、シリーズのRPG要素の中核とも言える要素も取り入れたいと考えました。そうすることで、過去作にも受け継がれてきた、このゲームの核となるアイデンティティを維持できると考えたのです。

『ビジョンズ オブ マナ』では、炎の輪が巨大なカマキリのボスに向かって炎を放つ
スクウェア・エニックス

このシリーズでいつも印象に残っているのは、ユーモアです。冒険やアクションに加え、シリーズ全体を通してコメディ要素が満載です。この物語をプレイしていく中で、そういったユーモアも見られるようになるのでしょうか?

私もこのシリーズの大ファンですが、マナシリーズのファンはみんな同じような意見を持っていて、同じ考えを持っているように感じます。  

このマナシリーズのゲームは、これまでで最も広大で最大の世界を誇ります。

ストーリーに関しては、過去の作品で探求されてきた要素やテーマを取り入れ、新しい人々との出会いや出会い、そして別れや別れというテーマを深く掘り下げていきます。そして、いわば重い運命を背負いながらも、それを探求していく中で、登場人物たちが今もなお生き生きと、幸せに、エネルギッシュに生きている姿を見ることができるようなテーマ性も持ち合わせています。ですから、本作でもぜひ取り入れたいと思っていたのです。

残念ながら、現段階ではストーリーについてあまり多くをお伝えすることはできませんが、ストーリーの詳細や、近々[お知らせ]する予定の追加のゲームプレイ情報を楽しみにお待ちいただければ幸いです。

広大な世界で探索すべき場所が山ほどあり、サイドクエストもたくさんあると、圧倒されてしまうかもしれません。もちろん、私たちが実際に見たのはほんの一部でしたが、特に印象的だったのは、次の丘の向こうに何があるのか​​という好奇心です。プレイヤーの好奇心をどのように育てていくのでしょうか?

マナ シリーズのこのゲームは、シリーズ史上最も高価で最大の世界を備えていますが、私自身、このシリーズの長年のファンとして、この巨大な世界全体を探索するゲームを作りたいという野望をずっと持っていました。

『ビジョンズ オブ マナ』で、背中に剣を背負った男が海と灯台を見下ろす崖の端にある宝箱に近づいている。
画像は著作権者の許可を得て使用しています

旅の途中で感じる好奇心を真に捉えるためには、プレイヤーが訪れるそれぞれの地域特有の特徴を的確に捉え、それぞれの地域に息づく豊かな自然を体感できるようにしたいと考えました。それらを通して、ユーザーの好奇心や興味を引き出したいと考えました。

そういった世界観の中に、精霊の力強さを感じられるギミックや、シリーズお馴染みのモンスターたちを散りばめることで、真の『聖剣伝説』シリーズらしさを保ちつつ、誰もが楽しめるゲーム体験を提供できると確信しました。

武器のアップグレードがどのように機能するかについて少しお話しいただけますか? 

一つのカテゴリーの中に複数の異なる武器が存在するシステムを採用しています。例えば片手剣などです。片手剣には様々なバージョンがあり、それぞれ異なるバージョンが用意されているので、冒険を進めるにつれて、より強力な武器を手に入れることができます。

Visions of Mana の雪に覆われた戦場で、2 人の戦士がスライムの群れと戦います。
画像は著作権者の許可を得て使用しています

これらの武器は、フィールド探索や特定のショップで入手できるものですが、ゲーム中に散りばめられており、プレイヤーが遭遇する可能性があります。このゲームでは、パラメータやステータスを変更する手段の一つとして扱っていますが、これはキャラクターをカスタマイズし、育成し、成長させるための様々な方法の一つに過ぎません。他にも多くの機能があり、近日中に公開予定です。詳細は後ほど改めてご説明いたします。 

『Visions of Mana』は、2024年夏にPlayStation 4、PS5、Windows、Xbox Seriesコンソールでリリースされる予定です。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.