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セガは独自のゲームサブスクリプションサービスをリリースする可能性がある

セガは独自のゲームサブスクリプションサービスをリリースする可能性がある
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ソニックジェネレーションズXシャドウでは、オールドソニックがメタルソニックから逃げます。
セガ

Xbox Game Pass、PlayStation Plus、そしてNintendo Switch Onlineまで、各社が独自のサブスクリプションを展開しているように感じられます。Ubisoft+、EA Play、その他複数の企業も加われば、まさに混戦状態です。そして今、セガの新社長である内海秀二氏は、同社も同様のサービスを検討していると述べましたが、詳細については口を閉ざしました。

BBCのインタビューで、内海氏は「今はまだ公表できないことを考えており、話し合っている」と述べた。この発言に先立ち、内海氏はサブスクリプションサービスについて「非常に興味深い」と述べた。

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もちろん、このニュースに対するコミュニティの反応は賛否両論です。多くのゲーマーは、既にサブスクリプションサービスの多さと、それぞれの高騰し続ける料金に不満を抱いています。セガのタイトルがほぼすべてのプラットフォームで配信されていることから、次のような疑問が生じます。セガが独自のサービスを開始した場合、Game Pass、PlayStation Plus、その他のストリーマーはそれらのゲームにアクセスできなくなるのでしょうか?

イブラヒム・アル=ナセル氏がゲーム機の前に立っている。テレビの前には大量のゲーム機が並んでいる。テレビにはソニックとセガのロゴが表示されている。
ギネス世界記録

答えは明確ではない。しかし、インタビューの中で内海氏は「セガを再び輝かせたい」と語り、90年代のいわゆる黄金時代を思い起こさせた。セガはこれまで海外市場よりも国内市場を重視してきたが、そのマンネリ化を打破し、会社の地位を向上させるために、ゲーム業界に「ロックンロールの精神」を取り戻したいと考えている。

90 年代を生きた人なら誰でも、ソニック・ザ・ヘッジホッグが口ひげを生やした配管工に対抗する最先端のクールなキャラクターとして位置づけられたときの、任天堂とセガの間の激しいライバル関係を覚えているでしょう。

セガがストリーミングサービスを開始すれば、その収益源は確かに豊富だ。『ソニッククロス シャドウジェネレーションズ』、  『真・女神転生V』、  『ライク・ア・ドラゴン』シリーズといった近作は、それぞれ独自の魅力を持っている。もしこれらの作品を他のプラットフォームから切り離し、セガ限定のサブスクリプションサービスとして提供すれば、顧客はセガへと流れ込むだろう。しかし、コミュニティの善意は損なわれるかもしれない。

内海氏はインタビューでほとんど詳細を明かさず、「これ以上は言えない」と繰り返した。セガがどのような方向に進むのかは不明だが、既に競争の激しいストリーミング市場に参入するのであれば、他社とは一線を画す必要があるだろう。

パトリック・ハーン

パトリックは15年以上テクノロジー関連の記事を執筆しており、その勢いは今後も衰えることはありません。これまでのクライアントは…

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もしそれが消費者にとってそれほど不利なものでなければ、ゲームがすべてデジタル化されることに私は反対しないだろう。

Epic Games Store で入手可能なゲーム。

デジタルゲームがゲーム業界における最も重要な革命の一つになるだろうと、私は甘い考えを持っていた時期がありました。PCゲームの世界では、コンソールで実現可能になるずっと前から、デジタルゲームは当たり前のものでした。しかし、Xbox 360とPS3の世代から、事態は本格的に動き始めました。ダウンロード版のデモからインディーゲーム、そして完全版へと、わずか一世代で移行していきました。PS4世代の中頃には、デジタル販売が既にパッケージ版を上回り始めていました。しかし、市場シェアが拡大しているにもかかわらず、どのプラットフォームも私の予想通りの展開を見せていませんでした。

デジタルゲームは物理メディアと比べてあらゆる面で劣っているにもかかわらず、10年以上もの間、その利便性に甘んじてきました。PlayStationとXboxは既にディスクドライブを段階的に廃止することで、私たちを完全デジタルの未来へと導こうとしています。PS6や次期Xboxにディスクドライブが標準装備されたとしても、私は驚きます。物理ゲームを保存のために残しておく必要があることは理解していますが、それが将来の完全デジタルライブラリという考え方に依然として反対する主な理由ではありません。反対する理由は、少なくともコンソールにおいては、システムが頑固に消費者に不利であるという単純な事実です。

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スイッチ2のパワーと人気は業界にとって諸刃の剣だ

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は Switch 2 画面で動作します。

もし私が賭け事をする人間だったら、Nintendo Switch 2が大ヒットすると全力を尽くしていたでしょう。業界アナリストでなくてもそう言えるので、自分のことを過大評価しているわけではありませんが、それでも初期の販売数をすべて塗り替えたのは、やはり少しショックでした。個人的には、任天堂がこのゲーム機の発売をもっと特別なものにするためにもう少し努力してくれたら良かったのにと思いますが、この波に乗るために、絶大な人気を誇るSwitchからできるだけダイレクトにアップグレードするという、安全な選択だったのは明らかです。

前世代では、サードパーティはSwitchへの対応に最初から非常に消極的でした。Wii Uの大失敗で任天堂は史上最悪の状況にあり、次世代ゲーム機については様子見の姿勢を取るのが理にかなった選択でした。しかし、この小型ハイブリッドシステムが成功を収めたことが明らかになると、その恩恵を受けようと、次々と「あり得ない」移植版がSwitchに移植されるようになりました。XboxとPlayStationという顕著な例外を除き、業界全体が同じ過ちを二度と繰り返さない姿勢はすでに明らかです。しかし、それはSwitch 2のプレイヤーだけでなく、すべての人々に波及効果をもたらす可能性があります。

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80ドルのXboxゲームが間もなく登場する今、ゲームの長さと価値を同一視するのをやめるべき時が来た

主人公が宇宙船から降りてきて、活気に満ちた SF の惑星を見下ろしています。

初の80ドルのビデオゲームの脅威は数ヶ月間も遠のいていましたが、最終的には任天堂という意外な候補者によって打ち破られました。どの企業が最初の一歩を踏み出したかに関わらず、この値上げは常に「いつ」の問題であり、「しない」の問題ではありませんでした。私はGTA 6が最初の値上げゲームになると予想していた多くの人の一人でしたが、業界は遅かれ早かれ新しい基準に着手する必要があったようです。ソニーがPS5のゲーム価格を値上げする計画についてはまだ発表されていませんが、Xboxはすぐに、特定のタイトルでこの冬にもこの新しい価格を採用すると発表したのです。

まあ、とにかくそれが当初の計画でした。

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Forbano
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