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Zenless Zone Zeroレビュー:HoYoverseの最新作はシンプルでスタイリッシュ、そして満足できる

Zenless Zone Zeroレビュー:HoYoverseの最新作はシンプルでスタイリッシュ、そして満足できる

禅のないゾーンゼロ

DT推奨製品

「Zenless Zone Zero は、パズルよりもスタイリッシュなアクションを提供するところが最高です。」

長所

  • 強いアイデンティティとスタイル
  • シンプルで満足のいく戦闘
  • 物語の中で登場人物を意味深く結びつける
  • 外出時に便利

短所

  • パズルとアクションの比率がおかしい
  • 反復的な戦闘戦略
  • グラインドが浅く感じられる

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HoYoverseは、モバイル市場を再定義する独創的で野心的なゲームを制作することで、長年にわたり名を馳せてきました。Zenless  Zone Zeroはその最新作ですが、前作ほどすぐには感銘を与えません。Genshin Impactのような広大なオープンワールドのエコシステムや、 Honkai Star Railのような階層化されたターンベースシステムは備えていません。Zenless Zone Zeroのプレビューでは、プレイヤーがプロキシとしてホロウを案内する役割と、それ以外は満足のいくシンプルなアクションRPG戦闘との間の乖離を強調しました。完成版ではそのギャップを埋めることはできませんが、その世界とアクション以外の部分を探索するにつれて、そのユニークなアイデンティティをより高く評価するようになりました。

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Zenless Zone Zero は、ホロウと呼ばれるポケット次元に侵食された未来世界を舞台にしています。ホロウには悪役であるエーテルが満ち溢れています。エーテルの汚染に耐えられる者だけが、モンスターに変貌することなくホロウを探索することができます。そこで、Cunning Hares のような Hollow Raiders が登場します。プレイヤーは、プロキシビジネスの隠れ蓑としてビデオ店を経営する姉弟、ベルまたはワイズのいずれかを操作します。プロキシとして、プレイヤーは様々なクライアントと協力し、ジャーナリストや法執行機関の目を惹きつけることなく、他の誰も引き受けることができない秘密任務を遂行します。

この強力な設定は、魅力的なキャラクターたちの生活や、都市政治のより広範な物語を探求する絶好の機会を提供し、同時にハイテンションな戦闘にも参加できます。Zenless Zone Zeroは HoYovereの最高傑作ではないかもしれませんが、間違いなくこれまでで最もスタイリッシュでユニークなゲームです。

不可解なデザイン

HoYoverseの他のゲームと同様に、Zenless Zone Zeroはモバイルファーストの「ガチャ」ゲームで、課金することで獲得できる多数のプレイアブルキャラクターと装備が特徴です。このフレームワークは『原神』『崩壊3rd』に似ていますが、Zenless Zone Zeroは前作とは全く異なるゲームプレイを特徴としています。ハックアンドスラッシュ戦闘、モーションコミックカットシーン、ビデオストア経営、そして『スネーク』のマルチプレイヤー版を含むアーケード機能を備えた、本格的なアクションRPGです。MiHoYoの創造性が最大限に発揮された作品ですが、そのエネルギーは結果にばらつきがあります。

ハイエナジーなアクションを最大の強みとするゲームとしては、驚くほど停滞感がある。

実際に戦闘に入る前に、少し変わったパズルに挑戦してみましょう。3人チームを選んだ後、プレイヤーはホロウに飛び込み、民間人の救助や紛失した装備の発見といった任務を遂行します。プレイヤーはプロキシとして、バンブーと呼ばれるクリーチャーを操作し、ホロウを進むチームを導きます。ホロウはテレビ画面の迷路として表現されており、プレイヤーは迷路を進んで目標達成や戦闘開始を目指します。ボードゲームのようなものだと考えてみてください。各テレビ画面には、そのデザインによって異なる効果が発生します。例えば、緑色のアイコンは回復、金貨は金庫を開けるために必要なギアコインなどです。

この奇妙なコンセプトは、タッチ操作で外出先でも簡単にクリアできるため、モバイルに適しているように感じます。しかし一方で、軽快なテレビ画面の切り替えと、危険とされるホロウで展開される現実の重大さとの間に乖離が生じています。軽快でパズルのようなナビゲーションは評価できますが、ハイテンションなアクションを主力とするゲームとしては、驚くほど停滞感があります。

ゼンレス ゾーンゼロ バンブーのテレビゲームプレイ
ホヨバース

モバイル向けARPGに対する私の大きな不満の一つは、スマートフォンでのプレイの難しさです。画面がボタンだらけだったり、まるでカメラが勝手に動いたりするせいで、それが一因となっています。Zenless Zone Zeroは、テレビ画面を使うことでこの問題を解決しています。プレイヤーはパズルグリッドを移動して小さなバトルアリーナに入ることだけに集中すれば良いのです。モバイル向けにゲームを構築する賢い方法と言えるでしょう。たとえそれがゲームのメインの魅力から注目を集めなくなってしまうとしても。

スタイルの中に強さ

Zenless Zone Zeroは、実際に戦闘に参加した時の方がずっと楽しめる。デビル メイ クライやベヨネッタといった有名シリーズに期待される、スタイリッシュで軽快な戦闘とアニメーションが溢れている。重要なのは、これらのゲームほど高度なスキルを必要としない点だ。

各キャラクターには、コンボに繋げられる基本攻撃、特殊攻撃とそのチャージバージョン、そして派手なアニメーションを伴う究極攻撃が用意されています。また、タイミングを計った回避も組み込まれており、回避ボタンで反撃したり、チームメイトと交代してアシストを発動させたりすることで、その攻撃を有効活用できます。本作の特徴的な仕掛けはバトンパスシステムで、アシスト発動後に他のチームメンバーを交代させると、そのメンバーが強力な攻撃で戦闘に突入します。このシステムにより、プレイヤーは全てのキャラクターを使いこなせる、爽快なジャグリングアクションを体験できます。

奥深さはそれだけではありません。各敵には、体力とデイズゲージのバーが表示されます。Zenless Zone Zeroでは、インパクト(デイズゲージを満たす能力)やデイズ(実際にデイズゲージを満たす行為)などの用語が頻繁に使用されますが、プレイヤーは後になって初めてこれらの用語の意味を理解するかもしれませんが、これらはすべて、敵を「スタン」させ、防御力のない敵に大ダメージを与えるまでゲージを満たすキャラクターの有効性を示しています。ミニマックスを狙う場合を除いて、これを無視するのは比較的簡単ですが、プレイヤーに続ける理由を与える以外には不要なようです。理想的なギアを保証する安定した方法があれば簡単になりますが、ガチャシステムを見ると、すぐに実現しそうにありません。

HoYoverse がようやくプレイヤーの声に耳を傾け始めたように感じます…

今年初めにプレイした原神ライクな『嵐が丘』と比べると、『Zenless Zone Zero』は動きの幅やコンボの多様性をそれほど重視していない。とはいえ、私は全く気にしていない。例えば、空中コンボがないことは、アクションゲーム愛好家ほど気にならない。システムは、より狭い範囲を想定して設計されているように感じる。ホロウ内の狭い通路と合理化された戦闘により、複雑な操作をすることなく、はるかに簡単にプレイできる。頻繁に起こるわけではないが、角に挟まったり、戦闘中にカメラが自分に向けられたりといった稀な瞬間に、空中コンボが混乱を招かなかったことに感謝した。

些細なことですが、HoYoverseの他のゲームで見られるようなテキストだらけの無駄な要素なしに、依頼を完了できるのは爽快です。テレビの前に座ってパズルを解き、ボタンを連打して敵を力ずくで倒していくのですが、その間に挟まれるテキストはほんの数行だけです。HoYoverseは、プレイヤーが抱える無駄なセリフや説明にようやく耳を傾けてくれたように感じます。Zenless Zone Zeroでは、こうした無駄なセリフや説明をうまく抑え、アクションシーンへとスムーズに移行させています。メインストーリーにおいても、ニューエリドゥの謎やキャラクターのバックストーリーを深く掘り下げるドラマチックな展開が巧みに描かれています。

ゼンレスゾーンゼロの日常的な清掃で、コリンがチェーンソーで敵を攻撃する
ホヨバース

Zenless Zone Zeroの個性をさらに引き立てているのは、ホロウの外にニューエリドゥのような賑やかな場所を探索できる点です。プレイヤーはそこで、完全に合法なビデオショップを経営したり、コーヒーを飲んで次の戦闘演習のドロップ率を高めたり、ペルソナのような方法で地元の人々と交流したりすることで、日々のルーティンに彩りを添えることができます。こうした細かなディテールは、HoYoverseがこのプロジェクトを徹底的に調整したことを証明しています。たとえ、その多様なビジョンが過去の作品ほど力強く着地していないとしても。さらに嬉しいことに、ジャズ調のサウンドトラックのおかげで、仕事の疲れを癒したり、ちょっとした休憩を取ったりしながら、デイリーをこなすのがより心地よく感じられます。

シンプルすぎる

ここまでは複雑に聞こえるかもしれませんが、『Zenless Zone Zero』は意図的にシンプルに作られています。例えば戦闘を見てみましょう。このシステムにはタイミングの良い回避やアシストが組み込まれており、理論的にはコンボを積み重ねてコンテンツを効率的にクリアすることで満足感を高めることができますが、ストーリーを無理やり押し通す必要はありません。レベルが低いキャラクターや装備のないキャラクターでも、最初の数章は生き残ることができます。適切なレベルアップがなければより困難になるとしてもです。これは、『崩壊:スターレール』のような、章をクリアするためにより多くの戦略と投資を必要とするより複雑なゲームとは対照的です。

すでに繰り返しの負担を感じ始めています。

レベル30をはるかに超えたので、お気に入りのキャラクターを強化するためにグラインドを始めました。他のライブサービスのエンドゲームと比べて、この経験はゆったりとしています。ミニマックス化に重点が置かれておらず、最高の装備を手に入れなければならないというプレッシャーも少ないです。色々なチーム構成を試して、時間がある時にゆっくりとキャラクターをレベルアップしていく方が、ずっと満足感があります。もう初心者ではありませんが、最大レベル(インターノット レベル60)に到達するまではまだ道のりが長いです。

でも、もう繰り返しのストレスを感じ始めています。敵はそれぞれ個性があり、それぞれが際立っていますが、戦略はどれも同じです。攻撃される前に回避したりキャラクターを入れ替えたりして、ボタンを連打するだけです。ハードコアプレイヤーは努力の成果としてメダルやミッション中の高ランクで報酬を得られますが、難易度は比較的緩やかなので、メダル獲得にそれほど時間はかかりません。ストーリーを深く掘り下げていくと、より難易度の高い依頼やモンスターに挑めるようになりましたが、それらでさえ、同じループを何度も繰り返しても、それなりの報酬が得られないように感じました。

日没時にルミナシティに立つ賢者
ホヨバース

ありがたいことに、強くて役に立つキャラクターを引いたり、シナジー効果の高いチームを組んだりするのにそれほど時間はかかりませんでした。HoYoverse のゲームではチームを組むのに通常 4 人のキャラクターが必要ですが、Zenless Zone Zero では 3 人のキャラクターで済むため、チーム編成にかかる時間も短くて済みます。初心者バナーを 50 回引くだけで、ゲーム最強の S ランクキャラクターが少なくとも 1 人は確実に手に入ります。Zenless Zone Zeroでは、常設イベント「Road to Proxy Greatness Event」のマイルストーン達成で少なくとも 100 回の無料引く権利も付与されています。このイベントでは、インターノット レベル 5 で無料引く権利と、その後インターノット レベル 15 から 30 まで 5 レベルごとに無料引く権利が与えられます。RPG のライフサイクルの後半で間違いなく復活するであろう事前登録報酬と期間限定ログイン イベントでも、約 80 回の無料引く権利が得られました。これは初心者の私を満足させるには十分すぎるほどで、30 時間のプレイ時間を経て、チーム編成ではなくチームを完成させるという骨の折れる作業に着手することができました。

約40時間プレイしたZenless Zone Zeroは、ビジュアル的に独特で洗練されたモバイルゲームとして際立っており、PCとコンソールでも快適にプレイできます。スタイル的には多くの魅力がありますが、競合ゲームと比べると戦闘の奥深さに欠け、長時間プレイすると退屈に感じられます。定期的なアップデート、キャラクター主導のストーリー、直感的なゲームプレイによって、このゲームは今後も成功を収めると思いますが、HoYoverseには、利便性よりも、よりリスクの高い、より複雑なゲームへと進化させる努力をもっとしてほしかったと思います。

Zenless Zone Zero は、PC、iPhone 12 Pro、Lenovo Legion Go でテストされました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.