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ゲーム業界で私が常に高く評価しているのは、この業界の反復的な性質です。あるゲームで良いアイデアが生まれると、それが他のゲームにも創造的な形で浸透していく傾向があります。開発者たちは常に互いに話し合い、互いのアイデアを融合させながら、真に新鮮な何かを探し求めているような感覚があります。
このアイデアは今年のゲーム開発者会議(GDC)の至る所で披露されましたが、特に『Hyper Light Breaker』で顕著です。今年のGDCでデモを披露したHeart Machineの新作は、『Risk of Rain』から『Dark Souls』まで、様々なゲームから明確なインスピレーションを得ています。一見すると様々なアイデアの寄せ集めのように見えますが、それぞれのデザインインスピレーションが融合し、独特の世界観を作り上げています。それは、ネオンカラーに彩られたアクションゲームであり、『Hyper Light Drifter』や『Solar Ash』と並ぶ、まさに現代にふさわしい作品です。

デモ版では、ほとんど準備なしでHyper Light Breakerの真っ最中に放り込まれました。ちょっとしたハブをぶらぶら歩き回り、Breakerの装備を揃えると、ランベースのゲームの流れをすぐに理解できました。100階建てのエレベーターピッチで説明すると、これは協力型アクションRPGのローグライクゲームで、『ダークソウル』風の戦闘と脱出シューティングの要素が満載です。しかし、ありがたいことに、実際にプレイしてみると想像以上に分かりやすいです。
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新しいランを始めるたびに、オーバーグロウと呼ばれるカラフルなバイオームに放り込まれました。これはSolar Ashのアートスタイルとそれほど変わりません。自由に探索しながら戦利品を探し、それを持ち帰るには無事に回収しなければなりませんでしたが、私の目標は明確でした。3体のサブボスを倒し、そのレベルの大悪党への扉を開くことです。一見簡単そうに聞こえますが、Hyper Light Breaker が決して簡単なゲームではないことがすぐに分かりました。
最初は、デモプレイは見た目以上にあっさりしていた。世界は、ホバーボードとゼルダ風のグライダーを駆使して探索できる、活気あふれる遊び場のようだった。シンプルな敵を倒すごとに、斬撃、射撃、そしていくつかのアビリティの使い方の基本を習得していった。プレイ中はいくつかの装備をいじくり回した。ある装備は致命的な旋回斬りを繰り出してくれるし、別の装備は短時間だけ弾薬を無限に使えるスキルを持っていた。宝箱を開けて戦利品を蓄えていくうちに、最初のプレイでも自信がついた。
私はあまりにも生意気でした。

はるかに巨大な敵に圧倒されるにつれ、ネオンの波の下に隠されたフロム・ソフトウェアの影響が見えてきた。より強力なボスを倒すには、ダークソウルのように、攻撃パターンを注意深く読み、回避し、パリーする必要がある。その真価が発揮されたのは、あるプレイで最大のボスに辿り着いた時だった。突如、巨大モンスターの激しい攻撃をかわし、ダメージを与える円形の波を飛び越えながら、その体から繰り出される激しい攻撃をパリーしている。まさに慌ただしい戦いだった。コンベンションのデモで即興で勝てる見込みは皆無だった。
数回の失敗を経て、ゲームの雰囲気を少しだけ味わっただけでしたが、Heart Machineの幅広いインスピレーション(原神やZenless Zone Zeroも含む )が、製品版でどのように融合していくのか、既に想像がつきました。私がプレイした作品は、『Risk of Rain』のような刺激的な要素を盛り込んだ、将来的なCo-opゲームの定番となる可能性を秘めています。その基盤に、ソウルライクな難易度とHeart Machineの特徴的なアートスタイルが融合することで、カラフルでミステリアスなアクションゲームが誕生しました。早期アクセス版がリリースされれば、間違いなく注目を集めることでしょう。
10代の頃からゲームに関する執筆を専門的に始めた業界のベテランであるジョバンニは、豊富な経験を持っています…
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