
フロストパンク2では、かつて誇り高き要塞として栄えた街が内戦へと転落し、空は真紅に染まります。人々は街の執事であるあなたに頼り、街の未来を決定づける重大な決断を下します。あなたは権力を求めるのか、それとも平和を求めるのか?選択はあなた次第です。フロストパンク2で、追放すべきか、和解すべきか、それとも秩序を強制すべきか、その選択について解説します。
まず、私たちのプレイ体験に基づいて、この対立の根源について考察し、次に、今後期待できる一般的なメカニズムについて考察します。最後に、エンディングへと繋がる3つの分岐パスすべてについて解説します。
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第5章の運命の決断

フロストパンク2における追放、和解、あるいは秩序の強制という決断は、キャンペーン初期の出来事に端を発しています。私たちのプレイでは、実力主義と進歩を重視するスタルワート派に味方していました。これは同時に、巡礼者たちをあらゆる場面で妨害することを意味していました。しかし、チャプター4では、両陣営の提案のどちらかを選ばなければなりませんでした。最終的に私たちは巡礼者たちを信頼することを選び、その結果、スタルワート派との関係は急落しました。
第4章をクリアすると、評議会でスタルワートが巡礼者の代表を暗殺するカットシーンが流れました。スタルワートが内戦の扇動者であったため、特定の選択肢によって彼らの脅威に終止符を打つ必要がありました。
南北戦争の一般的なメカニック

どのような決断を下すにせよ、Frostpunk 2 の内戦には覚えておくべき一般的な仕組みがいくつかあります。
- キャンペーンの終了時に都市の強固な支配を確立するのに役立つため、ルールタイプの法律のほとんどを可決するようにしてください。
- 二つの敵対勢力が支配権を争う中、いくつかの地区が機能停止状態になります。様々な手段で戦闘を終結させることは可能ですが、その後もこれらの地区を修復する必要があります。
- この時点では、市民と地区を守り、戦闘を鎮圧できる衛兵部隊が不可欠になります。キャンペーンを通して、衛兵部隊に過激派を積極的に採用し、余裕を持たせるようにしましょう。
- 序盤では、複数の住宅地区に刑務所をいくつか建設してみましょう。これらの住宅地区には「ラウンドアップ」能力が備わり、数百人の派閥メンバーを拘束できるようになります。拘束者は追放することも、一般市民に戻すこともできますが、さらに良い方法としては、警備隊のメンバーとして採用することもできます。
- 各地区での戦闘を阻止できれば、緊張は大幅に緩和されます。これにより内戦は一時的に終結しますが、その後、緊張が再び高まったり、特定のイベントチェーンによって紛争が再発する可能性があります。
追放の道

フロストパンク2の追放、和解、そして命令執行の決定について掘り下げていく中で、最初の選択肢である追放について見ていきましょう。ここでの主な目標は、内戦を引き起こした派閥のメンバー全員を排除することです。大変な作業に思えるかもしれませんが、実際には最も簡単なのです。
以下の方法で、該当の派閥のメンバー全員を排除することができます。
- 殺害— ガード部隊の内紛や行動により殺害された者。
- 拘留者— 刑務所からのラウンドアップアクションによって拘留された者。
- 移住者— 植民地に送られた人々 (詳細は後述)。
- 放棄された大義— 自発的に派閥を離脱した人々。
「殺害」と「拘束」については既に説明しました。「大義の放棄」については、実際に派閥をクリックして「非難」「過激化の抑制」「秘密警察」のオプションを選択すると発生します。その派閥のメンバーの大部分が自発的にグループを離脱し、メンバー数は劇的に減少します。
「移住」については、フロストランド地域にコロニーを設立し、マップ上にマークする必要があります。コロニーが自立して存続できるか、もしくは移住者に管理権を委譲できるかを確認する必要があります。しかし、この機能にはバグがあるようで、領土内に何も建設できませんでした。そのため、グループの人数を一人残らず減らすという方法に頼ることにしました。
和解の道

フロストパンク2で和解を目指すなら、困難な挑戦に備えましょう。ここでの主な目標は和平協定を法律として成立させることですが、これは思ったよりも困難です。そこで知っておくべきことをご紹介します。
- 2 つのライバルグループと対話するときは、「和平協定の交渉」アクションを使用する必要があります。
- キャンペーンの進行状況に応じて、次の操作を実行する必要があります。
- 新しい法律を可決したり、グループにとって過激すぎる法律を廃止したりします。
- グループが支持する新しい技術やその代替案を調査します。
- 法律を提案し、技術を研究する必要があるため、他の主要派閥との交渉を先延ばしにすることは避けなければなりません。つまり、議題や約束を認めることはできません。これらは目標達成の妨げになるからです。
各グループのタスクを完了すると「和平協定の交渉」オプションをクリックできるようになりますが、それで終わりではありません。ルールタブ/カテゴリにある和平協定を可決する必要があります。ここで重要な点があります。他のルールタイプの法律と同様に、この提案に賛成するには3分の2以上の多数、つまり67人の代表者の賛成が必要です。そのため、他の2つの組織(フロストランダーズとニューロンダーズ)に対しては積極的な約束をしないようにしてください。そうしないと、彼らとの交渉が妨げられてしまいます。同様に、代表者の過半数が指示に従うように、ガイド付き投票を強く推奨しましょう。
数週間経っても和平協定を通過できない場合は、最後のチャンスが与えられます。それでも通過できない場合は、ゲームオーバーとなり、ゲームは失敗に終わります。以前のセーブデータからリロードするしかありません。
秩序の道

フロストパンク2の強制命令は、ゲーム中で最もクールなものの一つかもしれません(ダジャレです)。目標は船長権限法を通過させることで、前作と同様に船長になることができます。そのプロセスは実にシンプルで分かりやすいです。
- 第5章に到達する前に、ガイド付き投票、執事の民兵など、他のすべてのルールタイプの法律を可決しておく必要があります。これらはすべて、キャプテンの権限提案を解除するために必要です。
- この法律に賛成票を投じるには 3 分の 2 以上の多数 (代表者 67 名) が必要です。そのため、交渉したり、ガイド付き投票を切り替えて支援を受けるようにしてください。
- そうなれば、信頼メカニズムについて心配する必要はなくなります。100人の代表者全員があなたの提案に賛成票を投じるので、交渉に煩わされることさえなくなります。
- 評議会で「キャプテンの権限」法案を可決できない場合にも、別の方法があります。衛兵部隊が120部隊いる場合は、都市中心部をクリックして「段階的クーデター」能力を選択できます。数日後には、キャプテンの地位に就くはずです。
どのようにしてこの地点に到達したかに関係なく、エンクレイヴ地区を構築する必要がある追加のタスクがまだいくつか残っています。
- これは約20タイルを必要とする特別な地区です。住宅地区や他の勢力のエンクレーブの近くではない場所に建設する必要があります。
- 次に、地区内に監視塔を建設し、「飛び地移転の開始」機能をクリックして、扇動派閥のメンバーを移動する必要があります。
- エンクレイヴ地区の警備をどの程度強化するかを決定し、ゲームの結末を見守ってください。
フロストパンク2で追放、和解、秩序の強制のどれを選ぶべきかについてのガイドはこれで終わりです。この記事が、ゲームの結末に至るための道を決める上でお役に立てば幸いです。その他のヒントや戦術については、おすすめの法律ガイド、おすすめの技術ガイド、フロストランド探索ガイドをご覧ください。