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『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の「三つ目の門」パズルを解く方法

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の「三つ目の門」パズルを解く方法
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『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の鏡パズル。
ベセスダ

「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、少なくとも1つの必須の光パズルがなければ真のインディ・ジョーンズ体験とは言えませんよね?このパズルは、「聖なる傷」パズルや「薬瓶」のような収集品探しといった他のパズルとは全く異なります。知恵を絞って解くだけで、このパズル1つでプレイ時間を何時間も延ばすことができます。あるいは、私たちが光で答えを導き、あなたを助けてくれるかもしれません。

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三つ目の門のパズルを解く方法

ラーの偶像を見つける道の途中に、「三つ目の門」パズル(別名「光の部屋」パズル)があります。壁にある正しいシンボルに6本の光線を当てることで、道が開けます。

ステップ1:メインルームにある鏡を使って、右上のシンボルに向けます。すると左側のドアが開きます。

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』で、ドアにライトを向けるインディー。
ベセスダ

ステップ 2:この部屋に入り、壁の隙間から光をメインの部屋に戻します。

ステップ 3:メイン ライトを左上のシンボルに当て、右のミラーを右側の中央のシンボルに当てて、右側のドアを開きます。

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』で、ドアにライトを向けるインディー。
ベセスダ

ステップ 4:この部屋に入り、鏡を手に取って、メイン チャンバーの右側にあるもう一方の開いたドアの空の容器に持って行き、メイン ルームの 3 番目の鏡に光を反射させます。

ステップ 5:左のミラーを使用して、左下のシンボルをヒットします。

ステップ 6:中央のミラーの位置を変えて、右上のシンボルに狙いを定めます。

ステップ 7:右側のミラーを左側の中央のシンボルに向けます。

ステップ 8:中央のミラーをもう一度、今度は右下に向けます。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』で簡単なパズルを解きます。
ベセスダ

ステップ 9:最後に、左側のミラーを使用して、右側の中央のシンボルをヒットします。

これにより、3 つのロックがすべて解除され、ゲートがようやく開きます。

ジェシー・レノックス

ジェシー・レノックスはゲーム全般を扱っていますが、特にPlayStation、JRPG、実験的なインディーゲームに興味を持っています…

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インディ・ジョーンズとグレート・サークルのトロイ・ベイカーはトッド・ハワードを説得しなければならなかった

インディ・ジョーンズ in 悪魔の墓

12月9日、インディ・ジョーンズが10年以上ぶりにビデオゲーム化される『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』が発売される。3時間以上に及ぶシネマティックなカットシーン、プレイヤーが利用できる多様なツール、そして世界中を巡る冒険を特徴とするこのゲームは、今年最も待ち望まれているリリースの1つだ。
発売日が近づき、ゲームの予約注文もすでに開始されている中、Digital Trendsはエグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードとインディ・ジョーンズ役のトロイ・ベイカーに会い、『グレート・サークル』について、そしてFalloutシリーズとThe Last of Usシリーズの映画化の成功に伴う激動の数年間について聞いた。2人とも、象徴的なキャラクターを再びビデオゲームのヒーローにするという努力と不安について語った。多くの懐疑論者と同様、ベイカーも当初は自分がその役に向いていないと思っていたが、トッド・ハワードも同様だった。Digital
Trends:『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』と『最後の聖戦』の間を舞台としており、若きインディに焦点を当てている。ゲーム制作に着手した際、ハリソン・フォードやスティーブン・スピルバーグからインディの動き方、演技、話し方について何かアドバイスやヒントは得ましたか? 
ハワード:彼らはこのプロジェクトについて認識していますが、私たちは映画を参考にしました。『レイダース』を参考に、このキャラクターはこうで、彼の時代はこうで、彼の癖はこうだと考えました。
ベイカー:40年分の原作があるので、学ぶことはたくさんあります。役作りのために、毎朝起きて『レイダース』を何本か観て、それからジョン・ウィリアムズの音楽を聴き、『テンプル』と『クルセイド』を観ました。そこで気づいたのは、ハリソン・フォードがルーカスとスピルバーグと並んで、このキャラクターの作り手であるという点です。しかし、私たちが知っていて愛しているインディは、私たち全員がそれらの映画を観てどう感じたかによっても作られているのです。同じ映画の同じキャラクターを観ているにもかかわらず、私が考えるインディはトッドのそれとは少し違うでしょう。私にとって重要なのは、彼の仕草や動きを理解するだけでなく、その背後にあるものを理解することです。それが、彼らが創造したキャラクターを、私たち自身の物語として紡ぎ出す上で、本当に役に立ったのです。

トロイ・ベイカーがインディ・ジョーンズ役で出演 Bethesda/MachineGames
ゲーム内で彼の声を再現するというのは本当に素晴らしい仕事だと思います。
ベイカー:実は、最初は自分がこの役にふさわしいとは思っていませんでした。2019年に、トム・キーガンという、これまで一緒に仕事をしたことのない監督が私のエージェントに連絡してきて、私に連絡してもいいかと尋ねてきたんです。彼はインディ・ジョーンズのゲームのキャスティングをしているから、私にこの役をお願いしたいと言ってきたんです。私は「いいですね。2人の名前を挙げます。そのうち1人がぴったりだと思います」と答えました。彼は「ありがとう。でも、この役には君がいいと思います」と言いました。それで、自分の声を録音することに同意し、もし気に入ったら送ってもいいけど、もし気に入らなかったらそのテープを燃やしてくれと伝えました(笑)。結局、彼は私のオーディションを気に入ってくれて、トッドを含めた全員で最後のZoom会議をすることになったんです。するとトッドが「君を私のゲームに起用したくなかった」と言い出したんです。会議の始まりとしては最悪でした。
ハワード:正直に言うと、最初にトロイをゲームに起用したいと言われたとき、私は呆れて目を回しました。その時のセリフは「え、トロイ・ベイカーは今やゲームの主演俳優のあらゆる問題を解決してくれる人?」だったと思います(笑)。ある意味、言い訳のように感じました。でもその後、トロイのオーディションが届き、本当に素晴らしかったんです。声だけでなく、仕草も素晴らしかった。トロイと他の候補俳優たちでブラインドテストを何度も行いましたが、毎回トロイが勝ちました。

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インディ・ジョーンズとグレート・サークル:これまでにわかっていること

ジャングルに立つインディ・ジョーンズ。

フェドーラ帽、鞭、そしてピストルを手に、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』がまもなくコンソール向けに発売される。2021年に小さなティーザーで発表されて以来、MachineGamesが手掛けるこの新作の謎がついに解き明かされつつある。

『アンチャーテッド』や『トゥームレイダー』など、インディ・ジョーンズ映画シリーズからインスピレーションを得た人気ゲームは数多くありますが、インディ本人が真のアクションアドベンチャーゲームに出演したのは、彼の伝説にふさわしい作品ではありません。このゲームは、セットピースアクションと世界を駆け巡るパズルゲームの真のパイオニアが誰なのかを、観客に改めて思い知らせる作品となるでしょうか?時が経てば分かることですが、少なくとも、これまでに発掘された手がかりから推測することはできます。

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Xboxの最高責任者がインディ・ジョーンズがPS5に登場した理由を説明:業界は大きなプレッシャーに直面している

エメリッヒ・ヴォスは『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』で遺物を手に持っています。

Gamescomで、Xbox CEOのフィル・スペンサーは、『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』がXboxファーストパーティゲームであるにもかかわらず、来春PlayStation 5でリリースされる理由を説明しました。スペンサーは、これは業界の変化とマイクロソフトの成長の必要性を反映したものだと指摘しています。

今年初め、Xboxは独占タイトル4本をPS5とNintendo Switch向けにリリースすると発表したことで、プレイヤーに衝撃を与えました。当時、スペンサー氏はXbox公式ポッドキャストで、この発表はより多くのプレイヤーにゲームを届けるための戦略転換の一環であると説明しました。スペンサー氏はポッドキャストの中で、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』がマルチプラットフォーム対応となる4本のタイトルの1つではないと明言しました。厳密に言えば、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はマルチプラットフォーム対応予定の当初のラインナップには含まれていなかったため、事実です。

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Forbano
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