
数年ぶりに、Macのゲーム市場への期待が高まっています。今年はMacゲーマーにとって素晴らしい年になりそうです。ハードウェアとソフトウェアがついに融合し、数々の名作ゲームとあらゆる分野で驚異的なパフォーマンスがもたらされるでしょう。
ええ、ほぼすべての分野でそうです。実は、Macでのゲームプレイを阻んでいるものがまだ一つあります。いえ、それはゲームの種類やAppleのコンピューターの性能ではなく、Magic Mouseなのです。
おすすめ動画
ゲームの障害

最高のゲーミングマウスとAppleのMagic Mouseを比べれば、すぐに分かることがあります。それは、見た目が全く違うということです。ほとんどのゲーミングマウスは人間工学に基づいた形状で、自分好みの操作性にカスタマイズできるボタンがいくつか付いています。一方、Magic Mouseは薄型の白い錠剤のような形状で、ボタンが全く付いていないように見えます(実際にはボタンはありますが、本体に溶け込んでいるだけです)。
この差の理由は、明らかに使用用途の違いです。Magic Mouseは生産性向上や一般的な用途向けに設計されているのに対し、ゲーミングマウスはまさにゲーミング用途を想定しています。Appleのデバイスはフラットな表面を採用しているため、ジェスチャー操作が可能です。これは他のマウスにはほとんど見られない機能です。
賢い機能ではありますが、正直言って、ゲームをたくさんプレイする人にはほとんど役に立ちません。ゲームが趣味なら、テンポの速いゲームでも握りやすいマウスが欲しくなるでしょう。一方、フラットなMagic Mouseは滑りやすい板状で、一人称視点のシューティングゲームではあっという間に手から飛んでしまう可能性があります。滑らかなボタンは、緊迫した場面では見つけにくく、サイドボタンが全くないため、マウスにクイックアクセスのための追加コマンドを割り当てることができません。

つまり、現状ではMagic Mouseはゲームには役に立たない。カジュアルゲームでさえもだ。あまりにも目立たないため、ゆっくりしたペースでリラックスできるゲーム以外では使い物にならない。ましてや、そのゲームでも、その使い心地の悪い形状のため、長時間使い続けることはおそらく難しいだろう。
つまり、これはゲーム機としては失敗作だ。正直に言うと、Appleはゲーム機に全く興味がなかったため、昔はそれでよかったのかもしれない。しかし今、Appleは自社製品がゲーム機として強力だと声高に主張しており、M3世代チップの登場や「バルダーズ・ゲート 3」のような大作ゲームがMacに登場したことで、その主張は真実味を帯び始めている。
さて、皆さんが何を考えているかは分かります。AppleはMagic Mouseがゲームに適しているとは言っていません。それに、ほとんどのゲーマーはいずれにせよ専用のゲーミングマウスを購入するでしょう。しかし、Appleがより多くの開発者を自社プラットフォームに誘致し、既存のMacユーザーに自社タイトルを試してもらいたいのであれば、バンドルされているマウスをそれなりに良いものにするのは非常に賢明な判断でしょう。
人間工学を第一に

念のため言っておきますが、AppleがMagic Mouseを捨てて、派手なRGBライトを連発し、アグレッシブな曲線を描く派手なデバイスでゲーマーモード全開にすべきだと言っているわけではありません(Appleがそんなことは絶対にしないのは周知の事実です)。ただ、Macがゲーミングデバイスとして定着した現状に、より適応できるようマウスを改良する必要があるのです。
Appleは、たとえ間接的ではあっても、より人間工学に基づいた、ゲームに適したMagic Mouseを発売することで、この問題を解決できるはずです。どういうことかと言うと、Magic Mouseの低い形状は、長時間使用すると非常に不快になることは周知の事実です。手や手首を支えてくれず、あまりの痛みに悩まされて、不快感を軽減するために直立型の人間工学に基づいたマウスに切り替えたという人を少なくとも一人知っています。AppleがMagic Mouseをより快適で優れた形状に再設計するだけで、ゲーマーにとってはるかに使いやすいマウスになるでしょう。
この変更には、トレードオフが伴います。例えば、よりエルゴノミクスに優れたマウスは、現在のMagic Mouseがジェスチャー操作に使用しているようなフラットな表面を備えていない可能性があります。しかし、だからといってジェスチャー操作が全くできないわけではありません。Logitech MX Master 3Sには、ジェスチャーボタンを押したままマウスを様々な方向に動かすことで、素早い操作を実行できるジェスチャーボタンが搭載されています。これはまさに天才的なアイデアであり、最高の快適性と高度な操作性が両立できることを証明しています。
Magic Mouseをより人間工学的に再設計することは、ゲームパフォーマンスの向上だけでなく、長時間の使用時の快適性向上にもつながるため、価値のあることだろう。そして、Appleが現行マウスの不合理な充電状況を見直すきっかけになれば、なおさら良い。
Macは世界最高のゲームを搭載できるかもしれないが、Appleの標準マウスがゲームでほとんど使えないままであれば、ゲーマーは敬遠するだろう(あるいは、もっと良いマウスにさらにお金を費やすことになるだろう)。しかし、そうである必要はない。必要なのは、Magic Mouseのほぼすべてを変えることだ。