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プレイステーションは任天堂を次の同盟国として受け入れる必要がある

プレイステーションは任天堂を次の同盟国として受け入れる必要がある

独占権の壁が崩れ始め、開発コストが高騰し続ける中、PlayStationはあらゆる市場の成長に目を向けています。PCは最初の明白なターゲットでした。PCは一般的に専用ハードウェアの直接的な競合相手とは見なされておらず、PlayStationにとってPCユーザーを自社のエコシステムに引き込む手段となるからです。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のようなシングルプレイヤーゲームでさえPSNアカウントを強制的に取得しなければならないなど、まだ克服すべき課題はありますが、  PlayStationは任天堂ハードウェアとの芽生えつつある関係から、より多くの利益を得る可能性があります。

両社の歴史を考えると、これは受け入れ難い事実だったのでしょう。だからこそ、これほど時間がかかったのでしょう。今のところはほんの一例に過ぎませんが、PlayStationがSwitch(そして将来的にはSwitchの後継機)を採用すれば、PC以上にビジネスに恩恵をもたらす可能性があります。

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両方の長所を兼ね備えた

「The Last of Us」以来、PlayStationのファーストパーティゲームがいかに似通っているかという議論はやや誇張されているように思いますが、少なくともPS5にはファミリー向けゲームが明らかに不足していることは事実です。PS5発売時の『サックボーイ:ビッグアドベンチャー』、そしてそのすぐ後の『ラチェット&クランク:リフトアパート』 以降、ファーストパーティタイトルは10代後半から大人までをターゲットにしてきました。

これらのゲームは大好きだが、ソニーは任天堂が喜んで独占できる潜在的市場を手放している。任天堂は、早い段階でファンになってもらうことが生涯のファンにする最善の方法であることを理解している ― コンテンツの質が高ければの話だが ― 。プレイステーションは今年、アストロボットレゴ ホライゾン アドベンチャーでそのメッセージを伝えているようだが、次のステップは、莫大なハードウェアコストの陰にゲームを隠しておくのではなく、人々がすでにいる場所で彼らと出会うことだ。ファミリー市場から利益を得たいのであれば、任天堂とより緊密に提携し、すでに虜になっている聴衆に自社キャラクターを紹介することで実現できるだろう。プレイステーションのゲームを任天堂のIPと並べて出すことは、ソニーにとってちょっとしたトロイの木馬として機能する可能性がある。

アロイはレゴ ホライゾン アドベンチャーで町を建設します。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

それが実現し始めています。 今年、Nintendo Switch向けに『レゴ ホライゾン アドベンチャーズ』が発売されますが、これ以上完璧なゲームは考えられません。ホライゾンシリーズはファミリー向けとは言えませんが、私はずっと、その世界観が若い世代にも十分に受け入れられるものだと思っていました。 『レゴ ホライゾン アドベンチャーズ』が発表される前から、ホライゾンシリーズの魅力を広げるには、子供向けのエピソード番組として最適なものを構想していました。主要な敵役はすべてロボットかAIで、終末後の世界のテクノロジーには謎と驚異が漂い、物語の中心は、あるがままの自分を受け入れてもらうために闘う少女の物語です。

その番組は難航しているように見える(キャンセルされるかもしれないが)ので、レゴ ホライゾン アドベンチャーは そのギャップを埋め、より奥深いホライゾン シリーズだけでなく、PlayStation 全体への架け橋となる可能性があります。私ならこれを PC 市場と同じように考えますが、両方のプラットフォームで発売日にマルチプレイヤー ゲームを作るのではなく、小規模な全年齢対象のゲームにします。そのユーザーが高齢になるにつれて、すでに知っているシリーズがあれば、PlayStation コンソールに切り替えたり、追加したりするのが簡単になります。Switch の相対的な弱さも利点になり得ます。PC プレイヤーが後からゲームのより良いバージョンを手に入れることにゲーマーがイライラするのではなく、Switch への移植によって妥協が必要になるため、PlayStation は自社のハードウェアがプレイに最適な場所であることを引き続き宣伝することができます。

その一方で、Switchの驚異的な売上と、よりカジュアルユーザーにとっての参入障壁の低さは、ソニーファンを別の携帯型ゲーム機に買い替えさせるきっかけとなるかもしれません。息を呑むほど美しい映像と完璧なパフォーマンスでさえ、利便性とコストが勝ってしまうことを私たちは繰り返し学んでいます。PlayStationは、どちらか一方を優遇しているように見受けられることなく、両方の市場を同時に満たすことができるでしょう。

Astro Bot は PS5 コントローラーに乗ります。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

しかし、 『レゴ ホライゾン アドベンチャーズ』はほんの始まりに過ぎない。PlayStationには、『サックボーイ』、『アストロボット』、『ラチェット&クランク』といった、Switchで新たな命を吹き込まれる可能性のあるフランチャイズが他にもある(ソニーがこれらのどれかを任天堂のハードウェアで動作させられると仮定した場合)。もしこれらの移植が私の想像通り成功すれば、これらのフランチャイズ、そしてもしかしたら『スライ・クーパー』や『ジャックとダクスター』といった休眠中のフランチャイズも復活の扉を開くかもしれない

任天堂以外の企業は、昔の独占タイトルはブランドにもたらす価値に見合うだけのリスクがなくなりつつあることに気づいたようだ。Xboxは、ハードウェアが世代を追うごとにPCに遅れをとり、さらにはPlayStationやSwitchにも遅れをとるようになったため、多様化を余儀なくされた。PlayStationは貴重なIPをできるだけ長く保持してきたが、いつまでも大切にしているわけにはいかない。ソニーの現在のPC戦略は、2つのプラットフォームがターゲット層や有用性の点で非常に似ていることを考えると、現状では完全に理にかなっているが、Switchは未開拓の金鉱だ。任天堂とPlayStationのプレイヤーには重複する部分も多いが、PlayStationがターゲットとするのが賢明な次世代ゲーマーの注目を集めているのはSwitchとモバイルだけである。

ソニーが、これまで以上に高額な自社プロジェクトの売上を増やしたいのであれば、任天堂をライバルとしてではなく、味方として受け入れるべき時が来ている。

Forbano
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