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スーパーマリオパーティジャンボリーはシリーズ最大のゲームだ

スーパーマリオパーティジャンボリーはシリーズ最大のゲームだ
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スーパー マリオパーティ ジャンボリー – アナウンストレーラー – Nintendo Switch

マリオパーティに勝るものはありません。任天堂は今秋、シリーズ最新作となる『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』を発売すると発表しました。シリーズ最大規模の『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』は、Nintendo Switch向けに10月17日に発売予定です。

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任天堂は、2024年6月のニンテンドーダイレクトで、島のリゾートを舞台にしたこのゲームを、『マリオ&ルイージマンション ブラザーシップ』や『 ドンキーコング リターンズ HD 』といった他のマリオシリーズと合わせて発表しました。同社の高橋伸也氏は、本作を「シリーズ史上最大のマリオパーティ」と呼んでおり、110種類以上のミニゲームと複数のプレイモードを備えていることから、その言葉は確かに真実のようです。

注目すべきオプションの一つは「Koopathalonモード」で、最大20人の友達(もし20人までなら)と大規模なオンラインパーティーを組み、ミニゲームで対戦できます。発表では他のモードについても少し触れられましたが、詳細は明らかにされていません。

マリオパーティ1 と マリオパーティ2から2つのボード(マリオのレインボーキャッスルとウエスタンランド)に加え、新たに5つのボードが登場します。以前のボードと同様に、これらのボードにもそれぞれ独自の仕掛けがあり、試合の流れを大きく変えることができます。例えば、1980年代風のショッピングモール「レインボーギャラリア」では、コインを使ってフラッシュセール中にスターを半額で手に入れたり、エスカレーターに乗ってボード上の様々な場所に移動したりできます。クリボーラグーンでは、潮の満ち引き​​や火山の噴火によって状況が一変します。さらに、「ロールレースウェイ」では、運が良ければなんと40マスも移動できる新アイテムが登場します。

他の 2 つのボードは「King Bowser's Keep」と「Mega Wiggler's Tree Party」ですが、任天堂は簡単に紹介した以外、他の情報は公開していません。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

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スーパーマリオパーティジャンボリーのモーションコントロールモードはリズム天国のエネルギーを実際に持っている

スーパー マリオ パーティ ジャンボリーでマリオと仲間たちが野菜を切ります。

今月初め、「スーパー マリオパーティ ジャンボリー」の徹底的なハンズオンセッションを体験しました。マリオパーティの定番ゲームを1ラウンドプレイし、いくつかのミニゲームを軽くプレイし、大規模マルチプレイヤーの「クッパとクッパ大作戦」を制覇し、「クッパの大冒険」で怪獣と戦いました。まるで見るべきものはすべて見たような気分でしたが、実際はそうではありませんでした。先週の月曜日、任天堂はジャンボリーに登場する追加モードの数々を発表しました。その中には、「空挺飛行学校」「キノピオのアイテムファクトリー」「リズムキッチン」といったモーションコントロールのミニゲームも含まれています。

Wiiのワッグル操作の時代を今でも懐かしく思っている私にとって、あの発表は、以前から興味を持っていたゲームへの興味をさらに掻き立てました。昨年プレイした『ワリオ ワリオ ワリオ』は、理由があればいつでも体を動かすことができるということを教えてくれました。2回目のJamboreeハンズオンデモでリズムキッチンを短時間プレイした感想としては、たとえ短いセッションであっても、任天堂は今回もあのトリックを繰り出してくるようです。

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ちょうど私が抜け出したと思ったとき、マリオパーティジャンボリーが私を引き戻した

マリオパーティジャンボリーでポーリンはメカに乗ります。

マリオパーティはもう終わったと思っていたのに。

2021年に『マリオパーティ スーパースターズ』をレビューした際、私はこのパーティーゲームを称賛し、シリーズのある種、論理的な結末だと評しました。そのキュレーションの巧みさは、任天堂がそう望めばシリーズを綺麗に締めくくることができるベストヒット集のような印象を与えました。しかし、実際にはそうはならず、10月には『マリオパーティ ジャンボリー』という新作が発売されます。

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『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は『ティアーズ オブ ザ キングダム』から適切なヒントを得ている

Zelda holds a rock in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

「ゼルダの伝説」シリーズにおいて唯一不変なのは、変化です。任天堂は、その最も価値あるフランチャイズの一つであるこのゲームにおいて、その世界観からアートスタイルに至るまで、驚くべきリスクを冒してきました。そして、それがしばしば報われるのです。例えば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、古典的なアドベンチャーゲームのフォーミュラを大胆に再解釈したオープンワールド作品であり、柔軟なゲームプレイと独創的な発想から生まれる新たな瞬間を重視しています。このデザインは、直接の続編である傑作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に影響を与えただけでなく、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』にも深く根付いています。

ゼルダが実際に主役となる最初のゼルダのゲームがどのようなものになるのか、発表されて以来ずっと興味を持っていました。トップダウン形式への回帰のように見えましたが、アイテムをコピーするという仕掛けは、従来のゼルダのゲームよりも創造性に富んだ自由な展開になるのではないかと示唆していました。90分プレイしただけで、任天堂が古いものと新しいものを融合させ、実績のあるフォーミュラを再び作り変えようとしていることがはっきりとわかりました。Echoes of Wisdomは、少なくともプレイヤーが複数の方法で問題に取り組めるという点では、ミニチュア版のTears of the Kingdomのようなゲームです。そのため、私はすでにもう一度プレイしたいと思っているユニークなパズルアドベンチャーのハイブリッドになっています。
エコーを召喚する
「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」は、ハイラル周辺に謎の亀裂が開くことから始まります。ゼルダ姫はそれらの出現の責任を負わされ、投獄されます。私がプレイしたデモは、彼女が監禁されているところから始まり、そこでトライという小さな相棒と出会います。ナビィのような相棒がゼルダにトライロッドを渡す。これはアイテムをコピーして自由に召喚できるアイテムだ。早速試してみた。独房の中の物体をコピーし、それを足場にして高いところにある出口へと辿り着いた。そして、エコープレイの基本を紹介するステルスシーンが続く。

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Forbano
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