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「No Rest for the Wicked」は残酷で美しいアクションゲームです

「No Rest for the Wicked」は残酷で美しいアクションゲームです
『No Rest for the Wicked』の美しい景色。
プライベート部門

『No Rest for the Wicked』には多くの魅力があります。この新作アクションゲームは、その独特なスタイルセンスで既に私を魅了しています。ただ一つ、まだ私を虜にしていないものがあります。それは、時に残酷なゲームプレイです。

2023年のThe Game AwardsでパブリッシャーのPrivate Divisionが初めて予告した『No Rest for the Wicked』は、同スタジオのこれまでの作品とは大きく異なる作品だ。(本作は『オリとくらやみの森』の開発元Moon Studiosで6年かけて開発され、同社は不正行為の報告を受けている。)『ゼルダの伝説』と『ダークソウル』の影響を受けたこのアイソメトリックアクションゲームは、これまでプレイしたどのゲームとも異なる絵画的なアートスタイルを特徴としており、そのファンタジー世界を少しだけ垣間見ることができた。物語は興味深く、それでいて圧倒されるほどではない。

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本日の Wicked Inside ショーに先立ってプレイした 90 分間の序盤のゲームでは、 No Rest for the Wickedのゲームプレイに完全には納得できなかったものの、激しいアクション ゲームのファンにとっては今年注目すべきタイトルであることは間違いありません。

パリーを練習する

デモ版のオープニングとエンディングのカットシーンで『 No Rest for the Wicked 』の物語を少しだけ垣間見ただけでしたが、すっかり夢中になってしまいました。このファンタジーゲームは、大疫病と呼ばれる疫病が世界を襲う中、新たな王が即位した世界を舞台にしています。プレイヤーはセリムと呼ばれる聖戦士となり、植民地主義者の異端審問の一環として疫病を倒すため、サクラ大陸へと派遣されます。

魅力的な設定でありながら、複雑な物語に埋もれすぎず、『No Rest for the Wicked』の美しいアートスタイルがそれを支えています。キャラクターのプロポーションは非現実的ですが、物語に焦点が当てられた場面では、より大胆なデザインと効果的なフレーミングを可能にしています。カットシーンの鮮やかな色彩と映像表現は最高レベルで、Oriシリーズの美しさに匹敵します。その独特なビジュアルはゲームプレイにも引き継がれ、わずかに湾曲した世界を持つアイソメトリックな視点で展開されます。

少なくとも、ゲームがリリースされたら『No Rest for the Wicked』のカットシーンは見たいですね。とはいえ、ゲームプレイに関しては、まだ慣れていない段階です。物語は、私のセリムが薄暗い浜辺に打ち上げられるところから始まります。アクションゲームのオープニングとしては少々ありきたりなところもあると思います。その後、サクラメントの町を目指すよう指示されました。そこからゆっくりと鎧や武器を手に入れ、邪悪な脅威と対峙し、最終的には二刀流ではなく片手武器でプレイするスタイルに慣れていきました。レベルアップするごとに強化できるRPGのステータスもたくさんあるので、そういったグラインドプレイが好きなファンにはたまらない要素がたくさんあるでしょう。

No Rest for the Wicked のゲーム序盤の戦闘。
プライベート部門

『No Rest for the Wicked』の戦闘は、『Diablo』や『Path of Exile』ほど派手でもテンポも速くありませんが、フロム・ソフトウェアの影響が強く感じられます。プレイヤーが死んでも資源を落とさず、プレイヤーが一定量回復しても敵が復活しないなど、本作は完全なソウルライクゲームではありません。それでも、相互に繋がった世界観と、戦闘の緻密さは、ソウルライクゲームを彷彿とさせます。 『No Rest for the Wicked』で勝利を掴むにはパリーが鍵となりますが、私自身は何度か戦闘をこなしてようやく理解できました。

ブロッキングはそれほど効果的ではなく、このデモの最後を飾る巨大なボス、ウォーリック・ザ・トーンはパリィ攻撃に弱かった。アイソメトリックな視点のため、 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『Prince of Persia: The Lost Crown』のようなゲームほど爽快感はないが、それでもこれらのゲームと同様に、コアとなる戦闘体験には欠かせない要素だ。残念ながら、パリィを失敗すると楽しくなかった。防具や武器は死ぬたびに徐々に劣化し、何度も死ぬと最終的に壊れてしまう。体力回復アイテムはクラフトする必要があり、死んでも回復しない。また、『No Rest for the Wicked』はオンライン要素があるため、完全に一時停止することはできない。

最終的には資源を使ってこれらを修復できる鍛冶屋を見つけましたが、ゲームプレイシステムを通してプレイヤーに学び、上達するためのツールとモチベーションを与えるのではなく、失敗を罰するゲームは好きではありません。そういう観点からすると、「No Rest for the Wicked」は今のところ残酷に感じます。物語のテーマの一部には合致しているかもしれませんが、デモの楽しみを制限してしまいました。

No Rest for the Wicked での戦闘。
プライベート部門

公平を期すために言うと、これは『 No Rest for the Wicked』の序盤のほんの一部に過ぎません。プレイヤーが戦闘の複雑さをまだ理解しておらず、死の痛みを和らげるための十分なリソースも持っていないため、難易度の高いゲームにおいて最も厄介な部分の一つとなることがよくあります。また、Moon StudiosとPrivate Divisionが目玉機能として宣伝しているマルチプレイヤーを試す機会もありませんでした。マルチプレイヤーがあれば、序盤の戦闘でより助けになるはずです。

「No Rest for the Wicked」が自分に合うゲームかどうかはまだ分かりませんが、きっと気に入る層がいることは間違いありません。とはいえ、この冒険でようやく光明を見出すには、その魅力的な物語と独特のアートスタイルが大きな力となるでしょう。

『No Rest for the Wicked』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに開発中です。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.