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Wiiのカルトクラシック『MySims』がNintendo Switchでも快適にプレイできる

Wiiのカルトクラシック『MySims』がNintendo Switchでも快適にプレイできる
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Sims walk around a town square in MySims: Cozy Bundle.
EA

先週末、ある結婚式に出席した際に、見知らぬ女性と突然会話を始めました。彼女に職業を聞かれ、私がビデオゲームに関する記事を書いていると話すと、彼女は熱心に好きなゲームについて語り始めました。彼女のお気に入りのゲームの中で、まさか聞くとは思ってもみなかったのは「MySims」でした。このあまり知られていないスピンオフ作品は、任天堂Wii時代に短命に終わり、より気軽に楽しめるシムズシリーズとして、一般ユーザー向けに作られました。

結婚したばかりの友人にとって幸運なことに、MySimsが今年「MySims: Cozy Bundle」でサプライズカムバックします。この再リリース版は、オリジナルの「MySims」とファンタジーを駆使した「MySims Kingdom」の両方を、現代的なアレンジを加えてパッケージ化しています。私は任天堂のホリデープレビューイベントでこのパッケージを実際にプレイし、これらのカルト的な名作がNintendo Switch向けにどのように生まれ変わったかを垣間見ることができました。大きな変更はありませんが、ファンには嬉しい、そして非常に待望されていた2つの調整点があります。

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短いデモ版では、 MySimsの一番最初の部分からプレイでき、キャラクターを作成して家を建てることができました。これはリメイクではないので、オープニングシーンはオリジナル版と全く同じです。シャドウ・ザ・ヘッジホッグにちなんで町に名前を付け、それに合わせたエッジの効いたシムを作成してから、ゴスにふさわしい、実用的ではないブーツ型の家を作り始めました。

A character is created in MySims: Cozy Bundle.
EA

Cozy Bundleで最も注目すべき変更点は、操作体系の刷新です。オリジナル版はモーションコントロールに依存していたため、標準のゲームパッドで動作するように全面的な見直しが必要でした。その切り替え操作は、時折少しぎこちないところがあります。ジョイスティックは基本的にポインターとして機能し、ダイアログボックスを開いたり、家のカスタマイズオプションを選択したりするには、画面上でカーソルを動かす必要があります。特に、家を建てている最中のカメラ操作は、左ジョイスティックで土地を傾けたり、ズームイン・ズームアウトしたりする必要があるため、非常に分かりにくいです。モーションコントロールゲームを標準のジョイスティック操作に詰め込んだような感覚に慣れるのに、少し時間がかかりました。

でも、嬉しいお知らせがあります。Cozy BundleはNintendo Switchのタッチスクリーンに対応しています。これは理想的なプレイ方法と言えるでしょう。冬にソファにくるまって遊びたいタイプのゲームですから。デモではタッチ操作を試す機会はありませんでしたが、メニューの操作や家のカスタマイズがはるかに簡単になるのは間違いありません。

A house is customized in MySims: Cozy Bundle.
EA

もう一つの大きな変更点はビジュアル面です。Cozy BundleはWii版のChibiビジュアルを全面的に刷新したわけではありませんが、見た目は格段にすっきりしています。線は格段に滑らかになり、キャラクターやオブジェクトの周りのアーティファクトも目立ちません。小さな変更ですが、パッケージ全体がより洗練された印象になります。

これらの変更点を除けば、My​​Simsのコアとなるシステムは、皆さんが覚えている通りの形で再現されています。小さな町での生活を送り、エッセンスを集め、町をカスタマイズすることができます。2007年にWiiで体験できなかった方は、今が試してみる絶好の機会です。特に、寒い季節に「あつまれ どうぶつの森」のようなゲームを探しているならなおさらです。私の新しい相棒がこれらの変更点に満足してくれることを願っています。この最初のプレビューを見た限りでは、きっと満足してくれるでしょう。

MySims: Cozy Bundle は11 月 19 日に Nintendo Switch 向けに発売されます。

Giovanni Colantonio

10代の頃からゲームに関する執筆を専門的に始めた業界のベテランであるジョバンニは、豊富な経験を持っています…

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Banjo hangs from a ledage in a Banjo-Tooie promo.

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いくつかのストアのリストを見ると、2007 年に Nintendo DS 向けに発売された「The Sims」のスピンオフ作品「MySims」が Nintendo Switch に登場し、もうすぐ登場するかもしれないようです。

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過小評価されている16ビットの名作がNintendo Switchで新たな命を吹き込まれた

A still from the intro cinematic for Rocket Knight Adventures: Re-Sparked.

16ビットプラットフォームゲームの新作を探すなら、選択肢は尽きません。スーパーファミコンやセガメガドライブの名作『スーパーマリオワールド』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ロックマンX』などがまず思い浮かぶでしょう。同じ時代に、『魂斗羅』や『悪魔城ドラキュラ』の開発元であるコナミは、これらの名作に匹敵するプラットフォームゲームシリーズをリリースしましたが、期待されたほどの評価は得られませんでした。そして今、これらのタイトルが、今月初めにPC、PlayStation、Nintendo Switch向けに発売されたコレクションによって、新たな息吹を吹き込まれています。

私が言っているのは、1993年にセガメガドライブで発売された『ロケットナイト アドベンチャーズ』と、メガドライブとスーパーファミコンで発売された続編(どちらも『スパークスター』というタイトル)のことです。これらの2Dプラットフォームゲームでは、プレイヤーは背中にロケットを装備した鎧を身にまとったスパークスターという名のオポッサムを操作します。これらのゲームは、同世代の多くのゲームほど広く記憶に残るものではありませんが、プラットフォームゲームファンなら間違いなくプレイする価値があります。今年のサマーゲームフェストの真っ最中に発売されたLimited Run Gamesとコナミの『ロケットナイト アドベンチャーズ: Re-Sparked』を通して、今すぐプレイしてみる価値があります。

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Forbano
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