Intelが、購入可能な最高のグラフィックカードの一つ、Arc B580を再び発表しました。私のIntel Arc B580レビューでもお読みいただいたように、このグラフィックカードは価格を考えると、これほどパワフルなはずがありません。そして、主要な競合製品であるNvidiaのRTX 4060と比較すると、Intelは圧倒的なパフォーマンスを見せています。
ここ数週間、Intelの最新GPUをテストしてきましたが、Steamで現在2番目に人気のあるGPUであるNvidiaの廉価版RTX 4060と直接比較してみることにしました。私が見たパフォーマンスを考えると、IntelのGPUはこれらのチャートで順位を上げてもいいくらいです。
おすすめ動画
仕様と価格

異なるブランドの異なるアーキテクチャを比較する場合、スペックだけで結論を導き出さないことが重要です。IntelはBattlemageアーキテクチャ、NvidiaはAda Lovelaceアーキテクチャを採用しており、これら2つの設計はコア数やクロック速度に対する反応が異なります。
これらのGPUを比較すると、主に2つのスペックがあり、どちらも重要です。まず、電力です。Arc B580は多くの点でローミッドレンジのグラフィックカードと同様の構成で、それに見合う190ワットの電力供給能力を備えています。一方、RTX 4060は最大115Wです。RTX 4060の方が電力効率が高いことは間違いありませんが、どちらのGPUも8ピン電源コネクタを1つしか必要としません。
より重要な違いはVRAMです。Arc B580は12GBのGDDR6メモリを搭載していますが、RTX 4060は8GBのGDDR6メモリに固定されています。さらに、Intelは192ビットバスを採用しているのに対し、Nvidiaは128ビットバスを採用しています。Arc B580はメモリ容量が大きいだけでなく、帯域幅も広いため、RTX 4060のキャッシュ容量が少ないことを補うことができます。
アークB580 | RTX 4060 | |
建築 | バトルメイジ | エイダ・ラブレス |
プロセスノード | TSMA N5 | TSMC N4 |
レイトレーシングコア | 20 | 24(第3世代) |
Tensor/XMXコア | 160 | 96(第4世代) |
クロック速度を上げる | 2.67GHz | 2.46GHz |
VRAM | 12GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
バス幅 | 192ビット | 128ビット |
総グラフィックスパワー(TGP) | 190W | 115W |
価格 | 249ドル | 299ドル |
8GB GPUの終焉はゆっくりと、そして痛みを伴う道のりでしたが、「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」 のようなゲームで、その物語は終焉を迎えつつあります。このようなタイトルは、1080pでも8GBグラフィックカードに負担をかけます。グラフィックカードの性能はVRAMだけで決まるわけではありませんが(ほとんどのタイトルは8GBで問題なく動作し、特に1080pでは顕著です) 、インディ・ジョーンズ のようなゲームでは、Arc B580のVRAM容量の恩恵を実感できるでしょう 。
VRAMの追加購入は、追加コストがかからないため、簡単に正当化できます。実際、Arc B580はRTX 4060よりも少し安価です。RTX 4060の定価は300ドルで、ほとんどのモデルは今でもその価格帯で販売されています。オーバークロック版は最大330ドルまで上がりますが、セール中のモデルは290ドル程度まで下がることもあります。とはいえ、全体としてRTX 4060には約300ドルかかると見込んでおくと良いでしょう。
一方、Arc B580の小売価格は250ドルです。これはIntelが設定した価格ですが、今後数週間で小売店での価格がどうなるかは分かりません。Arc B580は発売されたばかりで、その驚くほど優れたパフォーマンスを考えると、人気GPUになる可能性があります。そうなれば価格は300ドルまで上昇する可能性がありますが、それ以上になるとは思えません。ただし、早めに購入できれば、RTX 4060と比べて50ドル節約できます。
ゲームパフォーマンス

Arc B580とRTX 4060はどちらも1080p対応のグラフィックカードですが、グラフィックの微調整とDLSSまたはXeSSを活用すれば、1440pまで対応可能です。上記は、1080pで実行したベンチマーク結果です。これらの結果は、全く同じテストベンチで同じ日に収集したもので、アップスケーリングなしで利用可能な最高のグラフィックプリセットを使用しました(ただし、「Black Myth: Wukong」は解像度を68%に拡大して実行しました)。
インテルがリードする一方的な戦いとなっています。レイトレーシング(後述)を考慮すると、Arc B580はRTX 4060を9%も上回ります。『Black Myth: Wukong』 や 『アサシン クリード ミラージュ』 など、両カードの性能差が僅差のゲームもありますが、 『サイバーパンク 2077』、『Returnal』、 『 Horizon Zero Dawn Remastered』 といったタイトルでは、Arc B580が圧倒的なパフォーマンスを見せています。
RTX 4060はCall of Duty Modern Warfare 2 を含むいくつかのゲームで大きな勝利を収めました。Arc B580は、解像度に関わらずこのタイトルでかなり苦戦しました。次にDying Light 2ですが、このゲームでは1080pではNvidiaが明らかに勝っていますが、Arc B580はこの解像度では特に問題を抱えているようです。

Dying Light 2 では、1440pでスクリプトが反転する様子が確認できます 。Intelのアーキテクチャは高解像度でも優れたスケーリング性能を発揮しますが、これはVRAM容量だけに関係するものではありません。Arc B580は、 Call of Duty Modern Warfare 2を除く全てのタイトルで、この解像度においてリードを誇っています。
レイトレーシングを考慮すると、Arc B580は1440pでRTX 4060を18%上回り、これは大きな差です。もしこの2つのGPUが近い性能であれば話は別ですが、実際はそうではありません。IntelはArc B580でより優れた性能と より低い価格を実現しており、これは非常に印象的です。
レイトレーシング性能

レイトレーシング性能は通常、NVIDIAが圧倒的に優勢ですが、Arc A770とA750はIntelにもレイトレーシングの実力があることを証明しました。Arc B580はそれを余すところなく発揮しています。私がテストした3つのタイトルでは、上の写真の通り、Arc B580が1080pでリードを奪い、時には大きな差をつけました。
1440p でも同じことが起き、ラスタライズされたパフォーマンスと同様に、Arc B580 は RTX 4060 に対してさらに大きな差をつけています。Arc B580 は RTX 4060 よりも強力ですが、レイ トレーシングに関しては、その追加の VRAM 容量も確かに大いに役立ちます。

しかし、Intelにとって良いことばかりではありません。Arc B580ではパストレーシングを有効にすると頻繁にクラッシュする「Black Myth: Wukong」 というゲームが欠けていました。Intelはすでにこの問題に対処していますが、これはIntel GPUに関するより広範な懸念を示唆しています。Arc B580は素晴らしい製品ですが、Intelのディスクリートグラフィックス事業はまだ比較的歴史が浅く、ゲームによってはカードのパフォーマンスが不安定になったり、バグが発生したりすることがあります。
状況はIntelの第一世代ほど悪くはなく、ほとんどのユーザーが深刻な問題に遭遇することはないだろうと考えています。しかし、Intelはまだグラフィックソフトウェアの欠陥をすべて解決したわけではないため、このような軽微な問題が発生するゲームも時折あります。幸いなことに、こうした問題は通常、新しいドライバーで数日以内に解決されます。
DLSSとXeSS

現代のGPUの大きな特徴の一つはアップスケーリングであり、IntelとNvidiaはどちらもこの点で強力なツールを備えています。Nvidiaの場合はDLSS 3です。これにより、数百ものゲームでアップスケーリングが可能になり、その多くはDLSSフレーム生成にも対応しています。サイバーパンク2077 や Alan Wake 2 など、一部のタイトルはNvidiaのレイ・リコンストラクションもサポートしていますが、RTX 4060は通常、この機能を活用できるほどのパワーがありません。
DLSSは、アップスケーリングとフレーム生成の両方において、まさにゴールドスタンダードと言えるでしょう。画質とパフォーマンスが優れているだけでなく、多くのゲームで利用できるからです。Nvidiaは新機能の積極的な導入を進めており、数百もの人気タイトルがDLSSに対応しています。
IntelのXeSSも非常に優れています。Arc B580は、アップスケーリングとフレーム生成の両方においてDLSS 3パッケージをミラーリングするXeSS 2をサポートしていますが、現時点ではF1 24 という1つのタイトルでのみ利用可能です。IntelはXeSSの普及に向けて良い取り組みを行ってきましたが、Nvidiaにはまだ大きく遅れをとっています。
XeSSはDLSSに匹敵する品質と性能を備えていますが、普及を阻む最大の要因は普及率です。Arc B580を使用する一部のゲームでは、XeSSが利用できない場合、AMDのFSRに頼らざるを得なくなります。これがArc B580における唯一の大きなトレードオフです。
一方的な勝利

ここでの目玉は、優れたパフォーマンスと低価格です。Arc B580はこの比較で圧倒的な勝利を収めました。RTX 4060に匹敵するだけでなく、大容量のVRAMにより、はるかに優れたパフォーマンスを発揮することが多いからです。50ドルも安いのも、まさに魅力です。
XeSS 2の採用が初代よりも積極的に進むかどうかは時が経てば分かるだろうが、現時点ではそれがArc B580の唯一の大きな欠点だ。DLSS 3は多くのゲームで利用可能であり、RTX 4060の時として平凡なパフォーマンスをほぼ正当化している。ありがたいことに、IntelはArc B580でアップスケーリングとフレーム生成の面での欠点を克服するのに十分な機能を提供している。