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『The Last of Us』の共同制作者であるニール・ドラックマン氏は、AIを含む同スタジオが革新を図りたいと考えている技術について語り、開発元ノーティードッグの次のプロジェクトへの期待を高めている。
ドラックマン氏はスタジオの次回作についても少し触れ、「ゲームに対する一般的な認識を塗り替える可能性がある」と語りました。さらに、「これまで夢のようなプロジェクトに携わることができて幸運でした。今は新作にワクワクしています。おそらくこれまでで最もスリリングな作品になるでしょう」と続けました。
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木曜日に公開された親会社ソニーとのインタビューで、ドラックマン氏はAIの潜在能力を高く評価し、ゲーム制作に「革命を起こす」だろうと述べた。「倫理的な問題に対処する必要がある」としながらも、リモートでプロジェクトを開発する際にAIがコスト削減に役立つ可能性を強調した。
「AIなどの技術や、自宅でモーションキャプチャーを行える機能によって、コストと技術的なハードルの両方が削減されています」と彼は述べた。「この進化により、クリエイターは従来の障害に煩わされることなく、自らのビジョンを現実のものにすることができるようになります。」
彼はノーティードッグが現在どのような技術を使用しているか具体的には明かしていないが、複合現実(MR)などの技術をモーションキャプチャーに活用する方法や、プラットフォーム間でのアセットの移行を容易にする方法についていくつかのアイデアを持っている。彼は、環境を他のメディアに移行すること(例えば、『The Last of Us 』のアセットをテレビ番組に移行することなど)を挙げている。
クロスメディア戦略はソニーとノーティードッグ両社にとって成功を収めました。「The Last of Us」の番組は観客と批評家の間で大ヒットとなり、ドラックマン氏はインタビューで、ビデオゲームに馴染みのない層にも訴求できたと述べています。彼はさらに一歩踏み込み、観客の没入感を高めたいと考えています。
「ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドでの『The Last of Us』体験は、触ったり、匂いを嗅いだり、感じたりできるという点で特別な体験でした。ゲームとは違った感覚を味わえるのです。究極の夢は、五感をすべて包み込むような体験を創造することです」と彼は語った。
ノーティードッグは数年前から、漠然とした発表やコンセプトアートで次回作を予告してきました。昨年、ノーティードッグは新たなシングルプレイヤーゲームの開発に取り組んでいることを発表しました。当初は『The Last of Us Online』と呼ばれていた作品の開発に取り組んでいましたが、スタジオは2023年後半に開発を中止することを決定しました。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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ノーティードッグは奇妙な謝罪投稿で、新しいシングルプレイヤーゲームの開発に取り組んでいることを認めた。
『The Last of Us』の開発元であるNaughty Dogは、かなり奇妙な形で新作シングルプレイヤーゲームを開発中であることを認めた。このニュースは、今週のPlayStation Showcaseでスタジオが近日公開予定の『The Last of Us』のマルチプレイヤープロジェクトを公開しなかった理由を説明する謝罪投稿の真っ最中に発表された。
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1662166716892479488
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『The Last of Us Part II』の終末的な新ウイスキーを試飲した
シアトルで開催された今年のペニーアーケード・エキスポの直前、『The Last of Us Part II』の開発元ノーティードッグは、ファン、報道関係者、そしてスタッフを小さなバーに招き、シリーズ最新作の発売を祝う特別イベントを開催しました。これは翌日発売された『The Last of Us Part I』の発表ではなく、Part IIにインスパイアされた新作ウイスキー「Moth & Wolf」の発表のためでした。
イベントはシアトルのキャピトル・ヒル地区にあるクインズ・パブで開催されました。イベントでは、新ウイスキーのガイド付き試飲、ノーティードッグの共同社長で『TLOU』の共同脚本家でもあるニール・ドラックマンの登場、そしてジョエルの声を担当した俳優トロイ・ベイカーによるオリジナル曲6曲のアコースティック・パフォーマンスなどが行われました。ウイスキーが主役でしたが、イベント自体も『TLOU』での活動を正式に終えたベイカーへの厳かな別れを告げる場となりました。
黙示録を味わう
モス&ウルフは、おそらく同名のブレンデッドウイスキー「シーバスリーガル」で最もよく知られているシーバス・ブラザーズによるデジタル・スピリッツ・プロジェクトの最新作です。シーバスのケビン・バルムフォース氏によると、デジタル・スピリッツの目標は、ビデオゲームのような現代的なエンターテインメントに影響を受けたスピリッツを作ることで、「ファンの情熱に近づくこと」だそうです。バルムフォース氏はモス&ウルフを開発した蒸留所の醸造長で、ほぼ2年かけて作り上げたこのコラボレーションに参加する前から、自身を「大物ゲーマー」だったと表現している。
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始める前に、The Last of Us Part I の以下の 6 つのアクセシビリティ設定をオンにしてください
『The Last of Us Part I』がPlayStation 5で発売されましたが、少々奇妙なリリースとなっています。レビューでは、素晴らしいゲームではあるものの、リメイク作品として素晴らしいとは言えないと指摘しました。2013年の名作を実質的に変えることなく、技術的な改良は目を見張るものの、無駄が多いように感じられます。既にプレイ済みのプレイヤーにとって、目新しい要素が何もないこのゲームに70ドルは高すぎると言えるでしょう。
The Last of Us Part I - アクセシビリティトレーラー | PS5 ゲーム
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