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PlayStation 5 Proレビュー:PS5のアップグレードはコストはかかるものの、ほとんど妥協はしていない

PlayStation 5 Proレビュー:PS5のアップグレードはコストはかかるものの、ほとんど妥協はしていない

PS5プロ

希望小売価格700.00ドル

DT推奨製品

「PS5 Proは技術愛好家にとって価値のあるアップグレードですが、なくても十分生活できます。」

長所

  • 2TBハードドライブはプラス
  • ゲームは全体的に鮮明に見える
  • 安定性の向上
  • AIアップスケーリングは本物だ

短所

  • 欠けているものを考えると、値段は高い
  • PSSRには癖がある
  • 強化は取るに足らないもののように感じられる

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正直に言うと、技術的な観点から言えば、この世代のコンソールは失敗作でした。

PlayStation 5とXbox Series Xは、素晴らしいグラフィックの傑作ゲームを数多く生み出してきましたが、彼らが掲げた壮大な計画の多くは実現しませんでした。4K解像度、60フレーム/秒という夢は、メジャーリリースのたびに冷酷な冗談と化しました。しかし、4年間の失望の後、この世代のコンソールはPS5 Proのおかげでついにその潜在能力を発揮し始めたのかもしれません。遅くてもやらないよりはましでしょう。

ソニーの高価な新型ゲーム機は、いくつかの技術的な魔法を駆使し、4年前に期待されていた最高のパフォーマンスでゲームをプレイできるシステムをついに実現しました。これを実現するために、最新のGPU、高度なレイトレーシング、そして最も影響力のあるAI駆動型アップスケーリング技術であるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)が搭載されています。この強力なツールだけでも、本格的な技術者にとってPS5を救う鍵となるかもしれません。

PS5 Proは、PCプレイヤーなら既にお馴染みのPS5ならではの奇抜な機能もいくつか備えているものの、4K/60fpsという夢をほぼ実現しています。しかし、この機能を除けば、システムの細かなアップグレードは往々にして非常に微妙で、見分けるには望遠鏡が必要です。確かに一歩前進ですが、700ドルという価格に見合う価値があるかどうかは、最終的にどれだけの開発者が自社のゲームにプロモードを開発してくれるかにかかっています。

デザインと機能

ソニーはPS5 Proのデザインにおいて、これまでのPS5のスタイルから大きく逸脱していません。PS5の象徴的な白黒デザインを踏襲し、両サイドに黒い縁取りがあるという点だけが大きな違いです。高さは初代PS5とほぼ同じですが、スリムになった新型PS5の方がはるかに扱いやすいサイズなので少し残念です。しかし、奥行きは少なくとも2020年モデルほどではありません。全体的に小さくなっていますが、これはディスクドライブを搭載していないバージョンもあるためです。

PS5スリム、PS5 Pro、ベースPS5がすべて隣り合って立っています。
左から右へ:PS5(スリム)、PS5 Pro、PS5 Giovanni Colantonio / Digital Trends

この省略は、価格を考えるとPS5 Proにとって依然として大きな悩みの種となっている。700ドルもするなら、PS5のプレミアム版のような感覚を期待するだろう。ところが、実際には中身が薄れているように感じる。ディスクドライブと縦置きスタンドを購入するには追加費用が必要で、古いフェイスプレートも互換性がない。700ドルはあくまでも初期価格だが、ディスクドライブとスタンド付きのベースモデルと同等の性能にするには、少なくとも100ドル以上は追加で支払う必要がある。DualSense Edgeではなく、標準のDualSenseを同梱するというソニーの決定自体が、手抜きのように感じてしまう。

ここで得られる唯一の特典、そして大きな特典は、Proモデルに2TBのハードドライブが搭載されていることです。これはスリムモデルよりも1TB多く、妥当な価格です。このレビューのために10本以上のゲームをダウンロードしてテストした私としては、この追加容量は大きな改善だと感じています。

中身についてはこれ以上詳しくは触れません。PS5とほぼ同じだからです。メニュー画面でも「PS5 Pro」ではなく「PS5」と表示されることがよくあります。本体の仕組みを詳しく知りたい方は、PS5のレビューをご覧ください。結論はシンプルです。PS5は優れたシステムであり、このレビューでその点が変わることはありません。

アップグレードされたGPU

ここで本当に重要なのは、PS5 Proがパフォーマンスとビジュアル忠実度においてどれだけの性能を発揮できるかということです。このシステムは、これらを解決するために3つのアプローチを採用しています。まずはアップグレードされたGPUから見ていきましょう。現行PS5に搭載されているものよりも67%多くの演算ユニットを搭載し、メモリも28%高速化しています。ソニーは、これによりレンダリング速度が45%向上すると主張していますが、数値だけでは実際のところあまり意味がありません。確かに向上はしていますが、果たして違いは生じているのでしょうか?

端的に言えば「はい」ですが、実際に実感できるかどうかは分かりません。このシステム向けに特別に強化されていないゲームをプレイしたところ、着実に性能が向上していることに気づき始めました。「Dragon Age: The Veilguard」は、パフォーマンスモードではベースモデルと比べて解像度が高く、特に葉の描写を細かく観察した際にそれが顕著でした。ゲームの鮮明度は向上すると思われますが、その効果はごくわずかな場合が多いでしょう。

PS5 Proの『Marvel's Spider-Man 2』で、スパイダーマンが川の上を飛んでいる。
ソニー

個人的な意見ですが、『Black Myth: Wukong』はPS5 Proの方が少し安定しているように感じました。新旧両方のハードウェアでゲーム中盤のボスをプレイした際、ベースとなるPS5の方がフレームのヒクツキや速度低下が多く見られました。確かに、『Wukong』はPS5ではやや不安定なゲームなので、何がProのせいで何が単なる欠陥なのかを明確に判断するのは難しいです。確かなのは、GPUがすべてのゲームを解決できる万能薬ではないということです。『Wukong』はProでもフレームティアリング、ポップインなどの問題が依然として多く発生しています。同様に、 『Sonic Frontiers』のぼやけたテクスチャやひどいポップインも、GPUではあまり改善されません。

ソニーは、アップデートが行われないゲームでも、より楽しめるツールをいくつか提供しています。中でも最も謎めいたのが、PlayStationのゲームカタログを強化する新機能「PS5 Pro Boost」です。ソニーは具体的な仕組みを説明しておらず、これまでのところ効果はまちまちですが、最終的にはゲーム自体の性能に左右されます。例えば『Bloodborne』は30fpsに固定されているため、私が実感したほどのフレームレート向上は見られません。一方、 『ワンダと巨像』  (PS5でかつては散々な出来だったゲーム)は、特に遠くにあるオブジェクトのテクスチャがより鮮明になっています。

ブーストモードの真価は今後明らかになると思われますが、GPUの場合と同じ結果となります。PS5向けに新しいグラフィックモードやパフォーマンスモードが明示的に用意されていないゲームの場合、最終的な違いはゲームがどれだけ最適化されているかにかかっています。コンソールがどれほど便利になるかは、最終的に開発に携わるクリエイターの腕にかかっています。

PSSRアップスケーリング

ここでの大幅なアップグレードは、システムの主力機能であるPSSRによるものです。これは、AIによるアップスケーリングの世界をコンソールに持ち込むというアイデアで、ソニーは60fpsを維持しながら1080pの画像を4Kのように見せることを可能にします。ちょっとしたトリックですが、違いがわからないのであれば、何が問題なのでしょうか?目標は、プレイヤーがフィデリティモードとパフォーマンスモードのどちらかを選択する必要がなくなるようにすることであり、Proはそれを実現しています。ただし、対応ゲームのみです。

すべてのゲームがデフォルトでPSSRアップスケーリングに対応しているわけではありません。PSSRアップスケーリングを有効にするには、開発者が特定のモードを作成する必要があります。私がテストした対応ゲームでは、通常、パフォーマンスプロオプション、または個別のトグルスイッチが必要でした。今後、ソニーのファーストパーティゲームは全面的にこの機能を活用すると予想されますが、他のすべてのタイトルがこれに追随するかどうかは未定です。ただし、発売時点では、スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト、カプコンなど、主要メーカーのほとんどが既にこの機能を採用しています。これは、PSSRの将来にとって良い兆候と言えるでしょう。

妥協することに疲れた人にとって…PS5 Proが最良の選択肢です。

ここで注目すべき点は、PSSRが本物だということです。私がテストしたPSSR搭載ゲームでは、パフォーマンスプロとフィデリティプロ(アップスケールではなく高度なレイトレーシングを採用)の違いはほとんど感じられませんでした。『Marvel's Spider-Man 2』『Ratchet & Clank: Rift Apart』はどちらも 60fpsを安定して維持しながら、素晴らしい画質を実現しています。ソニーが謳っていた通りの性能です。PSSRは両方のモードを1つにまとめているため、パフォーマンスとフィデリティのどちらかを選ぶ必要がなくなります。この事実だけでもこのコンソールの魅力であり、それ以外はおまけと言えるでしょう。

ソニーのファーストパーティゲームはPS5 Proを最大限に活用できるように構築されているが、実際にはこれまでのところ最も恩恵を受けているのはサードパーティタイトルだ。ドラゴンズドグマ2はここで最大のアップグレードを受ける。PSSRを有効にすると、ゲームのフレームレートが大幅に向上しますが、まだ60には達しません。また、PS5バージョンと比較して、より詳細なテクスチャも確認できました。後者でバッファローのような生き物を見ると、背中の毛が少しぼやけて、細部がほとんどはっきりしていないように見えることがあります。PS5 Proでは、毛の1本1本がより鮮明に見えます。ファイナルファンタジーVIIリバースのかつてはぼやけていたパフォーマンスモードのように、もともとPS5にあまり最適化されていなかったゲームが最も大きなブーストを受けると予想されますが、ソニーのすでに十分に最適化されているゲームでは、すぐには違いがわからないでしょう。

PS5 でゲームが動作しているとき、Dragon's Dogma 2 のキャラクターが川に立っています。

PS5 Proでゲームを実行しているとき、Dragon's Dogma 2のキャラクターが川に立っています。

  • 1. PS5
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PSSRはソニーにとってゲームチェンジャーとなるものですが、AIアップスケーリングにつきものの欠点も抱えています。4Kのような錯覚を覚えるかもしれませんが、その代わりに画像が完全に安定しているわけではありません。『ドラゴンズドグマ2』では、風に揺れる黄色い草の周辺に、かなりひどいアーティファクトが見られることに気付きました。また、素早い動きの後、アップスケーリングされた解像度が落ち着くまで時間がかかる瞬間も時々見られます。カメラを回転させた後、テクスチャが所定の位置に収まるまでに一瞬かかることがよくあります。このような視覚的な欠陥はテストで継続的に発生していましたが、現在のAIアップスケーリングの状態を考えると、どれもそれほど驚くようなことではありません。それらは、魔法のトリックを見抜くことができる、ほんのわずかな失望の瞬間に過ぎません。

PS5 Proを全体的に見ると、良い点が欠点を上回っています。 『スパイダーマン2』で水上を疾走している時、一瞬、すべてがカチッと音を立てた瞬間がありました。滑らかで素早い動きと高解像度のおかげで、まるで映画を見ているかのような感覚に陥りました。この体験を得るために妥協することにうんざりしている人にとって、家庭用ゲーム機としてはPS5 Proは市場で最高の選択肢です。

高度なレイトレーシング

今のところあまり納得していないのは、PS5 Proの高度なレイトレーシングです。これは理論上最も明確な機能で、ライティングを改善することを目的としています。つまり、より鮮明な反射、より鮮明な影、そして現実の光の仕組みについて考えもしなかったようなニュアンスが表現されるということです。もしかしたら、その効果に気づかないかもしれません。

他のどの機能よりも、高度なレイ トレーシングは、その効果を実際に確認するために実際に探す必要がある機能です。Remedy は、照明によってプレイヤーが窓や水面をどのように見るかが変化することを示すAlan Wake 2 のトレーラーで、この機能をうまく売り込んでいますが、コンテキストのない静かなショットでそれらを紹介しているのには理由があります。実際にゲームを進めているときに、これらすべての小さな詳細を実際に捉えるのは難しいです。Ratchet & Clank: Rift Apartでは、影を拡大するためにフォト モードに切り替える必要がありました。何度も試行錯誤した結果、Fidelity Pro モードでは、より暗く鮮明な影が生成され、Performance Pro モードでは AI によってアップスケールされた柔らかい影が生成されることが分かりました。このような詳細を確認するために虫眼鏡を取り出さなければならないのであれば、詳細は本当に重要なのでしょうか。

PS5で稼働中のHorizo​​n Zero Dawn Remasteredで、アーロイが洞窟に立っています。

PS5 Proで実行されているHorizo​​n Zero Dawn Remasteredで、アーロイが洞窟に立っています。

答えはイエスでもありノーでもあるため、PS5 Proは、世代ごとに顕著な技術的飛躍に慣れているコンソールプレイヤーにとって、分析が非常に複雑なコンソールになっています。一方で、高度なレイトレーシングは、何を探しているのかがわかれば、大きな違いを生み出すことができます。ただし、私がこれまでに見たライティングの最大の違いは、必ずしもそれに関係しているわけではありません。Horizo ​​n Zero Dawn Remasteredでは、アーロイがろうそくに囲まれた暗い洞窟にいる初期のシーンに出会いました。なぜか、Proでは画像が明るく感じられましたが、それはあまり意味がありませんでした。このレビューの最初の草稿では、これはレイトレーシングの副作用であると理論づけていましたが、実際には開発元のNixxesが全体的なライティングを改善したことに関連しています。見た目は素晴らしく、それは技術の証ですが、レイトレーシングは他のすべてと比較すると、ここでは影響力の少ないアップグレードのように思えます。

ここまで解説してきた機能やアップグレードは、どれも些細なことに聞こえるかもしれません。実際、些細なことです。バッファローの毛の繊維が見えても、誰が気にするでしょうか?しかし、これらのディテールはどれも真空中で存在しているわけではないことを忘れてはなりません。どこかで小さな調整を一つでも見つけたら、同じような調整が何百も起こっているはずです。たとえ意識していなくても、これらすべてが積み重なって、より強力で安定した画像が生まれます。PS5 Proの性能を細部まで証明する超拡大画像を見て、思わずうんざりしてしまうこともあるでしょう。このことを覚えておいてください。

これは平均的なプレイヤーにとって必須のものではありませんが、ハイレベルの愛好家にとっては高価な特典です。

とはいえ、本当に違いが分からず、これらのアップグレードはどれも重要ではないと感じているなら、それも間違いではありません。PS5 Proがベースモデルから飛躍的に進化したとは到底言えません。これは漸進的な改善であり、主に巨大モニターや8Kテレビを持っている人にメリットをもたらします。ほとんどのプレイヤーは、PS5 Proの画質の良さを見つけようと、違いを見つけるゲームに陥るでしょう。私自身も、撮影した映像を精査し、解像度の違いを見つけるまでは、その違いに納得していませんでした。私が見つけた違いのいくつかは、単なるプラシーボ効果ではないのではないかと、今でも疑っています。

これについては、自分の直感を信じる必要があります。ゲームを可能な限り完璧に動作させることを最優先するなら、PS5 Proは間違いなく改善されています。テクノロジーにお金をかけられる人なら、PSSRだけでも700ドルの価値はあります。一方、ソニーのコンソール動作動画を見て、本当に違いがわからないと思うなら、お金を使わない方がいいです。これは平均的なプレイヤーにとって必須ではありませんが、ハイレベルな愛好家のための高価な特典です。それを理解し、話題の新しいものを買うプレッシャーを感じることなく、それに基づいて情報に基づいた購入決定を下す限り、誰もが勝ちます。2020年から欲しかったパワーアップしたPS5を手に入れるか、生活に悪影響を及ぼさずに700ドルを手にするかのどちらかです。どちらにしても、同じゲームをプレイすることになります。そして、それが本当に重要なのです。

仕様

  プレイステーション5 プレイステーション5プロ
CPU 8コアAMD Zen 2 @ 3.5GHz 8コアAMD Zen 2(最大3.85GHz)
グラフィックプロセッサ 10.28 TFLOP、36 CU、2.23GHz(可変周波数) 16.7 TFLOP、AMD Radeon、RDNA グラフィックス エンジン
メモリ 16GB GDDR6 16GB GDDR6/256ビット
内部ストレージ カスタム 1TB SSD 2TB SSD
外部ストレージ NVMe SSDスロット、USB HDD NVMe SSDスロット、USB HDD
ビデオ出力 4K 120Hz、8K 4K 120Hz、8K
Wi-Fi Wi-Fi 6 Wi-Fi 7

PS5 Proのテスト方法

PS5 Proを最初にテストするために、既存のPS5スリムモデルとPS5 Proの両方に12本以上のゲームをロードしました。そのために幅広いゲームを選びました。その中には、Marvel's Spider-Man 2Ratchet & Clank: Rift Apartなど、追加モードを備えPS5 Pro向けに特別に最適化されているゲームもありました。これらのゲームでは、コンソールが意図された最高のパフォーマンスで動作するのを見ることができました。さらに、改善されたGPUがゲームをどれだけブーストするかを確認するために、Proアップデートを受け取っていないサードパーティ製のゲームもダウンロードしました。Black Myth: Wukongのようなゲームは、標準のPS5ではフレームドロップなどの技術的な問題が多いため、ここでは特に重要でした。

PS5 ProにはPS4ゲームの「ブースト」機能も搭載されているため、いくつか古いゲームもダウンロードしてテストしました。その中には、 『Bloodborne』が含まれています。このゲームは30フレーム/秒に固定されているため、解像度を上げることでしか改善されないでしょう。また、『ワンダと巨像』も含まれています。『ワンダと巨像』は、発売当初PS5では動作が乱雑で悪名高かったゲームです。さらに、PS5 Proで発売予定のゲームをいくつか最初から最後までプレイし、比較対象を一切排除した完全な体験をしました。

テストを行うために、自宅の別々のテレビにPS5とPS5 Proを設置しました。PS5 Proでゲームの一部をプレイし、同じセクションを利用可能なすべてのモードでテストしました。これには、対応しているファーストパーティゲームで複数のレイトレーシングトグルをテストすることが含まれていました。その後、PS5で全く同じセグメントを利用可能なすべてのオプションでプレイしました。最初のテストは直感的なテストでした。意識して違いを見なくてもわかるかどうか?これは非常に困難でした。

テストの第2フェーズでは、両方のシステムで映像を録画し、スクリーンショットも撮影して、それらを並べて比較しました。そこでPS5 Proのアップデートがより顕著になり、『ドラゴンズドグマ2』 のディテールの向上や、 『ホライゾン ゼロ・ドーン リマスター』におけるボリューメトリックライティングの影響など、細かい違いがより分かりやすくなりました。パフォーマンスと解像度の両面でProがどのような点を改善したか、より具体的なメモを取ることができ、私が行ったように両方のシステムをじっくりと見比べていない平均的なプレイヤーが、これらの変化にどれほど気づくかを評価することができました。

私が見た違いがディスプレイの画質の違いだけではないことを再確認するため、一通りのテストの後、コンソールをSamsungとTCLの4Kテレビの間で切り替えてみました。これにより、当初私を混乱させたいくつかの要因、例えば「The Last of Us Part 1」のテスト中に発生した大きな画像ノイズは、後にテレビの問題であることが判明しました。

PS5 Proのテストは継続的な取り組みとして、日常的な使用状況における長期的なパフォーマンスを確認したいと考えています。8K解像度を活かしたゲームはまだPS5で動作していないため、今後はPS5でパフォーマンスが期待できないゲームのフレームレート安定性を確認するため、より具体的なテストを実施していく予定です。テスト期間の初期段階における時間的制約が過ぎた後、通常のテストに組み込むことで、大きな発見があればこのレビューを更新していく予定です。

Forbano
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