ビデオゲームのトレンドを知る手段がThe Game Awardsだけだったとしたら、2024年は優れたインディーゲームが少なかったと思うかもしれません。今年のショーではインディーゲームはノミネートに苦戦し、Balatroが唯一のブレイクアウト作品として際立っていました。他のインディーゲームは、一つの例外を除いてほぼ全てがGames for ImpactやBest Debut Indieといったカテゴリーに隔離されていました。ノミネートリストを見て、 『ファイナルファンタジーVII リバース』 が2024年の紛れもない王者だと考えていた人がいたとしても、それは無理もないかもしれません。
インディーゲームを定期的にプレイしている人なら、全く違うイメージを抱くでしょう。今年の表層的なヒット作の奥底には、2024年のゲームを新たな創造性の高みへと押し上げた、独創的なインディーゲームが数多く存在します。注目すべき作品は枚挙にいとまがありません。『Indika』は、悪魔から逃げる尼僧を描いた不気味な19世紀の冒険物語、『Arctic Eggs』は揚げ物を作るミニゲームを通して不条理を探求、『Minishoot' Adventures』はツインスティックシューティングをゼルダ風に再構築した作品です。これらのゲームはどれも全く似ていませんが、いずれも今年最もクリエイティブで魅力的な作品の一つと言えるでしょう。
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毎年恒例の通り、今年特に注目を集めたインディーゲーム10本をご紹介します。インディーゲームが目白押しだった2024年のベストリストをご覧になった方は、お馴染みの作品もあるかもしれません。残念ながらリストは短く、すべての注目作(1000xResist、Crow Country、Arco、Children of the Sun …など)を網羅することは不可能です。しかし、このコレクションは今年リリースされた多様なゲームを取り上げており、様々なスタイルやジャンルを網羅しています。まだプレイしていないゲームがたくさんある方は、2024年のバックログとしてお考えください。〜ジョヴァンニ・コラントニオ、シニアゲームエディター
アニマルウェル

初めてAnimal Well を見た時、これは特別なゲームになるだろうと確信しました。デビュートレーラーを見ていると、その不気味なローファイな雰囲気がコンピューターの画面から放射されていました。ソロ開発者のビリー・バッソは、ファンが真に解き明かすには何年もかかるであろう、深い秘密に満ちたメトロイドヴァニアを約束しました。壮大な計画でしたが、完成した作品はその約束を果たしました。Animal Wellは、Atari 2600 のマキシマリストゲームのような、忘れられない冒険です。秘密の中にも秘密があり、それぞれの画面には、分厚い謎の層の下に何かが隠されています。今年私が最も気に入ったゲーム体験のいくつかは、レビュー前の1ヶ月間、他の批評家と共に流動的にその謎を解き明かした時に生まれました。コミュニティ主導のシングルプレイヤーゲームとして、Animal Well は誰も再現できないであろう、驚くべき成果です。〜ジョヴァンニ・コラントニオ
アレンジャー:ロールパズルアドベンチャー

アレンジャー:ロールパズルアドベンチャーは、誰もこのゲームプレイのコンセプトを思いつかなかったことに驚き、私を驚かせたパズルゲームの一つです。タイルをスライドさせるパズルゲーム自体は新しいアイデアではないかもしれませんが、タイルがプレイヤーと共に動くゲームは新しいものです。デベロッパーのFurniture & Mattressは、コンパクトながらも非常に巧妙なデビュー作で、このアイデアを最大限に探求しています。アレンジャーのタイルスライドの動きは驚くほど直感的です。しかし、Furniture & Mattressは鍵の移動からボス戦まで、あらゆる場面でこのコンセプトを再構築することで、驚くほどの奥深さを生み出しています。Netflixのゲームライブラリに登場した最高のインディータイトルの一つであり、コンソール版もリリースされているにもかかわらず、モバイルでも十分に楽しめる作品です。あまり注目されていませんでしたが、パズルゲームファンはアレンジャーを見逃すべきではありません。〜トーマス・フランゼーゼ
バラトロ

これまでローグライクゲームやカードゲームを数多くプレイしてきたので、新作に強い印象を受けるのは難しいものです。しかし、発売前にBalatroのSteam Next Festデモ版を試した時、特別な体験ができると確信しました。製品版をプレイしてみると、Slay the SpireやHadesと並ぶ、このジャンルの巨匠の仲間入りを果たすであろうローグライクゲームをプレイしていることがすぐに分かりました。Balatroはシンプルで、ちょっとした数学の知識と、52枚のカードで作れる様々な手札について理解するだけで十分です。そこから、各エンカウンターでスコアを最大化し、カードをアップグレードし、Balatroの勝率を少しでも有利にするために役立つジョーカーカードを可能な限り購入することに夢中になりました。Balatroは時間のある時に1、2分だけ気軽にプレイできるゲームですが、そのたびに、その魅力的なループに何時間も引き込まれてしまう危険性があります。〜トーマス・フランゼーゼ
ヒンターベルクの地下牢

Dungeons of Hinterberg は、予想外の形でデビューを果たしました。Xbox で最も盛り上がった夏のショーケースの一つで、StarfieldやFableといったゲームに挟まれて登場したのです。当時は、これほど大きな注目を集めたことに驚きました。しかしプレイしてみると、当然の選出でした。Dungeons of Hinterbergは、魔法のダンジョンが街中に出現し、一夜にして観光客を惹きつける街へと変貌を遂げたアルプスの小さな町を舞台にした、巧みに作られたアドベンチャーゲームです。洗練された戦闘、優れたパズルデザイン、そして『ペルソナ』のようなソーシャルシステムなど、魅力的な要素は数多くありますが、真の魅力は、観光産業の複雑な性質とそれが小さな町に与える影響を解き明かす、繊細で繊細な物語にあります。今年の発売当初は目立たなかったかもしれませんが、注目に値する作品です。~ジョヴァンニ・コラントニオ
私はあなたの獣です

今年は『ブラックオプス6』という堅実な新作『コール オブ デューティ』が登場し、シリーズへの切望されていた信頼を取り戻すことができました。しかし、そのほんの一部の予算で作られたシューティングゲームがそれをはるかに上回ると言われたらどうでしょう?これは本当です。Strange Scaffoldの『I Am Your Beast』は 、間違いなく2024年最高のファーストパーソンシューティングゲームです。このハイオクタン価のゲームは、今年のゲームで最も滑らかで機敏なアクションを特徴としており、『ジョン・ウィック』のような流動的なスリルを、スピード感あふれるシューティングゲームにもたらしています。こうしたシンプルな喜びの根底には、自分を単なる生きた武器としか見ない組織からアイデンティティを取り戻すために戦う元兵士の物語があります。それは魅力的で、冷酷で、そして実に素晴らしいです。〜ジョヴァンニ・コラントニオ
ローレライとレーザーアイ

パズルゲーム好きの人間にとって、自分が大好きなゲームを友達にプレイしてもらうのは難しい時があります。アクションゲームの即効性のある満足感とは異なり、優れたパズルゲームには忍耐が必要です。頭を悩ませて答えを探し求める中で、フラストレーションを感じることも覚悟しなければなりません。しかし、その甘美な「ひらめき」の瞬間のために、全ては報われるのです。『ローレライ・アンド・ザ・レーザーアイズ』は、その魅力を理解し、私がこれまでプレイした中で最も満足感が高く、妥協のないパズルゲームへと昇華させました。芸術と真実の交差点を描いたこのミステリアスなゲームは、正真正銘の頭脳戦に満ちており、じっと見つめていると髪の毛が抜けてしまうほどです。しかし、その不気味な世界には内在する論理があり、その謎を解くこと自体が楽しみの一部です。忍耐力があり、ガイドを見たいという誘惑に抗うことができれば、このジャンルの金字塔であり、2024年で最も完成度の高い芸術的ビジョンを持つゲームに出会うでしょう。〜ジョヴァンニ・コラントニオ
真夜中の火星

真のインディーゲームのファンなら、Playdate を見逃さないでください。Panic のクランク付き 1 ビット携帯ゲーム機には、Playdate の開発に不可欠なクランクと強制的なミニマリズムを巧みに活用した活気のあるタイトルが揃っています。Playdate は今年、Lucas Pope のMars After Midnightでキラー アプリを獲得しました。Papers , PleaseやReturn to the Obra Dinnのクリエイターによる最新作では、プレイヤーは用心棒となり、スナック テーブルを清潔に保ちながら、火星でのイベントに特定のエイリアンを入れるかどうかを決定します。Papers , Pleaseの推理ベースのフォーミュラを採用し、ユーモアと他者を助けることへの楽観的な見方を重視した、よりテンポの速い体験へと落とし込んでいます。Playdate を持っていてもMars After Midnightを持っていないのは、 Wii を持っていてもWii Sportsを持っていないようなものです。まったく意味がありません。~ Tomas Franzese
勇敢な地主

2024年は、創造性を重視する業界にとって厳しい年でした。AIの普及は進み続け、映画制作者、ゲーム開発者、アーティスト、ジャーナリストなど、クリエイターはあらゆる角度から批判にさらされているように感じます。私は『The Plucky Squire』を高く評価しています。なぜなら、このゲームは、人々がものを作る根本的な理由の一つ、つまり他者を助け、刺激することを思い出させてくれるからです。ストレスと悲しみに満ちたこの一年、まさに私が求めていたのは、 『The Plucky Squire』のような創造性へのトリビュートでした。それだけでなく、6時間という短いプレイ時間の間も、プレイヤーが絵本のページと現実世界を行き来できるという特徴的な要素をはじめ、常に新しいゲームプレイのアイデアを導入することで、私の興味を惹きつけ続けました。『The Plucky Squire』は、特に何らかの芸術作品を創作したい人にとって、今年最も爽快なインディーゲームと言えるでしょう。〜トーマス・フランゼーゼ
スラッシャー

優れた VR ゲームは、ヘッドセットをつけていることを忘れさせてくれます。あなたを新しい世界に連れて行き、包み込んでくれます。今年、その好例と言えるのがThrasherです。おそらく今年最も過小評価されている作品でしょう。Tempest 2000、Thumper、Fruit Ninjaを合わせたようなThrasher は、脈をドキドキさせるサウンドトラックに合わせて、リボンウナギを円や線で導いていくリズムゲームです。その魅力は言葉では言い表せない類のゲームです。まさに催眠術的で、サイケデリックなイメージに満ちており、プレイ中にドラッグトリップをしているような気分にさせてくれます。既存のゲーム テンプレートを VR に移植しただけでなく、ヘッドセットが異次元への入り口であることを理解しています。~ ジョヴァンニ・コラントニオ
UFO 50

UFO 50は、インディーゲーム界における記念碑的な偉業です。Spelunkyのデレク・ユー氏やDownwellの麓尾次郎氏など、業界屈指の才能を持つ開発者たちが集結し、1980年代のゲームデザインへのトリビュートとも言える、50種類ものフル機能のレトロゲームを制作しました。このコレクションに収録されたゲームはどれも、刺激的な仕掛けが施されており、Steamで単体リリースしてもおかしくないほどのクオリティです。私のお気に入りはMortolです。これは、プレイヤーが様々な方法で命を犠牲にしながらレベルを進んでいくプラットフォームゲームです。UFO 50をプレイする人それぞれに、きっとお気に入りのゲームがあるでしょう。それがこのゲームの魅力です。私は、UFO 50のゲームをこれから何年もかけて一つずつプレイしていくつもりです。〜トーマス・フランゼーゼ
佳作: Arctic Eggs、Arco、Berserk Boy、Grapple Dogs: Cosmic Canines、Indika、Isles of Sea and Sky、Judero、Minishoot' Adventures、Mouthwashing、Mullet Madjack、The Rise of the Golden Idol、Starstruck: Hands of Time、Void Sols、Volgarr the Viking 2、Zet Zillions