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マーベルスナップの最新機能のおかげでゲームをやめられなくなった

マーベルスナップの最新機能のおかげでゲームをやめられなくなった
Marvel Snap Alliances のキーアート。
2回目のディナー

2022年5月からほぼ毎日Marvel Snapをプレイしており、もはや趣味の域に達しています。しかし、先月発売された「Deadpool's Diner」の発売が大失敗に終わり、コミックを原作としたトレーディングカードゲーム(CCG)を辞めそうになりました。

趣味が仕事のように感じられるようになってきた。1年以上ぶりにゲームに追加された新モードへの期待は、初プレイで負けてモード専用通貨もすべて失った後、リアルマネーを使うか1時間以上待つかの選択を迫られた途端、恐怖に変わった。Second Dinnerは最終的にDeadpool's Dinerを初心者向けに改修したが、カサンドラ・ノヴァを手に入れるためのこのハイリスクなモードは、Marvel Snapにはなかったものだった。負けるのが楽しくなくなるのだ。

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すっかり日課の一部となっていたゲームをやめようかとも考えました。ありがたいことに、そうする前に新機能が登場し、Marvel Snapを救ってくれました 。その機能とは「アライアンス」です。Marvel Snap版のクランシステムで、ついにCCGに強力なゲーム内ソーシャル要素が加わりました。このモードの開発についてSecond Dinnerの開発者と話し合った結果、アライアンスは私のようなプレイヤー、つまり退屈な日々から抜け出して燃え尽き症候群にならないための励ましを必要としているプレイヤーにぴったりのゲームだということが分かりました。

デッドプールのダイナーからの復活

マーベルスナップのデザインディレクター、ケント・エリック・ハグマン氏は、Digital TrendsとのラウンドテーブルQ&Aで、アライアンスの全体的な目標は「CCGでこれまで行われていなかった新しいこと、つまり大規模で強力なソーシャルシステムを実現すること」だと語った。実際には、まさにそれを実現する。最大30人のプレイヤーがクランに参加し、協力してマーベルスナップの試合でキューブを獲得し、バウンティを完了することでポイントを稼ぐことができる。バウンティには、一定数のカードを移動または破棄することから、特定のカードの組み合わせで試合に勝つことまで、さまざまなものがある。その過程で、アライアンスのメンバーは新しいゲーム内機能でチャットしたり、お互いの8キューブ勝利を確認したり、バウンティで十分なポイントを獲得した場合は毎週火曜日に多額の報酬を受け取ることができる。

Marvel Snap の Alliances 機能がどのように機能するかを示す画像。
2回目のディナー

かなりシンプルなシステムですが、巧みに設計されているため、私の心を掴み、飽きさせませんでした。まず、見た目もメカニズムもMarvel Snapにぴったりで、Deadpool's Dinerのように大げさな要素はありません。リードUIデザイナーのCJ Robinson氏はDigital Trendsに対し、Alliancesの当初のアイデアはもう少し難解で、プレイヤーを路地や宇宙船に移動するというものだったと語っています。「そういったアイデアも気に入っていましたが、Snapらしくない」とRobinson氏は言い、Second Dinnerでは「私たちが取り組んだすべてのものの中で、最も楽しく、使いやすいものは何か」に焦点を当てる必要があったと付け加えました。

仕組み的には、Alliances はプレイヤーにMarvel Snapの既存モードを別の角度からプレイすることを奨励しています。初週のバウンティの多くは、Move や Discard など、現時点ではそれほど「メタ」ではないアーキタイプに焦点を当てていました。私はどちらもしばらくプレイしていませんでしたが、Alliances のおかげで、Marvel Snapで最初に夢中になったデッキのいくつかを手に取って楽しむことができました。これらのデッキを再びプレイすることで、ゲームのプレイ方法にバリエーションが加わり、罪悪感を感じなくなりました。負けることは気にせず、楽しむことに集中しましたが、これは Deadpool's Diner をプレイしていたときに感じた感覚とは正反対です。

仕事ではない

Marvel Snapを完全にやめなかった理由を具体的に挙げるとすれば、Alliancesはプレイをメタゲームにふさわしい過酷なトレッドミルではなく、楽しい趣味のように感じられるようにしてくれたことです。だからこそ、Second DinnerがAlliancesに求めていたのはまさにこのようなゲームプレイの励みだったと知って、私は安堵しました。

「私が気づいたのは、プレイヤーは自分が最適ではないと分かっているデッキをプレイする言い訳が欲しいだけなのです。ゲーム側から『大丈夫』と言わせる必要があるのです」とハグマンは言う。「たとえ勝率が3%下がっても、Moveデッキをプレイできます。ヘイムダルをデッキに組み込むことで大量の賞金ポイントがもらえるなど、ゲーム側が言い訳を与えてくれるなら、ヘイムダルデッキの埃を払いのけることができます。ゲーム側が使いたいデッキをプレイする言い訳を与えてくれるので、正しいことをしているという実感が得られ、再び楽しくプレイできるようになるのです。」

Marvel Snap のさまざまな賞金首の一部をフィーチャーしたアート。
2回目のディナー

デッドプール・ダイナーのローンチ時の失敗や、最近起きたいくつかの論争のせいで、マーベル・スナップについてかなり落ち込んでしまいました。このゲームは、今でも根底にある部分では本当に素晴らしいと思っています。デッドプール・ダイナーのグラインドは副業のように感じるかもしれませんが、アライアンスはプレイ中に実験的な要素を刺激するおまけのようなものだと感じました。ブースターやクレジット報酬に興味がなければ無視してもいいので、チェックリストに記入しなければならない項目というよりは、好きな時に好きなだけ楽しめる趣味の1つだと感じています。

私たちは仕事ではなくソーシャル機能の構築を目指していました。そして、その目標は達成できたと思います」とロビンソン氏は言います。私も全く同感です。Marvel Snapは私にとって、再び趣味のような感覚になりつつあります。 

Marvel Snapは現在、PC、iOS、Androidでご利用いただけます。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.