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シリーズがUnreal Engine 5に移行し、複数のHaloプロジェクトが開発中

シリーズがUnreal Engine 5に移行し、複数のHaloプロジェクトが開発中
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Master Chief an an an elite dueling in the woods.
Halo Studios

Haloシリーズは今後、開発元である343 Industries自身から始まり、少し様変わりするでしょう。同社は日曜日に、開発への全く新しいアプローチを示すため、Halo Studiosにリブランディングし、複数のHaloプロジェクトを開始すると発表しました。

Haloシリーズが異なる名前で開発されるのは、歴史上2度目となります。最初の3作はBungieによって開発され、その後Bungieが独立を選択した後にMicrosoft内で設立された343 Industriesによって開発されました。

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「Haloを細かく分解すると、2つの全く異なる章に分かれています。第1章はBungie、第2章は343 Industriesです」と、スタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏はXbox Wireへの投稿で述べています。「今、私たちはもっと多くのものを求めているファン層がいると考えています。そのため、開発効率の向上だけでなく、Haloゲームの制作方法そのものを変えていくつもりです。」

最初の大きな変更は、独自のSlipspaceエンジンからUnreal Engine 5への移行です。Haloシリーズ最後のメインライン新作である『 Halo Infinite』は このエンジンで開発されましたが、社内で多くのメンテナンスが必要でした。このエンジンは数十年前のBungieのコードから作られており、Bloombergによると、これが Infiniteの開発サイクルの長期化、契約社員への依存、そしてCOVID-19パンデミックによるリモートワークへの移行の一因となったとのことです。

ブルームバーグは昨年初め、一連の失望を経て、同社がUnreal Engine 3への移行を進めると報じました。Infinite 発売当初は好調でしたが、その後すぐに弱点が見え始めました。発売後のマルチプレイヤーは、高額なコスメティックアイテム、進行の遅さ、アップデートの少なさなどからファンから否定的な評価を受け、Slipspace の問題によりゲームモードのリリースも遅延しました。つまり、Unreal Engine 3への移行は長らく待たれていたことであり、これによりチームはより多くのプロジェクトに取り組むことができるようになります。

新たな夜明け | Halo Studios

「お詫び申し上げますが、Slipspaceの一部のコンポーネントは25年近くも前のものです」と、アートディレクターのクリス・マシューズ氏は投稿で述べています。「343は継続的に開発を続けていましたが、Epicが長年開発を続けてきたUnreal Engineの機能の中には、Slipspaceでは利用できないものもあります。再現しようとすれば、膨大な時間とリソースを費やすことになるでしょう。」

「 『Halo Infinite』のサービス提供を成功させるための条件を整えることに、私たちは過度に注力していました」と、Hintze氏はHalo Studiosの発表で述べています。「しかし、Unreal Engineへの移行により、最高の品質で複数の新しい体験を生み出すことに全力を注ぐことができるようになりました。」

Halo StudiosはProject FoundryでUnreal Engineを活用しています。これは新作ゲームではなく、Epic GamesのエンジンをHaloシリーズでどのように活用できるかを示すデモンストレーションです。同社は日曜日に開催された2024 Halo World Championshipで、いくつかのサンプルクリップを披露しました。現在開発中の新しいHaloゲームについては、現時点では情報がありません。

Carli Velocci

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

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Forbano
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