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ドラゴンズドグマ2レビュー:カプコンの最新RPGはプレイヤーを導いてくれない

ドラゴンズドグマ2レビュー:カプコンの最新RPGはプレイヤーを導いてくれない

ドラゴンズドグマ2

希望小売価格$70.00

DT推奨製品

「『ドラゴンズドグマ 2』は、時折イライラさせられることもあるが、ダイナミックなプレイヤー主導の瞬間に満ちた、爽快な RPG です。」

長所

  • エキサイティングな瞬間が満載
  • 緊張感のあるオープンワールドの探索
  • 職業とポーンシステム
  • プレイヤーの創造性を奨励する

短所

  • スロースタート
  • 頻繁なフレームレートの問題
  • 保存システムが貧弱

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先週、友人たちと参加したダンジョンズ&ドラゴンズの冒険は、ひどい結果に終わりました。私たちのDMは、大きなクエストの途中で、墓地でミイラとちょっとした遭遇をする楽しい小旅行を企画してくれたのですが、一連の悪いロールのせいで、大惨事になってしまいました。プレイヤーは危うく死にそうになり、私の体力は永久にデバフを受け、1~2ターンで終わるはずの遭遇を、クリア、脱出、回復するのにセッション全体を要しました。このような突発的な瞬間こそが人々をRPGに惹きつけるものであり、これは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』『バルダーズ ゲート3』、 『ヘルダイバーズ2』などの作品によってますます人気が高まっているビデオゲームのデザインスタイルです。

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カプコンの『ドラゴンズドグマ2』は、この「新機軸ゲーム」の波の最新作であり、良くも悪くも、最もハードコアなプレイヤー向けに作られている。バタール砂漠の上空を木製のゴンドラに乗っていた時、ボス級のモンスターがどこからともなく現れ、ゴンドラに飛び込んできて破壊し、私は落下死した時の衝撃は決して忘れられないだろう。また、セーブシステムのまずさも忘れられない。セーブシステムのせいで、その後30分以上もプレイし直さなければならなかったのだ。

ドラゴンズドグマ2に登場する獣人。
カプコン

これはカプコン史上最も野心的なゲームの一つです。『ドラゴンズドグマ2』は広大なオープンワールド、プレイヤーが習得できる10種類の多様な職業、ポーンシェアリングシステムを支える奥深いキャラクタークリエーター、そしてスケジュールに従って行動し、永久に死んでしまう可能性のあるNPCで溢れた街を特徴としています。しかし、REエンジン搭載ゲームの中でも見た目も操作性も最悪で、ゲームデザインはどこか古臭く、私が挙げた他の新興ゲームほどすぐに楽しめるものではありません。原石を探している人はいずれ多くのものを見つけるでしょうが、プレイヤー側の積極的な努力が不可欠です。

力強く立ち上がる

多くのダイナミックな瞬間がプレイヤーの手に負えないように感じられがちなゲームにおいて、『ドラゴンズドグマ2』の物語が「コントロール」をテーマとしているのは皮肉なことです。プレイヤーは「アリセン」と呼ばれる、ドラゴンに心を奪われた者たちを操作します。彼らは宇宙を飛び回るポーンを操ることができます。アリセンになることは予言の成就であり、プレイヤーは自動的にヴェルムンド王国の支配者となるはずですが、権力を失いたくない女王は、アリセンの記憶を消去し、彼らを捕虜収容所に送ります。

やがて、アリゼンは捕らわれの身から逃れ、記憶を取り戻し、バタール王国の女王と指導者の陰謀を阻止しようと動き出す。彼らは、支配力を失いつつある世界で権力を維持しようと企む。物語は、他者の支配下にある人間に真の自由意志があるのか​​という問いを恐れることなく投げかけており、これは『ドラゴンズドグマ2』のポーンシステムに象徴される。プレイヤーは最終的に、物語とゲームプレイの様々な場面で、提示される重要な選択にどのように反応するかによって、自らの自由意志を主張していくのだ。

ドラゴンズドグマ2のディサ。
カプコン

テーマ的には興味深いのですが、特にゲームのプレゼンテーションのせいで、そのストーリーは私にとって完全にはまとまらなかった。バイオハザードのリメイク、デビル メイ クライ V、ストリートファイター 6、エクソポリマルを通して、RE エンジンは、現在市場で最も美しく、最も速く動作するビデオゲームのいくつかの原動力としての地位を確立しました。ドラゴンズドグマ 2を見ただけではそれを知ることはできません。このゲームでは、RE エンジンが野心の重圧に耐えかねて折れてしまったのです。映画のようなカットシーンではフレーム ドロップが頻繁に発生し、世界で会話が交わされるときの顔のアニメーションと映画のフレーミングはひどいものです。どれだけ魅力的に描かれたキャラクターであっても、ゲームがその瞬間をうまく表現しなければ、気にかけるのは難しいです。

真のエンディングでエンドロールが流れる頃には、カプコンが作ったどのキャラクターにも特に愛着を感じたとは言えません。むしろ、自分のポーン、特に自分で作ったキャラクターやフリーランサーに作ってもらったキャラクターには、少し愛着を感じました。とはいえ、ポーンが使うセリフのリストは10時間ほどで繰り返しになり、意味不明な場面もありました。例えば、あるポーンが、アリセンと冒険に行った時にその人が浮気をしたと話すと、別のポーンが「聞く価値はある」と言う場面などです。

そういった瞬間は面白いが、全体的に見て、ドラゴンズドグマ2の同時代RPGの仲間と比べると、ポーンに個性が欠けている。非常に精緻なキャラクタークリエイターで仲間や怪物を作成し、その仲間が作ったポーンを仲間にできるのは良いことだが、バルダーズ・ゲート3でカルラッハ、シャドウハート、ゲイルと感じたように、新しい仲間ができたような感覚の方がずっと良かった。結局のところ、ドラゴンズドグマ2はカプコンがプレイヤーのために作り上げた物語というよりも、プレイヤーが旅の途中で自ら作り上げる物語が中心なのだ。

予期せぬ旅

『ドラゴンズドグマ2』は広大で過酷なオープンワールドRPGであり、アリゼンの旅はヴェルムンドとバタールの地域を巡りながら、その凄まじさを如実に物語ります。前者は山岳と森林に覆われた国で、隠された洞窟や隠れた場所が数多く存在します。一方、後者は手強い敵が跋扈し、街や休息地は大幅に少ない過酷な砂漠です。乗り物は存在せず、ファストトラベルは限られた資源や、限られた道を移動し待ち伏せされる可能性のある牛車に依存しているため、オープンワールドでのあらゆる冒険は手に汗握る展開となります。

アリゼンとポーンはドラゴンズドグマ2の探検に出発します。
カプコン

ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンと同じように、旅の途中で強力な脅威に遭遇することはほぼ避けられないと分かっていても、私は自分自身とポーンを旅に向けてしっかりと準備するために多くの時間を費やしました。『ドラゴンズドグマ2』のクラスシステムでは10種類の職業から選ぶことができ、それぞれが大きく異なるプレイスタイルを提供します。私のお気に入りはミスティック・スピアハンドです。魔法と近接戦闘を融合させ、敵をスタンさせてから強力な一撃を放つことができます。スタミナを回復したり、一時的に無敵になったりするスキルも使用できます。

戦闘は、ディレクター伊津野英樹氏の前作『デビル メイ クライ V』ほど滑らかでスムーズではありません。ゲームの多くの要素と同様に、戦闘は完璧さを犠牲にして幅広さを犠牲にしています。職業はそれぞれ異なり、それぞれの職業で利用可能なスキルも多岐にわたるため、ミスティック・スピアハンドのプレイヤーは私とは全く異なるプレイスタイルを持つ可能性があります。探索と戦闘は、『ドラゴンズドグマ 2』のあらゆるゲームプレイシステムで利用可能な唯一の言語です。ですから、早い段階で実験して自分に最適な職業を見つけることを恐れないでください。そうしないと、ゲーム体験の楽しさが大幅に損なわれてしまいます。

ポーンはあなたとは異なる職業を持つことができることを覚えておいてください。ポーンとして、常にあなたを回復できる魔法使いを手元に置いておくことをお勧めします。なぜなら、強力な攻撃を受けるたびに、アライズンの体力が少しずつ減っていくロスゲージがあるため、体力は非常に限られたリソースだからです。ヴェルマンドとバタールでは、小型のゴブリンやシーフが最も一般的な敵ですが、クエストの場所に近づいた途端、複数の体力ゲージを持ち、アライズンに攻撃を仕掛けてくる大型モンスターも出現します。

A Mystic Spearhand attacks enemies in Dragon's Dogma 2.
カプコン

これらのシステムはすべて連携して機能し、あらゆる冒険にダイナミックな瞬間を生み出すエンジンとなっています。 『ドラゴンズドグマ2』の序盤の冒険の多くを「危険」という言葉で言い表すとしたら、それは長所と短所の両方を兼ね備えていると言えるでしょう。

恥ずかしげもなく昔ながらの

ドラゴンズドグマ2のゲームデザインは、予期せぬ瞬間を生み出す力を持っています。戦闘中に橋を壊したトロルを押し倒して隙間を渡った時のことを覚えています。体力が残りわずかとなり、ロスゲージで削られた体力を回復するためにキャンプ場を駆け回った緊迫感も忘れられません。最初の冒険で、ソウルライクなファイターからミスティック・スピアハンドに切り替えた時の、あのパワートリップは決して忘れられません。

こうした状況こそが『ドラゴンズドグマ2』をゲームたらしめているものであり、 TikTokやYouTubeといったプラットフォームで話題になりそうな瞬間を生み出しています。しかし、ゲームのハードな側面が、時にゲーム体験を苦痛に感じさせることもあります。ソウルライクな要素を全面に出さずに、昔ながらの難易度設定を採用していることは評価できます。一方で、あまり楽しめないのは、序盤の面白みに欠けるゲーム性、ひどいセーブシステム、そしてミッションの演出のまずさです。『ドラゴンズドグマ2』のシステムが私にとって魅力的に感じられるようになるまで約5時間かかり、それ以前はゲーム体験にあまり魅力を感じていなかったことを認めざるを得ません。

ゲームをすぐにやめてしまうタイプの人にとって、突発的なゲームプレイにすぐに対応したいなら、『ヘルダイバーズ2』の方がはるかに良い選択肢です。プレイを続けるプレイヤーは初期の不満をいずれ克服しますが、エンドゲームに至るまで、セーブシステムとミッションデザインは煩わしいものでした。『ドラゴンズドグマ2』はセーブスロットが2つしかないため、セーブスクミングはできません。

An archer fires an arrow at an enemy in Dragon's Dogma 2.
カプコン

一つは最後の自動または手動セーブ、もう一つは宿屋や購入した家での最後のロングレストです。カプコンがセーブスクミングを防ぎたかったのは理解できますが、時には敵と遭遇した途端にリスポーンしてすぐにダメージを受けるという、イライラするループに陥ることもありました。意図的な設計なのか不具合なのかは分かりませんが、ロスゲージは死亡時にも引き継がれ、リスポーン時に体力が少なくなることがありました。

最後の宿屋で休憩をミスとしてセーブすることもできましたが、そうすると1時間以上の進行状況が失われることがありました。そのため、フラストレーションを発散するためにゲームから離れる必要がありました。また、このゲームは特定のミッションの目標がプレイヤーに曖昧に伝えられる点も見逃しがちです。これは時に魅力的で、プレイヤーは状況を解決するために誰とどこで話せばいいのかを推測したり、旅の途中で通った場所を思い出す必要があります。一方、ゲームはプレイヤーに何かを探すための漠然としたエリアを与え、カプコンがもっと明確に重要性を示すことができたメモなどを見逃してしまうこともあります。

原石

ビデオゲームはますます野心的になっています。そして、それが報われる時、それは大きな成果をもたらします。バルダーズ・ゲート3ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのようなタイトルが、プレイヤーの選択を重視しながらも、膨大な量の魅力的なコンテンツを提供しているゲームはほとんどありません。ドラゴンズドグマ2はこれらのタイトルに匹敵するほどの出来栄えですが、多くの小さな問題に足を引っ張られ、真に楽しめるというよりは、むしろ不自然な仕上がりになっている部分があります。

An archer fires a shot at a dragon in Dragon's Dogma 2.
カプコン

自分に合った職業さえ見つければ戦闘は滑らかですが、他のアクションゲームのような流動性には欠けています。画面上の視覚効果の過剰によってゲームが遅延し始めると、状況はさらに悪化します。多くの新しいシステム(すべてのNPCが死亡し、復活する可能性がある)が存在します。しかし、一部の非常に難しい戦闘や、苛立たしいほど古臭いデザイン選択に耐えられるのでなければ、避けた方が良いゲーム要素も存在します。しかし、 『ドラゴンズドグマ2』の様々なダイナミックな要素が調和した時、それは美しく響きます。

禁輸措置前にこのゲームをクリアしようと躍起になるのは、『ドラゴンズドグマ2』をプレイする最良の方法ではなかったと認めざるを得ません。立ち止まってバラの香りを嗅ぎ、サイドクエストをこなせる限りプレイし、様々なシステムを試し、複数の職業を習得するのに時間をかけることで、このゲームを最大限に楽しめるでしょう。そうすれば、セーブポイントの悪さにイライラしたり、ミッションの目標を探すのに必要以上に時間がかかったりしても、それほど腹を立てることはありません。

適切なプレイヤーなら、 『ドラゴンズドグマ2』で何十時間、いや、100時間も楽しめるだろう。私自身は冒険を終えた頃には『ドラゴンズドグマ2』に飽きていたが、宿屋を襲撃したオーガを巨大な橋から突き落として殺した時のことを語れば、熱心なRPGファンにもこのゲームを勧めることができるだろう。

Digital Trends はXbox Series X でDragon's Dogma 2 をテストしました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.