Call of Duty: Black Ops 6のベータ版が明日から開始されます。プレイヤーは8つのモードを試してみることができます。チームデスマッチ(TDM)やドミネーションといった定番モードをプレイしたいという方も多いと思いますが、キルオーダーもぜひお試しください。
キルオーダーはBlack Ops 6の新モードで、TDMの基本的な方式を工夫することで、混沌とした状況から抜け出す方法を見つけ出しています。Treyarchの開発者にこの開発について話を聞いたところ、キルオーダーがこれほどうまく機能しているのは、プレイヤーがCall of Dutyで最も好む要素を中心に構築されているからだと分かりました。
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高価値モード
キルオーダーの本質は、ひねりを効かせたチームマッチ(TDM)です。基本はお馴染みの6人編成の2チームが、キル数、ポイント獲得、そして勝利を目指して競い合います。アクションを集中させるために、各チームには1人のプレイヤーが「ハイバリューターゲット(HVT)」として設定されます。ゲームと開発者が「HVT」と呼ぶこのターゲットは、追加装甲、ミニマップ上の他プレイヤーへの方向指示、そして敵を倒すごとに獲得できるスコアの増加といったパワーアップを備えています。HVTはジャガーノートのような強力な敵ではありませんが、敵プレイヤーと1対1で戦った場合、HVTの方が勝利する可能性が高くなります。

欠点は、各チームのHVTの位置が全プレイヤーに見えるため、目標達成を目指しつつHVTの撃破に集中して高得点を狙えることです。HVTが1体倒されると、新しいHVTがランダムに選ばれるため、キルオーダーは『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』のVIPエスコートモードのような緊張感ではなく、 TDMマッチのようなテンポで進行します。ワシントンD.C.で開催されたCall of Duty Nextでブラックオプス6のマルチプレイヤーを体験した際、私はキルオーダーの虜になりました。
私はシューティングゲームでは目標達成型プレイをするタイプなので、Call of Duty TDMのカオスは私にとって圧倒的すぎて楽しめないことが多いです。キルオーダーでは、自分がHVTであろうとなかろうと、目標がありました。HVTでなかった時は、チームのHVTを守り、相手チームのターゲットをキルすることに努めました。HVTだった時は、チームメイトと共に他のプレイヤーを追い詰め、スコアを稼ぐことに集中しました。キルオーダーは、ここ数年で一番楽しかったチームデスマッチスタイルのモードで、もっとプレイしたくてたまりません。
キル・オーダーの制作
「Kill Order」の制作についてTreyarchの開発者と話をしたところ、チームは過去の『コール オブ デューティ』のモードの何がうまくいって何がうまくいかなかったのかをじっくりと時間をかけて検証していたことが分かりました。「これまでにも、自分たちが本当に高品質で優れていると思っていたモードを作ったことがありますが、プレイヤーがなかなかハマってくれなかったんです」と、制作ディレクターのエール・ミラー氏はDigital Trendsに語っています。「最初は少しプレイしてくれたものの、その後は興味を失ってしまったんです。」

Treyarchは、これらのあまり人気のないモードはより要求が厳しく複雑であると判断しました。プレイヤーは、コアとなるデスマッチや目標達成の基盤を巧みに操りながら、より多くの思考を要求されることになります。デザイン担当アソシエイトディレクターのマット・スクロンス氏によると、キルオーダーの主な目標は、TDMのようなスレイヤー重視のモードの親しみやすさと、他のブラックオプスモードのより戦術的で目標達成型のプレイを組み合わせることだったそうです。
「私たちにとって、気軽に始められてプレイできる、とっつきやすいゲームモードを持つことが非常に重要でした」とScronce氏はDigital Trendsに語った。「スレイヤー重視でありながら、TDMプレイヤーにも少しだけ目標達成プレイを楽しめるようなモードを作りたいと考えていました。このモードはまさにうってつけだと感じました。とにかく敵を倒すだけですが、高価値ターゲットとなる動く目標も存在します。」
スクロンス氏はまた、TreyarchはBlack Ops 6で「誰もがアクションヒーローになったような気分を味わえるようにしたい」と考えていると述べています。これはBlack Ops 6の全マルチプレイヤーモードにオムニムーブメントシステムを組み込むことで既に部分的に実現されていますが、この考え方はキルオーダーにも適用されています。具体的には、Treyarchはマッチに参加するすべてのプレイヤーがHVTになれる機会を確実に提供したいと考えていました。
「最高スコアのプレイヤーだけだったら、おそらくいつも同じ2人のプレイヤーがハイバリューターゲットになってしまいます」とストロンスは言う。「今は、プレイヤーが死んでリスポーンするたびに、ハイバリューターゲットがランダムに選ばれるようになっています。このゲームをもっと手軽に楽しめるものにしたいと思っています。主に敵を倒すことに焦点を当てつつ、同時に客観的なゲームプレイを取り入れ、誰もがハイバリューターゲットになるチャンスを与えたいと思っています。」

キルオーダーはブラックオプス6のマップサイズが小さいという 利点を活かしており、ミラー氏によると、ウォーゾーンやブラックオプスとのクロスオーバー作品であるリサージェンスのより大規模なマップ「エリア99」が存在するため、開発チームは安心してプレイできると感じたとのことだ。ハイエンドプレイヤーは頻繁に死亡するため、試合のペースが速くなる。今週プレイしたブラックオプス6のマルチプレイヤーマッチの中で、最も楽しかったのはキルオーダーマッチだった。これは、この新モードの魅力を物語っており、ブラックオプス6のプレイヤー全員が、TDMやドミネーションといった従来のモードに偏るのではなく、キルオーダーマッチを試してみるべきだと私が考える理由でもある。
『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』は、 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに10月25日に発売されます。Xbox Game Passを予約購入または加入している方は、8月30日から9月までベータ版への早期アクセスが可能です。また、9月6日から9月9日にかけては、同じコンテンツを含むオープンベータ版も実施されます。