
Skydance Gamesは、Meta Quest 2と3、PlayStation VR2、そしてPC VR向けに発売予定のファンタジーアクションVRタイトル『Behemoth』で、大きな成功を収めようとしています。ここで言う「巨大」とは、タイトルにもなっているベヒーモスそのもののことです。主人公の一人称視点で、あの獣たちの拠点の近くに立つと、自分がいかに小さく感じられることでしょう。しかし、だからといってベヒーモスと戦えないわけではありません。このVRゲームのストーリー全体は、ベヒーモスを倒すことにかかっています。
Digital Trendsは先日、サンタモニカにあるSkydance Gamesのオフィスに招かれ、『Behemoth』のハンズオンデモを体験した。Skydance Interactiveのクリエイティブ担当副社長、ショーン・キッテルセン氏が、ゲーム開始から約3時間にわたるデモを案内してくれた。キッテルセン氏によると、デモで探索されたエリアには、製品版ではさらに多くの敵が登場するという。しかし、デモを45分に抑えるために、いくつかの要素が削られたという。プレイできた短い時間の中で、『Skyrim VR』と『ワンダと巨像』を掛け合わせたような、将来有望な作品の雰囲気を味わうことができた。
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ベヒーモスを倒す
『ベヒーモス』は、剣を振り回す戦闘と軽快な探索に重点を置いた一人称視点のVRアドベンチャーです。『スカイリム』と『ワンダと巨像』はどちらも『ベヒーモス』とよく似ています。なぜなら、『ベヒーモス』はプレイヤーをダークファンタジーの世界に引き込み、呪われたフォーサケンド・ランドの山岳地帯へと誘うからです。プレイヤーキャラクターは、呪われた屈強な戦士であり、この地を癒す唯一の方法はベヒーモスを駆逐することです。

デモはPS5で、標準のPlayStation VR2ヘッドセットとコントローラーを使用してプレイされました。キッテルセン氏によると、ベヒーモスの現在のビルドから6か月遅れているというゲームのこの段階でも、没入感は印象的でした。操作は慣れるのに試行錯誤が必要でしたが、一度コマンドを覚えてしまえば、ほぼ直感的に操作できました。移動は左手のコントローラーで操作しますが、両方のコントローラーが腕の動きに追従します。例えば、右利きのプレイヤーは、左手で剣を持ち、左腕で盾を操作することができます。剣を使った戦闘では、キャラクターに取らせたい動作を真似る必要があります。
同様に、大型の剣や弓矢など、両手武器の中には両手を使うものもあり、両手を使う必要があります。そのため、盾なしで戦う必要がある場合もあります。また、ハンドコントロールを使うことで、ベルトからアイテムを取り出すことも可能で、戦闘の激しさの中で必要となる回復ポーションなども利用できます。

特に評価が高い機能の一つは、グリップボタンで剣を手に戻せる点です。これは様々な場面で役立ち、マーベル映画のソーのハンマーのように、敵に剣を投げつけて手に戻すことも可能です。
デモ中、プレイヤーキャラクターにポーションの作り方を教えてくれるヒーラーを除けば、友好的なNPCには遭遇しませんでした。私が出会った他のNPCは皆、私を殺そうとしていました。敵軍は、山の廃墟となった要塞に住む地元のベヒーモスの忠実な信者です。そびえ立つこの獣は、『ワンダと巨像』の巨人のような温和な生き物ではありません。その体格に見合った鉄球と鎖の武器を持ち、恐ろしい戦士のような獰猛さを誇っていました。この獣にとって戦争は珍しいものではありません。私が初めてベヒーモスに遭遇した時、ベヒーモスは信奉者を全く気に留めず、武器を振り下ろしました。ベヒーモスに比べれば、人間は皆虫であり、ゲームのこの時点では敵味方など関係ありませんでした。
キッテルセン氏と、その場にいたスカイダンスの他の担当者によると、このデモを以前プレイしたプレイヤーの大多数は、敵との遠距離戦闘を好んでいたという。そのため、私のデモでの近距離戦闘、そして最後は残忍な殺戮で幕を閉じた戦闘には、彼らは少々面食らっていたようだ。私が発見した他の要素としては、盾の下から敵を刺したり、肩甲骨を突き刺してさらに深く体に突き刺したりできることが挙げられる。これは、弓矢で正確に標的を射抜くことができなかったため、必然的にできたことだった。

戦闘の合間に、プレイヤーは要塞の壁や周囲の岩を登る方法を見つけなければなりません。『ベヒーモス』の世界はオープンワールド風に設計されていますが、迷うようなことはほとんどありませんでした。ゲームは私を導き、どんなに困難な登攀でも突破するために必要な道具を提供してくれました。特にグラップリングクロスボウは便利で、プレイヤーは棚から飛び降りたり、装置を使って棚を素早く引き上げたりすることができます。クロスボウは、攻撃してくる敵との戦闘や、跳ね橋の扉などの障害物を引き倒すのにも使用できます。
私がプレイしたスニペットは、魔法の呪文を除けば、 Skyrim VRを彷彿とさせるものでした。しかし、プレイヤーキャラクターは呪いによって魔法の力を高められます。力がチャージされると、プレイヤーの攻撃はさらに強力になり、一撃で敵を真っ二つに切り裂くことができます。これは、デモで最後に遭遇した人間の敵との戦闘で非常に役立ちました。敵軍のリーダーは部下よりもはるかに手強い相手でしたが、彼でさえ同じ戦闘パターンを持っており、剣による受け流しを成功させれば対処できました。

デモの締めくくりとして、プレイ序盤で一瞬だけ見かけたシールベヒーモスに遭遇しました。このベヒーモスは、自身の追随者を破滅へと導く姿でした。この戦いは私が勝てたものではありません。もっと時間と指示があれば、勝利できたかもしれません。しかし、デモのこの部分に到達した時点で、私たちの持ち時間は終了でした。
『ベヒーモス』は開発初期段階ながら、非常に期待できる作品です。ゲームプレイ中に物語の断片が少しだけ明かされましたが、それでもストーリーラインに興味をそそられるには十分でした。『ベヒーモス』は既存のストーリーやIPに基づいていませんが、完成版がこのデモの期待に応えられれば、独自のフランチャイズへと成長する可能性を秘めています。
Behemoth は、Meta Quest 2 および 3、PlayStation VR 2、PC VR ヘッドセット向けに今秋発売予定です。