
『プリンス オブ ペルシャ』シリーズの復活は続いており、とても嬉しいです。
1月、『ロスト・クラウン』が長らく途絶えていたシリーズに再び火を灯しました。そして今、『ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ』がその火を燃え上がらせ続けています。Ubisoftとしては異例のリリースとなり、社外のインディースタジオが開発した2Dプラットフォームアクションローグライクゲームで、当初は早期アクセス版としてリリースされます。異例のリリースではありますが、期待が高まります。本日の発表に先立ちハンズオンプレイしてみましたが、『ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ』は既に素晴らしい出来栄えです。
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インディースタジオのEvil Empireは、『 Dead Cells』のコンテンツ制作でローグライクアクションの腕を磨き上げ、そのノウハウを『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズに応用し、プレイヤーの動きをより複雑なものにすることでシリーズを拡張しました。『プリンス・オブ・ペルシャ』は、復活したこのシリーズが『アサシン クリード』のようなUbisoftの他の主力フランチャイズと並んで存続するべき理由を示す、またしても確固たるケーススタディとなりそうです。Ubisoftが他のフランチャイズでも、このような型破りなアイデアを探求してくれることを期待しています。
もう一度走る時間だ
『ローグ プリンス オブ ペルシャ』では、プレイヤーはフン族の侵略に反撃します。王子は死ぬたびに魔法のボラによって蘇り、オアシスへとタイムスリップします。そこで新たな武器をクラフトした後、再び戦いへと赴きます。これがローグライクアドベンチャーの強力なバックボーンとなり、『Dead Cells』のファンならすぐに認識できるでしょう。体力と回復アイテムの量が限られているため、プレイヤーは罠やその他の障害物を飛び越え、道中で新たな戦利品、武器、サブウェポンを入手し、王子の行く手を阻む敵と戦いながら、毎回可能な限り遠くまで進まなければなりません。
使用できる武器は数多くあり、それぞれに固有のパークと能力があります。今のところ、ロイヤルセイバーとチャクラムの組み合わせが一番楽しかったです。ステージで見つかるメダリオンもプリンスの能力を強化し、ラン特有のプレイスタイルをさらにカスタマイズできます。私が実際にプレイした中で一番気に入ったランは、プリンスが毒に特化したメダリオンを大量に装備していたランでした。十分に離れた場所から敵を攻撃したり、敵に攻撃されたりすると、継続ダメージを与える毒の雲が現れ、私のプリンスは毒の消耗戦でほぼ確実に勝利を収めました。

核となる武器と戦闘ループをさらに強化するのが、『ローグ プリンス オブ ペルシャ』ならではの移動オプションです。爽快な回避はもちろん、敵を罠や仲間、崖に蹴り落とすことも可能です。上から踏みつけ、壁の上を走って素早く逃げることもでき、壁は背景のように見えるものも含みます。実質的に背景であるものの上で走れることで、この2Dプラットフォームゲームの世界に奥行きが生まれ、色鮮やかな背景が際立っています。
『ローグ プリンス オブ ペルシャ』のアートスタイルは、『ロスト クラウン』や『アサシン クリード ミラージュ』といった作品 よりも、『オリオリワールド』や『チャンツ オブ セナール』といったゲームを彷彿とさせます。この点が賛否両論を呼ぶ要素になったとしても、私は驚きません。私は『ローグ プリンス オブ ペルシャ』のルック&フィールが本当に気に入っています。独創的な敵デザインや素晴らしいアニメーションは、よりリアルなゲームではうまく機能しなかったでしょう。印象的なアニメーションを特徴とする2Dゲームにルーツを持つシリーズにとって、原点回帰のような印象も受けます。
アートスタイルを除けば、『ローグ プリンス オブ ペルシャ』について私が述べたことは、アクションプラットフォームローグライクの領域において、それほど突飛なものではありません。しかし、この作品は『Dead Cells』をまさにその分野で史上最高の作品として確立したスタジオの一つが手掛けたものなので、これは悪いことではないと思います。私が『ローグ プリンス オブ ペルシャ』をプレイした限りでは、Evil Empireがあのインディーゲームの優れた点を、歴史あるフランチャイズ作品へと昇華させるという、既に卓越したスキルを発揮していることは明らかです。Ubisoftはこのようなゲームをもっと増やすべきだと思います。

『ローグ プリンス オブ ペルシャ』は、Ubisoftのデザインの決まり文句を顕著に踏襲しているようには感じられず、開発元は早期アクセス期間中にプレイヤーからデザインに関するフィードバックを積極的に求めています。何よりも重要なのは、Ubisoftが社外の情熱的なスタジオの協力を得て、最高のフランチャイズの一つをゲーム業界の時代精神に留めようとしていることです。Ubisoftが『レイマン』、『ドライバー』、『レッドスティール』、『マイト&マジック』といった休眠中のフランチャイズを積極的に支援しないのであれば、もっと多くのインディースタジオがこれらの主要IPの復活に挑戦するのを見てみたいものです。『プリンス オブ ペルシャ』はついに復活を遂げようとしています。次なる展開は?
『Rogue Prince of Persia』は5月14日よりSteamで早期アクセス開始となります。