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マイクロソフトは、ゲーム事業におけるベセスダ部門の大規模な人員削減とスタジオ閉鎖を発表しました。これは、『Hi-Fi Rush』のような素晴らしいゲームを制作してきたチームに影響を与えます。
IGNはこれらのスタジオの閉鎖を発表し、Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティー氏が書いた社内メールを公開しました。影響を受ける4つのスタジオは、RedfallのArkane Austin、Mighty DoomのAlpha Dog Studios、社内開発スタジオのRoundhouse Games、そしてHi-Fi RushのTango Gameworksです。
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Booty氏によると、Arkane Austinの閉鎖に伴い、BethesdaはRedfallの今後の アップデート開発を積極的に停止するとのこと。ただし、サーバーは当面オンライン状態を維持し、XboxはRedfallのヒーローDLC購入者に「補償を提供する」とのことだ。モバイルゲームでは、 Alpha Dog StudiosのMighty Doomが8月7日にサービス終了となる。Microsoftはゲーム内購入を停止した。
Roundhouse Gamesは、The Elder Scrolls Onlineなどのゲーム開発をサポートするため、ZeniMax Online Studiosに統合されます。Booty氏はTango Gameworksの閉鎖について、「Bethesdaと世界中のプレイヤーへの貢献に感謝しています。Hi -Fi Rushは、現在のプラットフォームで引き続きプレイヤーの皆様にご利用いただけます」と述べました。また、「Bethesdaのパブリッシングチームとコーポレートチームの一部の役職も廃止されます」とも述べています。
ブーティー氏はこれらの発表の冒頭で、「これらの変更は、影響力の大きいタイトルを優先し、ベセスダが長年にわたり育んできた大ヒットゲームと愛される世界観のポートフォリオへのさらなる投資を基盤としています」と述べました。また、『スターフィールド:シャッタード・スペース』や『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』といった近日発売予定のゲームや拡張パックについても言及しました。これは、1月にアクティビジョン・ブリザードから2,000人近くの開発者が解雇されたのに続き、今年Xboxスタジオを襲った2度目の大規模なレイオフとなります。
元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…
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Hi-Fi Rush – アーケードチャレンジアップデートでビートが加速
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Hi-Fi RUSH - アーケードチャレンジ!アップデート!トレーラー
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レッドフォールの失敗でスターフィールドにプレッシャーがかかる
レビューや初期印象から判断すると、『Redfall』はXboxとBethesdaにとって大きな失望と言えるでしょう。Xboxにとって1年以上ぶりのAAAタイトルとして、そして2021年のZeniMax Media買収による最も重要な成果の一つとして期待されていたにもかかわらず、『Redfall』は期待に応えきれていません。私自身はまだプレイ中ですが、このオープンワールドのヴァンパイアシューターは、Arkaneの過去の作品や、同種のCo-opシューターと比べると見劣りするほど十分にプレイしました。
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Hi-Fi Rushのディレクターが素晴らしい音楽ゲームを作る秘訣を明かす
Hi-Fi Rushほどリズムをキープできるリズムゲームは他にありません。私は音楽が好きで、自分のバンドを率いるほどですが、それでも音楽ゲームではリズムをキープするのが苦手です。どうしても音符に遅れてしまい、それを補うためにスピードを上げすぎてしまうのです。時には音楽から完全に離れてしまい、ビートを取り戻すためにクリックを完全に止めなければならないこともあります。しかしHi-Fi Rushでは、2000年代初頭のオルタナティブロックのサウンドに合わせて攻撃したり、回避したり、疾走したりするたびに、完全に没頭しているような感覚になります。
それは偶然ではありません。ゲームディレクターのジョン・ヨハナス氏とTango Gameworksの少人数の開発チームにとって、このユニークな情熱的なプロジェクトに着手する際のキーワードは「アクセシビリティ」でした。ヨハナス氏は、リズム感はすべてのプレイヤーが自然に身につくものではないことを理解しており、正確なビート合わせやボタンタイミングを必要とするゲームに比べると、リズム感は参入障壁となることを知っていました。Hi-Fi Rushをより幅広いプレイヤーにとって楽しく、親しみやすい体験にするためには、より柔軟なデザインアプローチが必要でした。
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