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ジョージ・ミラーは「小島秀夫のような」人物がマッドマックスのゲームを作るのを見たいと考えている

ジョージ・ミラーは「小島秀夫のような」人物がマッドマックスのゲームを作るのを見たいと考えている
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2015 年のマッドマックス ビデオゲームのスクリーンショット。
WBゲームズ

『フュリオサ:マッ​​ドマックス・サーガ』の監督兼シリーズクリエイターのジョージ・ミラーは、2015年にアバランチ・スタジオとワーナー・ブラザースが制作した『マッドマックス』のビデオゲームを否定的に振り返り、小島秀夫に『マッドマックス』のゲームを作ってほしいと発言して騒動を巻き起こした。

「 『フューリー・ロード』の制作時にビデオゲームは制作していましたが…期待していたほどの出来にはなっていませんでした」と、ミラーはフュリオサのレッドカーペットでGAMINGbibleに語った。「自分たちではどうにもならず、素材はすべて会社に任せていました。でも、私は最高レベルで作れる、あるいは少なくとももっと高いレベルを目指して作れるのでなければ、あまりやりたくないタイプの人間なんです」

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ミラー氏はさらに、小島秀夫氏かそれに似た人物にMax Maxのゲームを作ってもらいたいと語ったが、同時に「彼の頭の中には素晴らしいアイデアがたくさんある」ため、小島氏に直接依頼することは決してないとも認めた。

ジョージ・ミラーが、@HIDEO_KOJIMA_EN にマッドマックスのゲームを作ってほしいと明かした🤯@Kojima_Hideo pic.twitter.com/o8mDdSAkFs

— GAMINGbible (@gamingbible) 2024年5月20日

私自身、 『フュリオサ』の発売前にアバランチ・スタジオの『マッドマックス』を少しプレイしたことがあるのですが、プレイヤーが「最高傑作」とも言える車両を作り上げていく過程や、カーバトルに重点を置いた演出など、いくつか優れたアイデアがあると感じました。しかし、やや急ぎ足で、奇妙なほど制約が多いと感じることも時々ありました。ミラー氏のX(旧Twitter)での発言に対し、アバランチ・スタジオの創設者クリストファー・サンドバーグ氏は、ゲームの波乱に満ちた開発過程と、なぜゲームがミラー氏の期待に応えられなかったのかについて、より詳しい情報を明かしました。

「彼らはオープンワールドゲームのデベロッパーと契約した後、このゲームを完全にリニアなものにするためにあらゆる努力をしました」とサンドバーグ氏は説明した。「小島秀夫なら素晴らしい『マッドマックス』を作るでしょうが、全く異なる体験になるでしょう。開発1年目が過ぎた頃、彼らは私たちが提案したオープンワールドゲームではなく、リニアな体験を強いていたことに気づいたのです。1年間の努力を無駄にし、『今の時代、プレイヤーは自律性を求めている』という言葉を聞かされました。まあ、当然ですね…」

現時点では『マッドマックス』のビデオゲームは開発されていないようだが、ミラー氏のコメントによって、人々は忘れ去られたライセンスゲームについて思いを巡らせ、小島監督が『マッドマックス』をどう解釈するかを考えるようになっているのは確かだ。

『フュリオサ:マッ​​ドマックス サーガ』 は現在劇場で公開中。マッドマックスゲームは PC、PlayStation 4、Xbox One で引き続き入手可能です。

トーマス・フランゼーゼ

元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…

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Steamの秋のセールで最高のゲームを最安値で見つけた

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Forbano
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