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OnePlus 12で激しいゲームテストをしてみました。結果はこんな感じです。

OnePlus 12で激しいゲームテストをしてみました。結果はこんな感じです。
ゲームをプレイしながら緑色の OnePlus 12 スマートフォンを手に持っている人。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

OnePlusは伝統的に、非常に要求の厳しいユーザー層を惹きつけてきました。「決して妥協しない」という同社の理念は、従来のフラッグシップスマートフォンでは実現できないことをはるかに低価格で実現したいと考えるOnePlusスマートフォンのアーリーアダプターたちを魅了しました。数年間の軌道修正を経て、OnePlusの最新フラッグシップスマートフォンであるOnePlus 12は、創業理念を理想的に体現しているように感じられます。

鮮やかなディスプレイから超高速有線・無線充電まで、OnePlus 12には魅力的な機能が数多く搭載されています。中でも特に注目すべきは、ゲームパフォーマンスと、800ドルの他のスマートフォンと比べても遜色ないコストパフォーマンスです。

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この記事では、OnePlus 12 のゲーム機能とゲーム体験をさらに強化するソフトウェア機能によって私がどれほど感銘を受けたか、そして、より優れた、より魅力的な Android ゲームが登場する未来をどれほど望んでいるかについて説明します。

Snapdragon 8 Gen 3の違い

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 チップ。
アンドリュー・マートニック / デジタルトレンド

OnePlus 12に搭載されたSnapdragon 8 Gen 3は、昨年のSnapdragon 8 Gen 2と比べて大幅なパフォーマンス向上を実現しています。Qualcommは昨年このチップセットを発表した際、Snapdragon 8 Gen 3はCPUパフォーマンスが30%、GPUパフォーマンスが25%向上したと発表しました。しかし、チップがデバイスの実際のパフォーマンスに実際に与える影響は、RAMやストレージなどの他のコンポーネントの速度、設計と放熱への影響、そして各メーカーによるハードウェアのソフトウェア最適化など、他の多くの要因にも左右されます。

OnePlusの場合、これらの改善がどのように見えるかを測定するために、OnePlus 11とOnePlus 12の両方でBurnout Benchmarkを実行したところ、以下のグラフに示す結果が得られました。これらのスマートフォンの性能を最大限に引き出すため、デバイスのバッテリー設定から「高パフォーマンスモード」をオンにしました。OnePlusはバッテリー節約のため、この機能をデフォルトでオフにしていますが、パフォーマンスがある程度制限される可能性があります。

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上のグラフ(CPUとGPUのスコアを切り替えて表示)は、Qualcommの主張する性能向上を裏付けています。しかし、OnePlus 12の性能向上はチップセットやRAMだけにとどまりません。そのため、次のセクションではゲーム中心のテストについて詳しく説明します。

OnePlus 12のゲームパフォーマンスをテストする

OnePlus 12 Flowy Emerald を人工芝の上に平らに置いています。
クリスティン・ロメロ・チャン / デジタル・トレンド

OnePlusは、OnePlus 12で最高レベルのゲーミング体験を実現するために、基盤となるアルゴリズムに多大な改良を加えたと主張しています。しかし、各機能がOnePlus 12のゲーミング体験をどのように向上させるかを具体的に説明する前に、実際のゲームテストにおけるパフォーマンスをご紹介します。OnePlus 12で、リソースを最も消費するゲームをいくつか実行し、GameBenchでパフォーマンスをテストしました。

簡単にするために、さまざまなジャンルの 3 つのゲームに調査結果を限定し、携帯電話がさまざまなレベルのアクションをどのように処理するかについて説明します。

原神インパクト

OnePlus 12を手に持ち、Genshin Impact を実行しているところ。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

原神は、最もグラフィックを駆使したゲームの一つです。モバイル向けに移植された他の多くのタイトルとは異なり、原神はWindowsやPlayStationといったより高性能なプラットフォームと同等のビジュアルとゲームプレイ体験を提供します。オープンワールドの性質上、モバイルデバイスでは高フレームレートを維持するのが難しくなりますが、OnePlus 12は期待を裏切りません。Gamebenchの結果を以下にまとめます。

プレイ時間 70分
平均フレームレート 60fps
平均 FPS でのフレーム数の割合 97%
最大CPU使用率 7%
最大GPU使用量 70%

注: GameBenchは平均フレームレートではなく、加重平均として「中央フレームレート」を定義します。簡単に言えば、これはゲームプレイの大部分におけるフレームレートを定義します。OnePlus 12は、グラフィック設定を「最高」に設定した状態で、1時間のセッションを通して優れたパフォーマンスを発揮し続けました。

モーションブラーやテンポラルアンチエイリアシング(TAA)といったグラフィックのカスタマイズも負荷を高めましたが、端末の劣化は全く見られませんでした。ゲーム内設定に加えて、OnePlusの高度なグラフィック拡張機能と人工HDRを使用して、ゲーム内のオブジェクトの質感を向上させました。OnePlusはフレームレートを120フレーム/秒(fps)まで引き上げるフレーム補間機能も提供していると主張していますが、この機能は有効にできませんでした(詳細は後述)。

OnePlus 12を手に持ち、Genshin Impact を実行しているところ。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

注目すべきは、最高フレームレートが60fpsであり、ゲームは絶え間なくそのフレームレートでフレームを出力し続けたことです。フレームレートの低下は、非インタラクティブなカットシーンの前後、おそらく読み込み中のみに見られました。GameBenchによると、GPUパフォーマンスは最大70%にまで達し、CPU使用率は最高でもわずか7%でした。

これは、OnePlus 12がゲーミングデバイスとして優れた性能を発揮することを示す好例です。現在最も要求の厳しいタイトルだけでなく、近々リリースされるタイトルにも対応可能です。GameBenchの制限により内部温度を測定できませんでしたが、赤外線サーモグラフィーで測定したところ、本体は35℃(華氏95度)までしか温まらず、1時間プレイしても持ち心地は快適でした。

コール オブ デューティ モバイル

OnePlus 12 を手に持ち、Call of Duty Mobile を実行しているところ。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

OnePlus 12で次にテストしたゲームはCall of Duty Mobileです。これは、120fpsでのゲームプレイをサポートするグラフィックスを多用するタイトルの1つであるため、スマートフォンのパフォーマンスをテストする際には、ファースト/サードパーソンシューティングゲームとしてこれを選びます。COD Mobileを120fpsで実行するために、グラフィックス品質は自動的にバランス、つまり2番目に低いオプションに調整されました。対照的に、最高のグラフィック設定であるMaxで実行している間、フレームレートは60fpsに制限されます。両方のシナリオの負荷をキャプチャするために、2つの異なる設定でそれぞれ30分間ゲームを実行しました。上記のテストと同じハードウェア上のストレスの多い条件を再現するために、OnePlus 12がその間にクールダウンする機会を与えずに、両方のセッションを同時に実行しました。

結果は予想通り良好でした。GameBenchの記録内容は以下の通りです。

セッション1 セッション2
プレイ時間 30分 30分
平均フレームレート 120fps 60fps
平均 FPS でのフレーム数の割合 83% 84%
最大CPU使用率 12% 9%
最大GPU使用量 65% 61%

OnePlus 12は、設定に関わらず、最高の中央フレームレートを簡単に達成します。実際のゲームプレイでは、これらの数値からの変動は最小限です。中央フレームレートのフレームの割合が低いのは、実際のゲームプレイ以外のインターフェースが30fpsに制限されているためで、ゲーム全体の結果が下がっています。

上記の原神のテストと同様に、CPUとGPUは極限まで負荷をかけられていません。120fpsモードでは、内部ハードウェアが高画質化を目指すのではなく、より頻繁に新しいフレームを生成する必要があるため、CPUとGPUの使用率が高くなります。これは、工場で2つの別々のベルトコンベアに沿って作業する2人の作業員を例に考えてみましょう。2人とも同じ商品を梱包する必要がありますが、梱包品質がそれほど高くなくても、片方は2倍の速さで梱包する必要があります。どちらが先に疲れると思いますか?

OnePlus 12 を手に持ち、Call of Duty Mobile を実行しているところ。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

繰り返しになりますが、本体の外側の温度は華氏100度(摂氏約38度)以下で、OnePlus 12は手に持てないほど熱くなることはありません。また、このようなハイペースなシューティングゲームをプレイする人にとって、汗ばんだ指でも画面が素早く反応するという点も魅力だと感じました。これは、画面が濡れていても操作できるOnePlusの新たなディスプレイ技術と関係があるのか​​もしれません。

リアルレーシング3

OnePlus 12 を手に持ち、Real Racing 3 をプレイ中。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

ゲームパフォーマンスをテストする際の次のチェックポイントは、EAのReal Racing 3でした。このゲームのコンセプトは、ストリートレースではなく、プロのレーシングで本格的なキャリアを築くことです。このゲームは、EAのPC向けタイトルの1つであるNeed For Speed Shiftを漠然と彷彿とさせますが、2009年のPCゲームよりもはるかに優れたグラフィックになっています。

他の2つのゲームとは異なり、「Real Racing 3」はスマートフォンのハードウェアに基づいてグラフィック設定を自動的に選択します。Gamebenchでのテスト結果は以下の通りです。

プレイ時間 60分
平均フレームレート 60fps
平均 FPS でのフレーム数の割合 92%
最大CPU使用率 4%
最大GPU使用量 41%

スーパーカーの非常に精細な3Dレンダリング画像(メインアプリでダウンロードされる数ギガバイト相当の追加リソースを補う)が豊富にもかかわらず、ゲームはカクツキなく60fpsでスムーズに動作します。上記のように、リソース、特にCPUの使用率は最小限です。ただし、Real Racing 3はAndroidで120fpsで動作できることは特筆に値します。

しかし、ゲームはグラフィック設定を自動的に調整するため、フレームレートを高く設定する簡単な方法はありません。しかし、OnePlusはアダプティブフレームレート機能という一時的な解決策を用意しており、フレームレートを60fpsから120fpsに自動的に引き上げます。これは、OnePlusがゲーム体験を向上させるために提供する一連の機能の一部であり、後ほど詳しく説明します。

OnePlus の追加のゲーム機能は優れていますか?

OnePlus 12のカメラモジュール。
OnePlus 12 アンディ・ボックスオール / デジタル トレンド

フレームレート補間

OnePlus 12の発表イベントで、同社は自社の技術により、ゲームが本来120fpsに対応していなくても、すべてのゲームを120fpsで動作させると発表しました。これはフレーム補間と呼ばれる技術によって実現されます。GPUがゲーム関連コンテンツを60fpsで出力する場合、OnePlusのアダプティブフレームレート技術は、実際に生成された2つのフレームの間に人工的に生成されたフレームを挿入することで、最終的なフレームレートを60fpsではなく120fpsに向上させます。

この人工的に生成されたフレームは、実際の2つのフレームとは異なり、システムがそれらのフレームの間にあると予測した内容に基づいて生成されます。その結果、最終的な出力はより滑らかに見えます。

「モーションスムージング」とも呼ばれるこの機能は、テレビでモーションブラーを軽減し、フレームレートを向上させ、様々なコンテンツをより滑らかに見せるためによく使われています。しかし、テレビでこの機能を使うと、映画本来の(ある種の夢のような)魅力が失われ、シットコムのような印象を与えてしまうため、物議を醸しています。そのため、「ソープオペラ効果」と呼ばれています。

モーションスムージングをオフ(またはオン)にする方法 | 完全ガイド

しかし、ゲーマーにとって、フレーム レートが高いということは、より魅力的で刺激的なビジュアルを意味し、明らかに望ましいことです。

残念ながら、OnePlus 12ではGameBenchなどのツールを使ってもこの機能強化は検出されません。OnePlusによると、GameBenchなどのFPSカウンターはGPUでフレームレートを測定するのに対し、OnePlusの補間アルゴリズムはコンテンツが画面に表示される直前に実行されるためとのことです。この機能が実際に機能しているかどうかを確認する一つの方法は、高性能なスローモーションカメラを使うことかもしれませんが、私は持っていません。そのため、OnePlusの説明か、ご自身の直感に頼るしかありません。

有名なLinus Tech Tipsを含む他のレビュアーからも同様の苦情を耳にしました。幸いなことに、ソフトウェアアップデートで修正できる可能性が高いですし、OnePlusの担当者がフラッグシップモデルの発表時に既にこの機能を発表しているので、OnePlusの自信を損なうことはないでしょう。

防汗ディスプレイ

OnePlus 12 Flowy Emerald で解像度オプションが表示されています。
クリスティン・ロメロ・チャン / デジタル・トレンド

OnePlus 12には、他のほとんどのスマートフォンには見られない特別な機能が搭載されています。正式名称は「Aqua Touch」で、ディスプレイが濡れていても反応し続けるように設計されています。小雨が降っても画面が操作できるようにするためのものですが、長時間のゲームプレイにはかなり便利だと感じました。他の多くのスマートフォンでは、指が汗ばむとディスプレイがベタベタし始めるため、熱心なモバイルゲーマーは汗によるパフォーマンスの低下を防ぐためにフィンガースリーブに頼らざるを得ません。

しかし、OnePlus 12の画面は、長時間の連続ゲームプレイ後でも、特に長時間のゲームプレイとスリルによる汗が指先に溜まっているのを感じても、全く抵抗を感じませんでした。これは、PUBG MobileCOD Mobileのようなハイペースなゲームを3本指または4本指のクロー操作でプレイする、競技志向のゲーマーにとって特にメリットとなるでしょう。

ハイパーHDRとハイパー解像度

OnePlus 12 を手に持った時の Hyper HDR と Hyper Resolution。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

OnePlus 12は、2024年のスマートフォンの中でも最も魅力的なディスプレイの一つを既に備えており、ソフトウェア機能によってゲーム中の見た目がさらに魅力的になっています。これらの2つの機能はパフォーマンスへの直接的な影響は少なく、むしろゲームのビジュアルに大きく影響します。Hyper HDRは、特に暗すぎる、あるいは明るすぎる状況でのコントラストと視認性を向上させることで、ゲームの見た目を向上させ、鮮やかさも向上させます。これはすべてのゲームで機能するわけではありませんが、『原神』のように対応しているゲームでは、グラフィックがさらに向上します。

一方、ハイパーレゾリューションはゲームの画像を鮮明にする傾向があります。これは、大切にしている古いゲームや、Among Usのように開発者が意図的に粗いグラフィックに制限しているゲームをプレイする場合に役立ちます。

OnePlus 12 でゲームをプレイしながらさまざまな経験をしてきたにもかかわらず、共通の感想があります。それは、ハードウェアがほとんどのゲームの要件を上回っており、開発者が追いつく必要があるということです。

OnePlus 12はゲーム機だ

ゲームをプレイしながら緑色の OnePlus 12 スマートフォンを手に持っている人。
トゥシャール・メータ / デジタル・トレンド

あらゆるゲーミングシーンにおいて、OnePlus 12に勝るものはないでしょう。ゲーミングスマホは扱いにくく、分厚いも​​のでなければならないという固定観念を覆し、常にトップクラスのパフォーマンスを発揮します。唯一の限界はソフトウェア側にあります。

洗練された高性能な携帯型ゲーム機で外出先でもゲームを楽しむ絶好の時代です。PCメーカーからも大きな注目を集めているこの分野ですが、Androidゲームはハードウェアは完成度が高いものの、PCゲームほどのディテールや繊細さは欠けています(『原神』を除く)。OnePlus 12のパフォーマンスは、ARMチップの性能が非常に高く、最近のx86チップと同等の負荷に耐えられることを実証しています。

PCとモバイルデバイスの両方で動作する統一されたオペレーティングシステムを想像するのは時期尚早かもしれませんが、フラッグシップスマートフォンのパフォーマンスは一つのことを示しています。ゲームスタジオはAndroid(あるいはモバイルゲーム全般)をより真剣に受け止める必要があり、Androidメーカーも積極的に支援していく必要があるということです。将来的な連携は、特定のデバイスにおけるゲーム体験の向上だけでなく、モバイルゲームエコシステム全体にもメリットをもたらす可能性があります。

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Forbano
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