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『Black Myth: Wukong』 をすでに十分楽しみにしていたのに 、Nvidia は、このゲームが 8 月 20 日の発売時に完全な RTX 処理を受けると発表しました。レイ トレーシングと Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) を採用した新しいゲームは常に登場していますが、『Black Myth: Wukong』は、 現在 Nvidia が提供できる機能のフル スイートを活用しているごく少数のタイトルのリストに加わったことになります。
このゲームは、NVIDIAの説明によると「フルレイトレーシング」を搭載しています。しかし、この技術の実力を過小評価しているように聞こえます。 『アラン ウェイク 2』などのゲームで見られるように、 「フルレイトレーシング」とはパストレーシングのことです。これはレイトレーシングの中でもより高度な処理能力を必要とし、あらゆる 場面で高負荷のライティング技術が用いられます。確かに負荷は高いですが、 『サイバーパンク 2077』 や 『Portal with RTX』 など、パストレーシングを採用した新しいゲームでは、驚くほど美しい映像を実現しています。
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『Black Myth』を 適切なフレームレートで動作させるため 、DLSS 3.5が採用されています。これには、超解像、フレーム生成、そして特に注目すべきレイ再構成を含む、DLSSのあらゆる機能が含まれています。現在、この機能は『Alan Wake 2』 と 『サイバーパンク 2077』の2タイトルでのみ利用可能です。
Black Myth: Wukongはサポート対象となった3作目ではありません。Nvidiaは、Portal with RTX と Naraka: Bladepointの両方にDLSS 3.5によるRay Reconstructionを導入することも発表しました。Portal with RTXへの アップグレード は現在提供中なので、RTX 40シリーズGPUをお持ちであれば、無料でゲームをダウンロードして新機能をお試しいただけます。

Naraka に関する詳細は やや不明です。Nvidiaによると、PvEとPvPモードで利用可能な3つのエリアに「近日」にパストレーシングのアップデートが実施される予定です。現時点ではどの3つのエリアかは不明ですが、Nvidiaは将来的にさらに多くのエリアにパストレーシングのアップグレードが実施される予定だとしています。
Nvidiaは昨年8月にDLSS 3.5を初めて発表し、最初のゲーム(サイバーパンク2077の拡張パック「ファントム・リバティ 」)は9月にリリースされました。それ以降、この技術を搭載した他のゲームに関する情報は耳にしていません。 「Black Myth: Wukong」がDLSS 3.5に対応してリリースされたことは、Ray Reconstructionのような機能を搭載したゲームが今後さらに増えるという明るい兆候ですが、これが現代のタイトルにおけるアップスケーリング技術のような主流になるとは考えにくいでしょう。
DLSS 3.5の制限が厳しかったため、普及が遅れているのかもしれません。すべての機能を利用するにはRTX 40シリーズGPUが必要ですが、GPU価格が下落しているとはいえ、依然として高価なグラフィックカードです。さらに、優れたレイ再構成機能は、現在のところ、要求の厳しいパストレーシングモードでのみ利用可能であり、NVIDIAの現世代ラインナップにおけるローエンドのオプションは事実上排除されています。
ジェイコブ・ローチは、Digital TrendsのPCハードウェア担当主任レポーターです。最新のPCコンポーネントに加え、…
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アストロボットとファイナルファンタジーVII リバースがゲームアワード2024のノミネートトップに
月曜日にThe Game Awardsの2024年ノミネート作品が発表され、ビデオゲームにとって多様性に富んだ1年を締めくくりました。ノミネート作品は、フロム・ソフトウェアの巨匠『エルデンリング:シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』がThe Game Awardsに復帰し、『Black Myth Wukong』がゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出されるなど、アクションやロールプレイングゲームが中心でした。一方、『Balatro』やファミリーゲーム『Astro Bot』といったインディーゲームも多数のノミネートを獲得しました。
今年のノミネート数では、『Astro Bot』と『ファイナルファンタジーVII リバース』がそれぞれ7部門でノミネートされ、『Metaphor: ReFantazio』は6部門でノミネートされました。企業別では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが16部門でノミネートされ、スクウェア・エニックスとXboxがそれぞれ12部門でノミネートされ、セガが11部門でノミネートされました。
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次のゲーミングPCはNvidiaが完全組み立てるかもしれない
次世代ゲーミングPCの中核を担うのは、グラフィックカードだけでなくプロセッサも含めたNVIDIAかもしれません。Team Greenは、NVIDIAが設計したCPUとGPUをベースにしたArmベースのPCプラットフォームを開発しており、DigiTimesによると、2025年9月に発売予定とのことです。
報道によると、NVIDIAはArm命令ベースのハイエンドコンピューティングプラットフォームを9月に発売し、2026年3月に商用リリースする予定とのことです。NVIDIAが設計するArmベースチップのタイムラインについて言及されるのは今回が初めてですが、初めてではありません。約1年前、ロイター通信はNVIDIAが「チップメーカーによるWindows PC向けArmベースプロセッサの開発を支援するMicrosoftの取り組みの一環として」ArmベースCPUの検討を開始したと報じました。
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AMDはNvidia GPUの優れた機能の一部を盗む可能性がある
NVIDIAは最優秀グラフィックカードのリストで圧倒的なシェアを占めていますが、これは主にDLSSによって実現された機能群によるものです。しかし、AMDも黙って見ているわけではありません。同社はニューラルネットワークを活用し、AMDグラフィックカードでリアルタイムパストレーシングを実現する新たな方法を研究しています。これはこれまでNVIDIA GPUでしか実現できなかったことです。
AMDはGPUOpenのブログ投稿でこの研究について触れ、目標は「RDNA GPUでのリアルタイムパストレーシングへの移行」だと述べています。NVIDIAはすでにRTXグラフィックカードのAIアクセラレータを使用してDLSS経由で画像をアップスケールしていますが、AMDはパフォーマンス向上の少し異なる角度、つまりノイズ除去に重点を置いています。
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