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スーパーマリオパーティジャンボリーレビュー:パーティーの定番がSwitchで勝利を収める

スーパーマリオパーティジャンボリーレビュー:パーティーの定番がSwitchで勝利を収める

スーパーマリオパーティジャンボリー

希望小売価格60.00ドル

DT推奨製品

「『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』は、パーティー参加者に、お金以上の価値を提供します。」

長所

  • 素晴らしい新しいボード
  • より戦略的なボードゲームプレイ
  • シングルプレイヤーモードを歓迎
  • サイドモードのクリエイティブなミニゲーム

短所

  • コアボードのミニゲームは退屈だ
  • 一貫性のないモーションコントロール
  • いくつかの役に立たないモーションモード

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パーティーを永遠に続けることは可能なのか? Nintendo Switchの発売以来、任天堂は3度目となるこの問いに再び直面している。『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』は、このゲーム機の非公式マルチプレイ三部作の完結編となる。この三部作は、シリーズを幾度となく失敗に終わった変更を経て、原点回帰へと導いた。2018年の『スーパー マリオパーティ』以降、任天堂はシリーズを馴染みのある領域へと戻し、シリーズの核となるボードゲームに焦点を合わせてきた。

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それは理解できる決断であり、概ね成功したと言えるでしょう。しかし、これほど多くのパーティーに参加するとなると、複数の工夫が必要になります。任天堂は、シリーズ史上最も充実した作品と言える『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』でそのことを理解しているようです。Switch版過去2作よりも多くのボードと、1つのゲームに収録されているミニゲーム数の最多に加え、これまで以上に幅広い可能性を秘めたボーナスモードも満載です。これはSwitchでマリオパーティ3作目を販売するためには不可欠ですが、シリーズを限界に近づけてしまう危険な状況に陥らせてしまうでしょう。

『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』のコアとなるボードゲームは相変わらず楽しく、巧妙な新マップのおかげでさらに面白くなっています。しかし、お馴染みのミニゲームはやや不安定で、任天堂の優れたアイデアのいくつかは、当たり外れのあるサイドモードにほぼ丸ごと残されています。マルチプレイパッケージとしては薄っぺらなものの、もう1ターンもプレイし続けられるだけの楽しいコンテンツが揃っています。

戦略委員会

今回は山ほどの新モードが搭載されているものの、「マリオパーティ ジャンボリー」の中核はシリーズお馴染みのボードゲームです。任天堂がこのフォーマットを何度も採用するのには理由があります。それは、友達と遊ぶと最高に楽しいからです。過去2作と同様に、「ジャンボリー」もギミックでごちゃごちゃしていません。目的はボード上を移動し、スターを集め、ミニゲームで勝利することです。ニンテンドー64で発売されて以来、この流れにハマっていない人は、時折ゆっくりとしたペースで進むラウンドに魅了されないかもしれません。しかし、だからといって、その方式が進化していないわけではありません。

Jamboreeでは、マリオパーティの戦略性が最も高く、1 ラウンド中に単にスターを目指してレースするよりもずっと多くのことを行うことができます。これは主に、優れた新しいボードのおかげです。合計 7 つのボードがあり、2 つの復刻版と 5 つのオリジナル マップがあります。後者は、多面的なデザインにより、シリーズ史上最高のマップの 1 つです。一見シンプルに見える Goomba Lagoon を例に挙げてみましょう。最初は単純なビーチサイドの遊びのように見えますが、魅力とニュアンスに満ちています。数ターンごとに潮の流れが変わり、砂州に取り残されたプレイヤーは溺れることがあります。コイン釣りの気晴らし、宝箱を推測するミニゲーム、ジップラインのショートカット、マスに溶岩を噴出する火山などがあります。いくつかの可動部分があるため、リスクと報酬に満ちた、よりダイナミックなプレイスペースになります。

Jamboreeには豊富なひねりがあるため、賢いプレイヤーであれば幸運なロールではなく巧妙な計画で勝利できる可能性があります。

マップは特に30ターンの長めの戦闘に適しており、プレイヤーはラウンド中に自身のサイドゴールを追求する余裕が生まれます。レインボー・ギャラリアはその設計哲学を最もよく体現しています。ステージは3階建ての商店街で、商店が立ち並びます。そこでのラウンドでは、コインを豊富に貯め、各ショップで賢く使い、優位に立ちながら他のプレイヤーを翻弄する方法を見つけることが重要になります。これは、ボードを一周してスタンプステーションを訪れ、できるだけ多くのコインを最初のキオスクまで戻して追加コインを獲得することで部分的に達成できます(4つのスタンプをすべて集めると追加コインが手に入ります)。数ターンごとにフラッシュセールが開催され、ショップへの猛ダッシュが生まれます。

最終目標は依然として最も多くの星を獲得することですが、各マップでは、プレイヤーが賢い方法でその目標を達成するためのスペースがはるかに広く提供されています。大量のコインを集めてからブーのスペースを狙って対戦相手から星を盗むという戦略があります。新しいトラップアイテムを使用すると、プレイヤーはアイテムを設置でき、そこに止まった友達からコインと星を盗むことができます。1人のプレイヤーが星に近づいている場合、別のプレイヤーは低い出目の「不気味な」サイコロを乗せてそこに近づけないようにしたり、先手を打つためにその位置にワープしたり、チェインチョップホイッスルで星の位置を完全に移動したりできます。このようなアイデアはシリーズの一部でしたが、Jamboreeの豊富なひねりにより、抜け目のないプレイヤーは運の良いロールではなく、巧妙な計画で勝利することができます。

レインボーガレリアマップはスーパーマリオパーティジャンボリーに登場します。
任天堂

最も優れた新機能は、ジャンボリーの名を冠したバディシステムです。時折、ボード上に別のキャラクターが登場します。このジャンボリーバディを、キャラクターをテーマに巧みにアレンジされた長編チャレンジで獲得したプレイヤーは、数ターンの間、一時的なボーナスを獲得します。例えば、ワルイージはプレイヤーの横を通り過ぎる際にコインを盗むことができます。また、バディがいると、スターを1つではなく2つ購入できるようになるため、素早く行動すれば、バディを獲得することでゲームの流れを大きく変えることができます。さらに、バディを持っているプレイヤーの横を通り過ぎると、簡単にバディを奪うことができるというひねりもあります。これにより、ラウンドをさらに熾烈にする、ゲームにちょっとしたホットポテトのような要素が加わります。

細かなシステムが多数存在するJamboreeですが、ルールカスタマイズの制限が際立っています。ターン数の変更やモーションミニゲームのオン/オフを除けば、標準のパーティーモードでは調整できる点はほとんどありません。新しいProルールセットは、ショップでのアイテム数制限といった悪質な仕掛けを備えた、対戦にうってつけの選択肢を提供しますが、そのモードは明確な理由もなく12ターンに制限されています。これまで以上に可動パーツが増えたため、プレイヤーがカスタムルールを作成できるようにすることで、コアボードゲームはより一層強化されるでしょう。

ミニゲームはバラエティ豊か

新しいボードとコアゲームプレイはシリーズの最高峰ですが、Jamboreeの最も重要なミニゲームは期待に応えていません。確かに、書類上では、このパッケージにはマリオパーティ ゲーム史上最多のミニゲーム (正確には 112 個) が含まれています。しかし、これは誤解を招きやすい統計です。これらのゲームは、いくつかの異なるコンテキストとモードに分割されています。クイックアイテム ミニゲーム、対戦、バディ チャレンジなどがあります。ただし、それ以外にも、Koopathon や Bowser's Kaboom Squad などの外部モードには、ボードゲームには登場しない独自のミニゲームがあり、それでも最終的な数を構成しています。同じゲームを何度も繰り返す傾向があるため、最近のタイトルよりもメインのミニゲームが少ないように感じることもあります。

ボードゲーム専用に作られたゲームが期待外れに退屈なのも、状況を悪化させている。驚きや斬新なアイデアはほとんどない。ミニゲームの多くは「障害物を避けながら何かから逃げる」という類のものばかりだ。退屈なクイズ、マッチングゲーム、ボタン連打ゲームが大量に登場。モーションコントロールゲームも数少ないが、そのコンセプトにはあまり触れられていない。中には『スーパーマリオパーティ』のあの忌まわしい「トライクハーダー」の焼き直しと言えるものも2つある。

任天堂は数十年にわたるリリースを経て壁にぶつかったように感じることがよくあります。

スーパー マリオパーティのスラパラッツィのような最近の人気ゲームに匹敵するものはほとんどありませんが、傑出したゲームもいくつかあります。ホットクロスブロックでは、プレーヤーはさまざまな形のブロックを選択して溶岩に橋をかけます。画面には 4 つのオプションが一度に表示され、プレーヤーは顔ボタンを押して 1 つを選択します。2 人以上のプレーヤーが同じピースを選択した場合、誰もそれを手に入れることができません。そのため、長い形状でリスクを冒すよりも、小さなピースを選択する戦略が必要です。ゲートキーパーは、もう 1 つの強力なロジック パズルで、プレーヤーが交代で一連の鍵をゲートに一致させて開けます。プレーヤーが間違えるほど、どの鍵がどのドアを開くかを推測して最初に脱出するために必要な情報が増えます。創造性のきらめきはまだ見つかっていますが、任天堂は数十年に及ぶリリースの後、壁にぶつかっているように感じることがよくあります。

しかし、必ずしもそうではないと思います。コアとなるミニゲームは物足りないものの、他のモードのミニゲームは素晴らしいものが多いです。例えば、バディチャレンジはどれも各キャラクターの歴史に敬意を表した長めのチャレンジです。ドンキーコングのチャレ​​ンジは、ドンキーコンガ時代を彷彿とさせるボンゴを使ったリズムゲームで、ワルイージのチャレンジは、マリオカートDSのボードを彷彿とさせるピンボールマシンで行われます。どちらもラウンドをさらに長引かせる長いゲームですが、どれも常に楽しいです。

マリオパーティジャンボリーではマリオのキャラクターがステーキを切り分けます。
任天堂

8人対戦のサイドモード「クッパのカブーム・スクワッド」には、パッケージの中でも屈指の大規模マルチプレイヤーチャレンジが多数用意されています。7人のプレイヤーが水漏れしているパイプを修理する中、別のプレイヤーが水でチェインチョップを洗い流すというチャレンジもあります。また、ジュースの組み立てラインを3つに分け、一部のプレイヤーがフルーツを集め、別のプレイヤーが絞り、残りのプレイヤーが完成したジュースを届けるというチャレンジもあります。これらのゲームはどれも、4人対戦という枠にとらわれない、刺激的な体験を提供してくれます。

マリオパーティシリーズは難しい立場に置かれている。数十年前、シリーズが停滞したとき、任天堂はコンセプトを根本から変えるためにあらゆる手段を講じた。しかし、ほとんどすべての試みは冷淡に迎えられた。シリーズが立ち直るには基本に立ち返るしかなかった。最高傑作であるマリオパーティ スーパースターズが、選りすぐりのベストヒット集に過ぎないのも不思議ではない。ジャンボリーでは、任天堂がより慎重に窮地から脱出しようとしているのが感じられる。ボードゲームの形式を変えるのではなく、サイドモードに素晴らしいアイデアを散りばめている。おそらく、今度はファンが実際に8人協力プレイのマリオパーティを求めることを期待しているのだろう。しかし、最も優れたアイデアがボードゲームの外で見つかったため、ジャンボリーは厄介な立場に立たされている。

豊富なモード

任天堂がサイドコンテンツに力を入れているのは、その多くがジャンボリーのために制作されたことを考えると当然と言えるでしょう。これは驚くほど充実したマルチプレイヤーパッケージで、オンラインプレイや協力プレイだけでなく、シングルプレイヤーオプションも含まれています。まるで、ナワバリバトルの合間にプレイヤーができることを変える、複数の高難易度モードを提供するスプラトゥーン3から任天堂が大きな教訓を学んだかのようです。各モードではコインや実績が付与され、それがまるで「バトルパス」のようなコレクションアイテムのアンロックシステムに反映されるという、まさにその哲学が本作にも反映されています。

これらのモードの中には、シリーズに新しく追加された強力な要素がいくつかあります。最大の驚きは、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の「光の世界」からヒントを得た、シングルプレイヤー向けの完全ストーリーモードです。このモードでは、プレイヤーはミニゲームやアイテム探しクエストが散りばめられた5つの新マップを自由に歩き回ることができます。それほど複雑なアイデアではありませんが、ミニゲームを一つ一つプレイしながら、各マップの特徴を効果的に学ぶことができます。友達がいない時にもマリオパーティをプレイしたいと思っていた人は、きっとこの選択肢に満足するでしょう。

ここには駄作よりも楽しいことの方が多い…

本作に収録されているモードの多くは、まるで任天堂が次世代機でファンがシリーズにどのような方向性を求めているかを探るため、フォーカスグループ調査を行っているかのような、初期段階の作品に感じられる。「Bowser's Kaboom Squad」は、8人のプレイヤーが協力して巨大な偽クッパを倒すため、大砲を集めながら戦う、PvEの粋な試みだ。プレイヤーはラウンドの合間にJamboree屈指のミニゲームをクリアし、クッパとの戦いに役立つ稲妻などのアイテムを獲得していく。本作には驚くほど戦略的な協力プレイ設計が見受けられる。とはいえ、同じ小さなマップで展開される、わずかなバリエーションが3つあるだけの、軽めの作品だ。将来、より完成度の高い作品へと発展しても驚かないだろう。

同様に、Koopathalon は楽しい多人数同時プレイのコンセプトですが、単体でプレイするには少し内容が薄すぎます。20人のプレイヤーがボード上に放り出され、コインを集めるミニゲームをソロでクリアしながらボードを周回します。獲得したコインはスペース移動に換算されます。これはマリオパーティのテンポをはるかに速くしたゲームで、私はマリオをテーマにしたブレイクアウトをプレイし、モグラを叩いてできるだけ多くのコインを集めています。Switchの多人数同時プレイの実験作であるスーパーマリオブラザーズ 35 のような熱狂的な興奮を巻き起こすゲームですが、毎回入れ替わるミニゲームはほんの一握りしかありません。

このパッケージの真価が問われるのは、モーションコントロールモードのスイート部分だ。Jamboree、良くも悪くも Joy-Con に全力を注いでいる。Rhythm Kitchen はその最たる例で、リズム天国風のサイドゲームで、プレイヤーはコントローラーを振り回したり、泡立て器でかき混ぜたり、リズムに合わせて押したりして、友達と一緒に料理を作ることができる。内容は薄いが、楽しい気晴らしにはなる。他の 2 つのモードについては同じことが言えない。Toad's Item Factory は、Joy-Con をひねってビー玉をパイプに移動させる 10 レベルのパズルゲームとしての可能性を秘めているが、扱いにくい不安定なモーションコントロールがネックとなっている。Paratroopa Flight School は、このコレクション全体で最悪の作品だ。腕を伸ばして小さなマップを飛び回るゲームだが、ぎこちなく、正確にコントロールするのが難しく、しばらくすると少し痛みを感じるほどだ。クレイジータクシー風のキャラクター輸送ミニゲームを含む 3 つのプレイ方法がありますが、どれも苦労する価値があるほど洗練されておらず、奥深いものではありません。

マリオとルイージはスーパー マリオ パーティ ジャンボリーで飛びます。
任天堂

全てを理解しようとすると、その多彩な追加要素に少し戸惑いを感じます。一方では、どれも楽しくて無害なボーナスのように感じます。パーティーの合間に少しずつ楽しめる気晴らしとして作られたものなのに、全てをフルに構築する必要があるのでしょうか?ほとんどのモードで1~2時間しか楽しめないような気がしますが、つまらないものよりは楽しいものの方が多いです。しかし、一方で、これらの追加要素がコアとなるボードゲームの足を引っ張っているのではないかと疑問に思う一面もあります。リズムキッチンがもっと小さなミニゲームだったら、メインゲームの中で最も独創的なミニゲームになっていたでしょう。キノピオのアイテムファクトリーや空挺飛行学校にも同じことが言えます。これらのゲームは10秒から30秒のおやつとして楽しむ方がもっと楽しかったでしょう。ジャンボリーには素晴らしいアイデアが満載ですが、そのほとんどがメインモードに活かされていません。

「スーパー マリオパーティ ジャンボリー」は、Switchにおけるシリーズ最後のヴィクトリーラップのように見えるかもしれないが、今後の展開を予感させるものとしてはむしろ刺激的だ。本作では、任天堂の次世代機におけるマリオパーティの姿(オンラインのカクツキはなくなることを願う)を描いた複数の青写真が提示されており、その一部は本作でも限定的な形ではあるものの、期待を抱かせる。任天堂がミニゲームでより実験的な試みを行える、大規模マルチプレイヤー版が登場しても構わない。成功の鍵は、6回もパーティーを開くのではなく、1つの最高のパーティーに全力で取り組むことだろう。

スーパー マリオ パーティ ジャンボリーがNintendo Switch OLED でテストされました。

Forbano
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