
毎年恒例のゲーム開発者会議(GDC)は、ビデオゲーム業界にとって極めて重要な場となっています。開発者たちが一堂に会し、イノベーションを共有し、業界の現状を議論し、大規模な変革を訴える、年に一度の機会です。しかし、今年のGDCは特に重要です。スタジオ全体で壊滅的なレイオフが相次ぎ、1万人以上が失業する事態が起こっているからです。経営陣はコスト削減のために生成AIなどのツールに目を向けており、労働問題をめぐる激しい論争が巻き起こっています。
今年のショーでは、労働組合の結成と労働者保護が主要な議題となることが予想されており、これらの問題について発言する主要人物が出席します。全米映画俳優組合(SAG-AFTRA)の代表者が今週、会場に出席し、クィアの表現とゲームにおけるディープフェイク技術の危険性に関するパネルディスカッションを開催します。組合は、現在業界を悩ませている複数の問題について発言するだけでなく、AIの倫理的利用という白熱した議論が予想される今週、その擁護においても重要な発言者となるでしょう。
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GDC開催に先立ち、SAG-AFTRAのインタラクティブ交渉委員会委員長サラ・エルマレ氏と最高契約責任者レイ・ロドリゲス氏は、Digital Trendsとのインタビューで、ゲーム業界におけるAI活用に関する組合の立場について詳しく語った。エルマレ氏とロドリゲス氏は共に、今後消滅する可能性の低い技術への対応について、委員会が考える正しい方法を明らかにした。
「AIについては確かに不安を抱き、何が起きるかについて大きな懸念を抱いていますが、必ずしも否定的に捉えているわけではありません」とロドリゲス氏はDigital Trendsに語った。「AIは私たちの前に立ちはだかる課題であり、私たちは必ず乗り越えられると確信すべき課題なのです。」
AIをめぐる議論
一見すると、SAG-AFTRAがここ数ヶ月、ビデオゲーム俳優の保護に向けた取り組みを加速させているように見えるかもしれない。GDCへの参加は、2023年のテレビ・舞台俳優ストライキの成功に続き、多忙な数ヶ月を締めくくるものとなった。このストライキにより、俳優たちはAI利用に対する新たな保護措置を獲得した。それ以来、SAG-AFTRAはビデオゲーム俳優にも同様の保護措置を確立しようと尽力しており、その動向に注目が集まっている(最新の取り組みは、制作予算を拡大する段階的契約システムである)。

「組合の存在がより広く知られるようになったと思います」とロドリゲスは言う。「それは主に、パフォーマーや業界の他の関係者が、新たなルールの必要性に真剣に目を向けるようになった一連の問題と関係していると思います。AIはその最大の例です。組合による保護の必要性を人々に強く訴える問題として、ビデオゲーム業界に最も関連のある例と言えるでしょう。」
このような出来事はビデオゲーム業界に混乱を招き、新興技術に対する主流派の抵抗を生み出しました。SAG-AFTRAは、AI音声ツールの開発元であるレプリカ・スタジオとの契約締結後、CESで独自の論争に巻き込まれました。このニュースはSAG会員の間で懸念を引き起こし、「影響を受ける会員」が承認したというメッセージがあったにもかかわらず、契約について知らされていなかったという声もありました。エルマレ氏は、これは委員会の承認の仕組みに関する誤解によるものだと述べ、契約締結に至った経緯を明確に説明しました。
「レプリカ・スタジオから連絡がありました」とエルマレ氏はDigital Trendsに語った。「彼らは俳優たちと敬意を持って協力したいと考えていました。そして、それが具体的にどのようなものになるのかを私たちに伝えてくれると信頼して、私たちに相談に来たのです。私たちは、作品を具体的で現実的で、そして意義深いものにするために、非常に生産的で長期的な議論を重ねました。誠意を持って相談に来られる他の方々にも、同様に接するつもりです。ですから、彼らが特別な特権を持っているというわけではなく、ただ相談するために来てくれただけなのです。そして、私たちは他にも同じような話し合いを重ねてきました。その内容は、今後明らかにされることを願っています。」
歴史は、唯一の解決策はやり遂げることだと教えてくれます。
この立場は、同様の契約が近いうちに出現し、さらなる議論を巻き起こす可能性を明確に示している。しかし、エルマレ氏とロドリゲス氏は共に、組合は技術を廃止しようとしているわけではないことを強調する。むしろ、ロドリゲス氏は、技術の悪用を防ぐ最善の方法は、自ら主導権を握ることだと考えている。
「エンターテインメント業界の歴史は、破壊的技術の歴史そのものです」とロドリゲスは語る。「トーキーの登場で映画産業は終焉を迎えると考える人もいました。そこから得られる教訓は、新しい技術は避けられないということ、そして何よりも、今のところ空が実際に落ちてくるわけではないということです。むしろ、そう感じます!特にAI技術に関しては、人々の懸念を軽視するつもりはありません。AI技術には確かに存在を脅かすリスクが潜んでいますが、歴史は私たちに、唯一の解決策はそれを乗り越えることだと教えています。技術を避けるだけでは、技術開発を回避し、人々を守ることはできません。」
倫理的使用のための戦い
AI企業との積極的な連携は、SAGの取り組みの始まりに過ぎません。真の取り組みは、AI技術を導入する企業と共に、その倫理的な利用方法を確立していくことです。これが、レプリカ・スタジオとの契約が成立した主な理由です。契約が発表された際、レプリカ・スタジオのCEOであるシュレヤス・ニヴァス氏は、レプリカは同意を得た俳優のデータのみを使用していると語りました。
「最終的なモデルは常に、声優からライセンス供与を受けたカスタムトレーニングセットで微調整されています」と、ニバス氏は当時メールで私に語った。「一般向けの音声は、オープンソース素材から取得した音声データで構成されていることはありません。」こうした詳細は、SAG委員会が数ヶ月にわたってAI技術との闘いを続けた後、なぜAI契約を承認したのかを理解する鍵となる。
「私たちは、メンバーがこの技術を用いて働く際に守られる公正なルールを確立したいと考えています」とロドリゲスは語る。「AI技術の利用と、AI技術を通じた人々の搾取があります。私たちは前者を促進し、後者を阻止したいと考えています。つまり、人々が自分の発言、画像、動きの権利を持ち、それらが保護されるようにすることです。そうすることで、彼らは自分の作品が何に使われているのかを理解し、その使用に同意し、作品が操作される方法も含めて、作品の使用に見合った公正な報酬を受け取ることができるのです。」
それはあなた自身の補綴延長のように機能するはずです。
『Gone Home』から『フォートナイト』まで、幅広いプロジェクトに出演してきた多作な声優、エルマレ氏も同じ目標を抱いています。彼女の考えでは、AIは俳優の仕事に取って代わるものではなく、彼らが仕事からより多くの価値を引き出せるようにするための、制御可能なツールであるべきだと考えています。

「協力者にこの能力を与える際に、主体性、コミュニケーション、そしてコラボレーションが十分に整っていれば、それはまるで自分自身の補綴装置のように機能し、あなたの表現が溢れ出ると同時に、その価値があなたに返ってくるはずです」とエルマレ氏は語る。「複数の場所に同時に存在したり、特定のことを実行したりする能力を高めることはできますが、あなたに取って代わるわけではありません。あなたの価値を奪うような、線路上の自動機械ではありません。単なる拡張機能なのです。」
これは楽観的な見方であり、生成AIの導入を検討しているゲームスタジオが同様の考えを持っているかどうかは分かりません。そこに緊張関係が生まれます。この技術が業界で標準化されるほど、スコープクリープ(適用範囲の拡大)のリスクが高まります。SAGは一定の倫理ガイドラインを遵守する企業を奨励することを目指していますが、現状ではこの技術に関する規制が不足しているため、すべての企業が同じルールに従うことを保証することは困難です。企業がAIに目を向けながら何千人もの雇用を削減している現状では、この技術へのいかなる支援も懸念を生むことは避けられません。
それでも、エルマレ氏はAIが現状の伝統的な演技と共存できると期待している。「私はそれらを擁護とコミュニケーションの並行した道だと考えています」と彼女は述べ、オーダーメイドのパフォーマンスは依然としてゲームに、アルゴリズム製品に対する創造性と競争力を与えていると指摘する。「もしこれを伝統的なパフォーマンスの近道として議論しているのであれば、私はそれを近道だと認めても構いません。私たちの業界は、常にゲームを作らなければならないという大きなプレッシャーの下で、近道で動いているのです。」
ゲームにおけるAI利用に関する倫理的枠組みの構築は重要ですが、業界の現在の労働危機に対する根本的な解決策にはなりません。大量解雇は、特に生成AIのような技術が迫る中で、ゲーム制作者に対する保護の強化の必要性を浮き彫りにしています。SAG-AFTRAはゲーム開発者を代表する団体ではありませんが、エルマレ氏は、ゲームに関心を持つすべての人が、ゲーム制作会社であれ、従業員を保護する労働組合であれ、これらの問題がどのように扱われるかに関心を持つべき理由を説明しています。
「開発者のことを気にかけている一人として、怒りと悲しみに暮れています」と、エルマレ氏は最近のレイオフについて語る。「私たち俳優が享受しているのと同じ手段を、彼らにも使ってほしい。SAG-AFTRAはゲーム開発者を組織しているわけではないが、私は常にゲーム開発者と連帯し、彼らがこの業界で安全で持続可能、そして長期的なキャリアを築くために必要なことを自ら決定する権利を支持してきた。人々を疲弊させ、酷使すれば、失うのはゲームだ。それは私たちが感じるべき損失だ」