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ビデオゲームファンの間でよく知られているジョークの一つに、Valveは3までの数え方を知らないというものがあります。Half -Life 3はおそらくリリースされないでしょうし、Half-Life 2はエピソード2で終わっています。しかし、新しいドキュメンタリーのおかげで、 Half-Life 2: Episode 3が リリースされなかった理由が分かりました 。
先週YouTubeに投稿された『 Half-Life 2』20周年記念ドキュメンタリーでは、Valveの元開発者と現開発者が、今や名作となったシューティングゲームの歴史を紐解いています。本編に続くエピソードの哲学は、「少ないリソースでより多くのことを実現する」というものでした。そのため、エピソード1ではアリックスがアクティブな仲間としてゲーム全体を通してプレイヤーに付き添い、プレイヤーはエピソード2 で初めてハンターと遭遇しました。
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テクノロジーは依然としてエピソードの中心にあり、エピソード3は機能面で非常に野心的な内容になっていました。ドキュメンタリーのためにインタビューを受けた開発者たちは、最終パートについて、北極を舞台に氷の壁や棚のような形状を作成できる新しいアイスガンなど、いくつかのコンセプトがあり、開発に約6ヶ月かかっていると述べました。しかし、多くの機能が追加されるため、リリースまでにはさらに数年かかる見込みです。
その後、 『Left 4 Dead』が優先事項となりました。Valveは エピソード3の開発を中止しましたが、完成する頃には開発陣は手遅れだと感じていました。Valveのエンジニア、デイビッド・スペイヤー氏は、「あまりにも時間がかかったため、 エピソード3に戻ることを検討した頃には、『ああ、見逃してしまった。もう手遅れだ』という議論が巻き起こった」と述べ、「悲劇的で、ほとんど滑稽なほどだった」と語っています。
ハーフライフ2:20周年記念ドキュメンタリー
最終話には新しいエンジンが必要だという議論もあったが、スプレイヤー氏は後から考えればそれは「大間違いだった」と述べている。Valveの創設者ゲイブ・ニューウェル氏は、ストーリーを前進させるだけでは不十分だと述べた。
「ええ、もちろん彼らはストーリーを気に入ってくれています。本当にたくさんの側面を気に入ってくれています。でも、人々が次に何が起こるのか知りたいからやる、という理由を言うのは… そのまま出荷できたはずです。それほど難しくはなかったでしょう。私の個人的な失敗は、行き詰まったことです。エピソード3を制作することが、なぜ何かを前進させるのか、理解できませんでした。」
さらに、比較的小規模な開発チームは他の技術にも興味を持っていました。これが最終的に、VR専用のスピンオフ作品『Half-Life: Alyx』へと繋がりました。
ドキュメンタリーでは、ゲームのファンに人気の要素や、それがどのようにして生まれたのかなど、他にも興味深いエピソードが語られました。以下にその一部をご紹介します。
- このゲームは当初、特に初期のコンセプトアートでは視覚的にかなり暗いものでした。
- チームは Half-Life 2 がホラーゲームのルーツから逸脱していると感じ、象徴的な Ravenholm レベルが誕生しました。
- Half -Life 2 のエアボートは移動手段としては最適でしたが、プレイテスターたちはボートに留まりたくなかったため、Valve はそれらのプレイヤーに感謝の意を表すために報酬やミッションを作成する必要がありました。
- Valveは、Vivendiからの配信に関する訴訟により、ゲーム発売前に倒産寸前まで追い込まれました。しかし、韓国語が堪能なインターンが文書を読んだ結果、Vivendiが違法行為を行っていたことが判明し、Valveは訴訟を中止させることができました。
- Arkane Lyon によって Ravenholm 専用のゲームが開発中でした。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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今年の夏、ついにPlayStation VR2でHalf-Life: Alyxがプレイできるようになります
ソニーはついにPlayStation VR2用のPCアダプターを発表しました。これは今年8月にリリースされ、プレイヤーはヘッドセットを使ってHalf-Life: Alyxなどのゲームを試すことができるようになります。
PSVR2は素晴らしい技術を誇りますが、ソニーがPS5向けに魅力的なゲームをリリースできていないことは周知の事実です。今年初め、ソニーがこのヘッドセットのPC対応に取り組んでいるという噂がありましたが、今回、SteamでVRゲームをプレイするためにDisplayPort 1.4ケーブルと接続できるPCアダプターが登場することが明らかになりました。PlayStation Blogが伝えたところによると、PSVR2を動作させるために必要なPCの最低スペックは以下のとおりです。
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Half-Life が誕生日を記念して無料アップデートと Steam Deck 認証を取得
11月19日は初代『Half-Life』の発売25周年にあたり、Valveはこれを記念して特別な発表を行いました。『Half-Life 3』の発表はされていませんが、PC版の大型アップデートと開発の軌跡を描いた新ドキュメンタリーで25周年を祝いました。そして何より嬉しいのは、これらはすべて無料でプレイできるということです。
Half-Life 25周年記念アップデートには、Valveが1990年代に雑誌やハードウェアメーカーのプロモーションでCD版を配布していたHalf-Life: Uplinkデモ版が組み込まれ、多数のマルチプレイヤーマップが追加されます。これには、Contamination、Pool Party、Disposal、Rocket Frenzyの4つの新マップに加え、これまでHalf-Life: Further Data CD版にのみ収録されていたDouble Cross、Rust Mill、Xen DMの3つのマップが含まれます。また、Space Biker、Prototype Barney、Skeleton、Too Much Coffee Manとしてプレイできるようになり、Half-Life: Deathmatchでは数十種類のFurther Dataスプレーも使用可能です。
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Half-Life 2はDLSS 3でNvidiaのRTX処理を受ける
Nvidia は Gamescom で Half-Life 2 RTX を発表しました。これは、Portal と同様に、史上最高のゲームの 1 つがレイ トレーシング、DLSS 3 などを備えたコミュニティ作成のリマスター版になることを意味します。
Half-Life 2 RTXは、Nvidiaの最新技術の威力を示す、ファンによるクラシックPCゲームのリマスター作品の長い流れの最新作です。昨年はValve SoftwareのPortalがこのリマスター版をリリースし、Digital Trendsはこれを「これまでテストした中で最も要求の厳しいPCゲーム」と評しました。Nvidiaが、Valveのもう一つの最も影響力のあるゲームであるHalf-Life 2へと移行したのは当然のことです。2004年にリリースされたこのゲームは、一人称視点シューティングゲームの新たな基準を打ち立て、活気のあるMODコミュニティを擁しています。現在、これらのMOD制作者たちが集まり、Orbifold Studiosを設立し、Nvidiaと協力してHalf-Life 2 RTXをリリースしています。
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