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『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』をレビューしました。なぜまだ救えると思うのか、その理由をお話しします。

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』をレビューしました。なぜまだ救えると思うのか、その理由をお話しします。
スーサイド・スクワッドのジョーカー:ジャスティス・リーグを倒せ。
WBゲームズ

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、ライブサービスで復活できるゲームだろうか?Rocksteady Studiosの最新作『DC Arkhamverse』をレビューした際に、この疑問が頭に浮かんだ。

このアンチヒーローゲームは協力型マルチプレイヤーシューターで、ロックステディとワーナーブラザーズはすでに発売後コンテンツのシーズン提供を約束しています。エンドゲームとゲーム内ストアでは、ライブサービスアプローチを採用する予定です。歴史的に、この種のゲームは不安定な発売後、二転三転する傾向があります。『Anthem』『Marvel's Avengers』のようなタイトルは、特に失敗作として際立っています。どちらも当初は有望視されていましたが、不安定な状態で発売され、発売後のアップデートで必要な支持を得られず、最終的に開発が終了しました。

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しかし、当初は酷評されていたゲームの中には、立ち直ったものもある。最も有名なのは、『No Man's Sky』と『ファイナルファンタジーXIV』のローンチバージョンは不評だったものの、開発者がゲームの最大の問題を修正し、ゲーム体験を新たな高みへと引き上げたことで、最終的には成功を収めたことだ。『スーサイド・スクワッド』には多くの問題点があるが、開発者とパブリッシャーが『スーサイド・スクワッド』の長期的な開発に真剣に取り組んでいるのであれば、修正する価値のある点があるはずだ。

希望

現時点で『スーサイド・スクワッド』の最大の欠点は、ユーザーエクスペリエンス、ミッションデザイン、そしてコンテンツの多様性です。残念ながら、これらはライブサービスゲームにおいて最も重要な3つの要素です。プレイヤーを何時間も夢中にさせるには、独創的で多様なコンテンツが不可欠であり、しかもシームレスに提供される必要があります。デッドショットとして飛び回り、複雑なアフリクションやコンボシステムを駆使して敵に最大限のダメージを与える時、スーサイド・スクワッドは時に楽しくプレイできます。これは『ディビジョン』や『レムナントII』のようなマルチプレイヤーシューターのファンなら楽しめるであろう、魅力的なループと言えるでしょう。しかし、『スーサイドスクワッド 』は、ゲームの一部を面白みを削ぐように意図的に作り出しています。

ショックを受けた表情のスーサイド・スクワッド。
WBゲームズ

UIは視覚的に混乱しており、どこに何があるのか​​を覚える必要があるため、ゲームの習得は容易ではありません。また、ミッション後のメニュー表示によって、快適なゲーム体験のペースが常に中断されます。このゲームが成功するためには、将来的にUIとUXを大幅に刷新する必要があります。しかし、スーサイド・スクワッドの物語とゲームプレイシステムによって既に約束され、実現されている季節ごとのコンテンツを、UIとUXの刷新が妨げてはなりません。

『スーサイド・スクワッド』のエンディングでは、これらのマルチバース攻撃の背後に13人のブレイニアック連合がいることが明らかになっています。おそらく、発売後2~3年かけて、彼らを全て倒すためのコンテンツを提供する計画なのでしょう。ロードマップが公開され、今後4シーズンが予定されており、各シーズンで新キャラクターが追加されるとされています。まずは、新規プレイヤーを惹きつける可能性のある注目度の高いキャラクターであるジョーカーの別バージョンが登場します。新たなボス戦、環境、武器や装備などが追加されます。全体的に見て、  『スーサイド・スクワッド』は『Marvel's Avengers』のようなゲームが発売時に発表したロードマップよりも、より自信に満ちたロードマップとなっており、1年間分の新コンテンツが約束されています。

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のロードマップ。
WBゲームズ

スーサイド・スクワッドのエンドコンテンツに到達した途端、それを支える豊富な進行システムを発見しました。「有限の危機」レベルを上昇させ、大量の悪名装備を収集し、キャラクター間で共有できる広大なタレントツリーを構築して経験値を貯めることができます。欠点は、現状ではインカージョンや魅力的な目標タイプがあまりないため、同じことを繰り返すことになることです。楽観的に考えると、ロックステディは時間をかけてこの点を大幅に改善できるでしょう。スーサイド・スクワッドの発売後最初のシーズンでは、「ストロングホールド」と呼ばれる新しいミッションタイプが既に実装されることが約束されています。

ロックステディがコンテンツの多様性を高め、スーサイド・スクワッドのユーザーエクスペリエンスを悩ませている問題をすべて解決すれば、ゲーム体験全体を圧迫しているいくつかの要素から脱却できるだろう。そうすれば、人々はスーサイド・スクワッドの真価、つまり白熱した戦闘と移動を真に理解し、ライブサービスとして成功させる可能性も秘めている。しかし、その責任は最終的にプレイヤーに課されるわけではない。

現実

ロックステディとワーナー・ブラザーズ・ゲームズは、これらすべてを実行できるだけの資金力を持っている必要があります。『Anthem』『Marvel's Avengers』といったゲームも堅実なコアを誇っていましたが、発売当初の不振からパブリッシャーは尻込みし、EAとスクウェア・エニックスはそれぞれのゲームの改善に必要な投資を一切行いませんでした。『スーサイド・スクワッド』の場合、エンドゲーム画面で今後4シーズン分のコンテンツが予告されています。

しかし、ウェブサイトの免責事項には、「WB Gamesは、合理的な通知をもっていつでもオンラインサービスを変更または中止する権利を有する」と記載されています。また、PC版のプレイヤー数も今のところそれほど多くありません。SteamDBのデータによると、 Suicide SquadのSteam同時接続プレイヤー数はピーク時に13,459人に達しましたが、これはPalworld 、EnshroudedGranblue Fantasy: Relinkといった近年のマルチプレイヤーゲームの成功とは大きく異なります。

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグとフラッシュを倒せ
WBゲームズ

『ペルソナ3 リロード』『ライク・ア・ドラゴン:インフィニット・ウェルス』といったシングルプレイヤーゲームでさえ、スーサイド・スクワッドを上回っています。これらの統計は、私見ではスーサイド・スクワッドの将来にとって懸念材料ですが、WB GamesとRocksteadyは発売後のゲームの商業的業績についてまだコメントしていません。サーカナ社が2月に発表するビデオゲーム市場レポートが発表され、シーズン1の3月リリースが目前に迫っている今、スーサイド・スクワッドの将来がどうなるか、最もよく分かるでしょう。

スーサイド・スクワッドの運命は、ロックステディとワーナー・ブラザーズ・ゲームズがどれだけ本作を望めるかにかかっている。彼らは本作の未来を支える物語と進行システムを構築し、その基盤となる堅実なゲームプレイの核も築いている。これは救済可能だと私は考えているが、そのためにはスーサイド・スクワッドの最大の問題点を修正し、魅力的な新コンテンツを生み出すための多額の投資が不可欠だ。スーサイド・スクワッドが最終的に13人のブリニアック全員を倒せるのか、それとも『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のストーリーが『マーベル・アベンジャーズ』のように未完のまま終わるのか、今後の展開を見守るしかない。

Suicide Squad: Kill the Justice Leagueは現在、PC、PS5、Xbox Series Xで利用可能です。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.