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マイクロソフトは最も厄介なGPU戦争の1つに終止符を打つかもしれない

マイクロソフトは最も厄介なGPU戦争の1つに終止符を打つかもしれない
ピンクの背景に置かれた 3 枚の RTX 4080 カード。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

AMD、Nvidia、Intel による終わりのない戦いは、グラフィックカードだけにとどまらず、それぞれのアップスケーリングソリューションにも及んでいます。パフォーマンスだけでなく、対応するゲームの数も重要です。Microsoft は、これらのアップスケーラーを合理化・統合し、ゲーム開発者があらゆる GPU ベンダーへのサポートを容易に追加できるようにすることを目指しています。

3つの異なるアップスケーリングソリューションを併用することの最大の問題は、それぞれのパフォーマンスが互いにどれほど優れているか(もちろん、それも興味深い点ですが)だけでなく、どれだけ多くのゲームがそれらをサポートできるかという点にあります。結局のところ、DLSS、FSR、XeSSは、それほど多くのゲームで利用できないのであれば、何の意味があるのでしょうか?ここで、Microsoftの新しいAPI「DirectSR」が役に立つかもしれません。

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マイクロソフトは2024年のゲーム開発者会議(GDC)でこの新しいAPIについてさらに詳しく説明する予定ですが、最近のブログ投稿で少しだけ先行公開しました。DirectSR(Super Resolutionの略)は、アップスケーリング技術の統合を簡素化するために開発されました。マイクロソフトによると、これはGPUベンダーとの提携によって開発されたとのことです。

「DirectSRは、開発者がSR統合に取り組む際に待ち望んでいた、ハードウェア間で拡張可能な、よりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供するミッシングリンクです」と、MicrosoftのJoshua Tucker氏はブログ記事で述べています。「このAPIは、共通の入出力セットを通じてマルチベンダーSRを可能にし、単一のコードパスで多様なソリューションを有効化できます。」

これは、MicrosoftがNVIDIAのDLSS、AMDのFSR、そしてIntelのXeSSに対抗する独自の技術を実装しようとしているわけではないことを意味します。むしろ、3つのGPUベンダーすべてへのサポート追加プロセスを簡素化することを目指しています。DirectSRの導入により、開発者は3つのアップスケーラーすべてに個別にサポートを追加する必要がなくなり、システムで利用可能なアップスケーリング技術を活用するDirectSRのみをサポートできるようになります。

DLSS 3 を有効にした 4K での RTX 4070 Super のベンチマーク。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

これは3つのGPUメーカーにとって大きな後押しとなる可能性があります。それぞれの技術は少しずつ動作が異なり、AMDのFSRとIntel XeSSはほとんどの最新GPUで動作しますが、NVIDIAのDLSSはGeForce RTXシリーズに限定されています。しかし、ゲームレベルではAMD FSR 3の普及は非常に遅れているため、これはAMDの普及を加速させるのに役立つ可能性があります。

各種アップスケーラーのサポートの程度がさまざまであることは、最近のゲームリリース中にかなりのドラマを引き起こしています。Starfield を例に挙げましょう。AMD と Bethesda の独占的パートナーシップにより、このゲームは DLSS 3 をサポートせずに発売されました。言うまでもなく、Nvidia GPU を使用しているゲーマーは、特に DLSS 3 がAAA ゲームで多くのことを実現できることを考えると、不満でした。上記の RTX 4070 Super のベンチマークを見てください。 Starfieldの場合 、DLSS 3 は後にモッダーによって追加され、最終的には Bethesda 自身によって追加されました。不思議なことに、このゲームも今年になってから FSR 3 と XeSS のサポートを開始しました。

マイクロソフトのDirectSRが期待通りに機能すれば、将来的に同様の競合を解決するのに役立つ可能性があります。ゲーム開発者がDirectSRのサポートを追加すれば、残りの処理はすべてこの技術が処理してくれるでしょう。マイクロソフトは3月21日に開催されるDirectX State of the Unionのプレゼンテーションで、きっと詳細を明らかにしてくれるでしょう。

Forbano
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