
4月にPlayStation 5で発売された『Stellar Blade』は気に入っていたのですが、正直言ってゲームプレイは期待していたよりも少し遅かったと思います。Shift Upのゲームは、戦闘において『Nier: Automata 』のルーツよりも『 Dark Souls』の影響が色濃く出ていました。派手なアニメーション、強力なコンボ、そしてハイペースなテンポで、力強さを実感できる新しいキャラクターアクションゲームを探していました。Summer Game Festで『Phantom Blade Zero』のデモを体験した後、まさに探し求めていたゲームだと感じました。
実は、 『ファントムブレード ゼロ』の予約をする前に、少し懐疑的でした。発表トレーラーがあまりにも派手だったので、実際のゲームプレイを見せているのかと疑っていました。トレーラーのカメラワークはゲーム内とは少し違っていましたが、『ファントムブレード ゼロ』の戦闘シーンは、観るのと同じくらいプレイしても爽快です。今年、デモ版がリリースされるイベントに参加する予定があるなら、ぜひプレイしてみてください。
ファントムブレード ゼロ - 「刃は抜かれる」ゲームプレイトレーラー | PS5 ゲーム
私のデモは、 Phantom Blade Zeroの戦闘システムを簡単に理解できるチュートリアルから始まりました。ステージの見た目やロックオンカメラはSoulsシリーズを彷彿とさせますが、剣が振り下ろされた瞬間に、 Phantom Blade ZeroがSoulsライクではないことがはっきりと分かります。例えば、攻撃はコントローラーのフェイスボタンに割り当てられており(これは私の個人的な好みですが)、プレイヤーは様々なボタンの組み合わせを入力して様々なコンボを繰り出すように促されます。
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このシンプルなチュートリアルでも、敵をなぎ倒すための様々な攻撃を組み立てるのは楽しかったです。さらに、パワーサージとファントムエッジの武器攻撃も追加されており、より強力な一撃を与えたいプレイヤーに最適です。敵と戦うたびに、ファントムブレードゼロは サマーゲームフェストの会場でプレイした中で最も楽しいものの一つでした。

右バンパーを押し込むことで素早くサイドステップし、左バンパーを押し続けることでほぼ無差別にブロックできるので、攻撃を続けることもできました。ただし、これは厳密に言えば「シャチ」メーターを消費するので、時折パリーをすることを強くお勧めします。
このゲームのキャラクターアニメーションには、すぐに感銘を受けました。他のゲームとは一線を画す出来栄えです。攻撃をブロックしたり、サイドステップで敵の背後にゴーストステップで回り込んだりする時のビジュアルの鮮やかさは、開発元のS-Gameの細部へのこだわりを改めて実感させてくれました。プレイヤーの行動がクールに見えれば、ゲームを通してプレイヤー自身もクールだと感じるはずです。Phantom Blade Zeroは、まさにその点で傑作と言えるでしょう。
その勢いはボス戦にも引き継がれており、それは嬉しいことです。まず、巨大な斧を振り回す中ボス、狂乱のティ・シャと対峙しました。これは、私がファントムブレードゼロのシステムに精通しているかどうかを試す、魅力的でありながらもそれほど難しくない最初の試練となりました。続く2体のボス、攻撃的な斬撃を巧みに操るコマンダー・クリーブと、鉄球と鎖を振り回す崑崙の沈柱、ホアンシンとの対戦では、状況はさらに緊迫しました。

これらのボスはダークソウルシリーズに見られるボスに匹敵する奥深さを備えていましたが、まるでデビル メイ クライシリーズをプレイしているかのように戦うことができました。特に黄星との戦闘は印象的で、アリーナの柱を駆け上がり、攻撃をかわして優位に立つことができました。ファントムブレード ゼロは依然としてかなり難しいゲームですが、これらのボスを倒すたびに高揚感を味わえるのが楽しみです。
ゲームを比較する際には単純化しすぎないようにしたいので、 Phantom Blade Zero がStellar Bladeよりも優れていると言っているわけではありません。結局のところ、この2つは方向性が違います。しかし、 Phantom Blade Zeroを実際にプレイしてみて、そのテンポの速いアクションが(文字通り)私のペースに合っていると確信しました。もし私が試したこのゲームプレイの熱狂的な勢いを維持できれば、S-Game は非常に特別な作品を手にしていると言えるでしょう。
Phantom Blade ZeroはPCとPS5向けに開発中です。