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水曜日の発表によると、バンジーはソニーとの統合をさらに深め、「開発コストの上昇と業界の変化」に対処するため、抜本的な変更を行っている。
同社は、ピート・パーソンズCEOが「困難で苦痛な日」と呼んだこの日、社内のあらゆる階層から従業員の約17%にあたる220人を解雇すると発表した。
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パーソンズ氏は、バンジーの過去数年間(パンデミック中を含む)の急速な事業拡大が人員削減の理由だと説明した。この事業拡大は、複数のインキュベーションプロジェクトの開発、近日発売予定のエクストラクションシューター『マラソン』、そして『デスティニー2』のサポート継続に悪影響を及ぼした。パーソンズ氏は次のように記している。
5年以上にわたり、私たちは3つの永続的なグローバルフランチャイズでゲームをリリースすることを目標としてきました。この目標を実現するため、複数のインキュベーションプロジェクトを立ち上げ、それぞれに既存チームからシニア開発リーダーを招聘しました。しかし、このモデルでは人材が急速に不足し、限界に達してしまうことに気づきました。また、開発中の2つの主要タイトル「Destiny」と「Marathon」を考慮すると、スタジオのサポート体制は現実的にサポートできる範囲を超えて拡張せざるを得ませんでした。
さらに、2023年には、急速な事業拡大の一方で、経済全体の減速、ゲーム業界の急激な低迷、Destiny 2: Lightfallの品質目標未達、そしてThe Final Shape とMarathonの両プロジェクトがプレイヤーの皆様の期待に応え、当然得るべき品質を実現するために必要な時間を確保する必要性に直面しました。私たちは野心的すぎたため、財務上の安全マージンを超過し、赤字に陥りました。
この新たな軌道が明確になった後、私たちは進路とスピードを変える必要があると認識し、今日のような事態を避けるためにあらゆる手段を講じました。経営陣と製品チームが一丸となって財務上の課題解決に尽力しましたが、それでも不十分でした。
その結果、今日私たちは素晴らしい才能、同僚、そして友人たちに別れを告げなければなりません。
パーソンズ氏によると、解雇された従業員全員は退職金、ボーナス、継続的な健康保険を受け取ることになるという。
これは、バンジーが親会社であるソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)との統合を継続するというニュースと時を同じくしています。人員削減により、バンジーの従業員の12%にあたる155の職種がSIEに直接統合されるだけでなく、『Destiny』の開発元であるバンジーは、PlayStation Studios内に新たなスタジオを設立し、新たなSFファンタジーの世界を舞台にしたオリジナルアクションゲームを開発する予定です。これがバンジーが取り組んでいた3つの主要プロジェクトのうちの1つであるかどうかは不明です。
ソニーは2022年にバンジーを36億ドルで買収し、スタジオの独立性を維持しました。この買収は、ソニーがライブサービスゲームへの進出を目指す中で行われました。
バンジーはここ数年苦戦を強いられており、2023年11月には 『Destiny 2』の売上減少も一因となり、約100人の人員削減に踏み切った。ブルームバーグによると、このためスタジオはプロジェクトの延期を余儀なくされ、その中にはカットシーンのスキップやサーバー障害といった大きな問題を抱えながら6月にリリースされた最新拡張パック『 The Final Shape』も含まれている。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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