
サマーゲームフェストで『Black Myth: Wukong』を試遊しようと席に着いた時、デモ進行役の人にゲームプレイについて質問し、状況を把握しようとした。ステータスをレベルアップするためのリソースは何だろう?死ぬと通貨は落ちる?攻撃をパリーできる?私は、これはよくあるソウルライクゲームで、ただ設定がファンタジー寄りだと思い込んでプレイを始めた。いくつか意外な答えを聞いた後、デモ進行役は、開発者は本作をソウルライクゲームとしてではなく、アクションRPGと呼ぶことを望んでいると説明した。
デモを終える頃には、その考えは完全に納得できた。『Black Myth: Wukong』には『Dark Souls』のようなゲームに期待される要素が数多く含まれているものの、一部はより伝統的なアクションゲームに近いものとなっている。そのため、サブジャンル間のちょうど良いバランスが取れており、今年発売された『Stellar Blade』のようなゲームを求めるプレイヤーの共感を呼ぶだろう。
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猛烈な勢いで
私のデモは『Black Myth: Wukong 』の第1章の序盤から始まります。私は鬱蒼としたジャングルに放り込まれます。ジャングルは大部分は直線的ですが、秘密の場所に繋がる分岐した道がいくつかあります。弱い敵を見つけて杖で叩きのめすと、戦闘の基本をすぐに習得できます。まず目を引くのは、攻撃の素早さです。攻撃速度が遅い強攻撃は、攻撃しすぎると反撃される可能性がありますが、弱攻撃は敵に小さな一撃を次々と浴びせることができます。
開発元のGame Scienceは、プレイヤーが隠れて安全な攻撃を当てるのではなく、常に攻撃を仕掛け続けることを望んでいるように感じます。この流れは、ブロックやパリーシステムがないことでさらに強調されています。ローリングで攻撃を回避でき、回避できる時間は十分にありますが、防御手段はそれだけです。特に攻撃が長引く激しいボス戦では、最初は少し慣れるのに苦労しますが、アグレッシブなペースは私の好みのプレイスタイルに合っています。

90分プレイした『 Black Myth: Wukong 』では、その奥深さをほんの少しだけ垣間見ることができた。奥深いスキルツリーには、戦闘を劇的に変えるようなアップグレードが数多く用意されている。その中には、私の興味をそそる様々な攻撃スタンスも含まれている。プレイ中にアンロックしたのが、杖の先端に座る特殊攻撃だ。座っている時間が長くなるほど、杖は大きくなり、ボタンを離すと敵に強烈な一撃を放つ。杖に座っている間は、地面を移動する衝撃波などの攻撃からも身を守ることができる。
こうした独創的なアイデアこそが、『Black Myth: Wukong』を他のゲームとは一線を画すものにしている。戦闘は敵を斬るだけではない。プレイヤーはクールダウン制でマナを消費する独創的な呪文も使用できる。その呪文の一つは敵を数秒間その場に凍らせ、攻撃を繰り出せるようにする。また、私が見た別の呪文は、一時的に炎の悪魔に変身し、敵に火傷を負わせるというものだった。こうした変身はゲームプレイの重要な要素となっているようだ。ある探索パートでは、小さな甲虫に変身し、森の中をこっそりと飛び回り敵から逃れる。こうしたアイデアがさらに増えることで、このアクションRPGに独自の個性が生まれるのを見るのが楽しみだ。
これをソウルライクと呼ぶのが妥当かどうかは、プレイヤーにとって一種のロールシャッハテストのようなものになるだろう。死体回収システムはないが、プレイヤーは死亡時に所持金の半分を失う。篝火のチェックポイントとして機能する祠は存在するが、そこで集めた資源でキャラクターをレベルアップさせることはできない。その代わりに、キャラクターは通常のRPGのように経験値でレベルアップし、能力に使用できるスキルポイントを獲得する。ジャンルの中間的な作品であり、今年のStellar Bladeと同じような位置づけと言えるだろう。

本格的なスースライクを求める方もご安心ください。私の体験版には、私を圧倒するほどの信じられないほど難しいボスが満載でした。湖で人間と戦った際は、水の爆発と延々と続く攻撃を避け続けなければなりませんでした。その戦闘にはフェイクの第二段階までありました。池を何気なく歩いているとカエルのボスに待ち伏せされ、赤ん坊のような頭を持つ巨大な生き物に攻撃を仕掛けた私を罰しました。このような戦闘は依然として非常に困難ですが、時間凍結魔法などのツールで難易度は多少緩和されます。大打撃を避ける手段としてスキルをタイミングよく使用すれば、戦闘を有利に進める方法は常に存在します。
ソウル系のトレンドに愛憎入り混じる私としては、『Black Myth: Wukong』の方がスピード感があるように感じます。このジャンル特有の難しさはそのままに、フラストレーションは少なく、よりクリエイティブなアクションが楽しめます。そこに中国神話に深く根ざした、視覚的に魅力的な世界が加われば、将来有望なアクションRPGの誕生が期待できます。
『Black Myth: Wukong』は8月20日にPlayStation 5とPC向けに発売されます。