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2024年ゲームアワード:年間最優秀ゲーム賞ノミネート作品の賛否両論

2024年ゲームアワード:年間最優秀ゲーム賞ノミネート作品の賛否両論

2年連続でゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞者が予想通りでしたが、今年のゲーム・アワードは真剣勝負になりそうです。12月12日(木)に生放送される2024年の授賞式では、『エルデンリング』『バルダーズ・ゲート3』があっさりと受賞したこの賞をめぐって、6つのゲームが激突します。今年のレースでエキサイティングなのは(もしあなたが賞レースを観戦スポーツとして楽しみたいなら)、明確な有力候補がいないことです。ノミネートされたどのゲームにも受賞のチャンスがあり、これはおそらくこの賞の歴史の中で唯一の出来事でしょう。

ドラマ好きには嬉しいニュースですが、フレンドリーな賭けに参加している方には残念なニュースです。どのチームを予想票に入れるべきかという専門的な答えは出せませんが、木曜日のビッグイベントで各試合がなぜ勝つ可能性があり、また負ける可能性もあるかについては、洞察を提供することはできます。ただし、もし最終的に選んだチームが負けたとしても、私を責めないでください。何を選んだとしても、私が警告しなかったとは言えませんからね!(でも、もし予想が当たったら、私に感謝してくださいね。)

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アストロボット

アストロボットがクレイトスに扮する。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

受賞理由:この問いに対する答えは明白です。Astro Botは 今年最も高く評価されたゲームです。その理由も容易に理解できます。Astro Botは、まさにThe Game Awardsで総なめにされるような、万人受けするゲームです。任天堂の名作ゲームが常に成し遂げてきたことをそのまま実現した、純粋なエンターテイメント作品でありながら、最新のPS5ゲームに劣らないほどの圧倒的なパフォーマンスを体感できる技術的な輝きも備えています。今年は投票基盤が分裂することが予想され、特に複数のRPGが票を分けることが確実であることを考えると、Astro Botは快適なプラットフォーム操作と伝染力のあるエネルギーによって、容易に支持を獲得できるかもしれません。

受賞の可能性: 紙面上では受賞確実と思われているものの、本作のような3DプラットフォームゲームはThe Game Awardsを席巻した実績は必ずしも多くありません。こうした栄誉は、物語が詰まったアクションRPGや、成熟したストーリーを持つ洗練されたアクションアドベンチャーゲームに与えられる傾向にあります。唯一の例外は2021年に『It Takes Two』が受賞したことです。しかし、このゲームも年齢層が高めでした。真の「ファミリーゲーム」がGame of the Yearを受賞した例はありません(任天堂が受賞したのは、メカニズムが複雑な『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のみです)。そのため、Astro Botは今年、その伝統を破るために、例年の倍の努力をしなければならないでしょう。

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バラトロ

プレイヤーはバラトロでストレートプレイをします。
ローカルサンク

受賞の可能性がある理由:Balatroはレース中で最もダークホースではあるものの、Astro Bot と同じ理由で受賞する可能性がある。つまり、観客を魅了するゲームであり、審査員の意見が分かれたおかげだ。今年、Balatroのローグライクポーカーの世界にどっぷりと浸かって、 Balatroのファンになったことがない投票者を見つけるのは難しいだろう。最近モバイル版がリリースされ、おそらく最高のバージョンとなったことで、このインディーヒット作はこれまで以上に注目を集めている。プレイヤーと批評家の両方から好評を得ており、そのコンセンサスがBalatroに有利に働く可能性は十分にある。

落選の可能性:  Astro Botの受賞が前例を破るなら、 Balatroの受賞は番組の10年の歴史を塗り替えることになる。BalatroのようなゲームはGame of the Yearにノミネートされたことすらなく、受賞の可能性さえなかった。ミニマルなインディーローグライクゲームでありながら、今年リリースされた最も派手な5つのゲームと互角に渡り合っている。The Game Awardsの悲しい真実は、このようなインディーゲームが不利な状況にあるということだ。壮大な舞台設定を持つ物語重視のゲームは、どれだけ主流の時代精神に浸透していても、ニッチなゲームよりも優位に立つ。ノミネートされたこと自体が、私にとっては勝利だ。

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ブラック・ミス:ウーコン

『Black Myth: Wukong』の主人公。
ゲームサイエンス

受賞の可能性がある理由:Black Myth: Wukongは、 一見すると勝ち目がないように見えるかもしれませんが、多くの有利な点を備えています。賛否両論の評価があるものの、このアクションRPGを愛する人たちは、このゲームを心から愛しています。その熱意だけでも、受賞に必要な票数を獲得できる可能性があります。さらに重要なのは、Wukongは世界中で大ヒットを記録しており、The Game Awardsの投票対象はアメリカだけではありません。世界中の審査員が、そして受賞者を決定する際に使用される10%の一般ファン投票が、この熾烈なレースでWukongに有利な点を与える可能性が非常に高いということです。特に、この最後の部分が非常に重要です。Wukongおそらく最も声高なファンベースを抱えており、受賞のためには間違いなく動員される準備ができているからです。

受賞の可能性:ここで「前例のない」という言葉をあと2回使いますが、これはThe Game Awardsの受賞者リストがいかに硬直的で想像力に欠けているかを物語っています。Wukong問題は数字にあります。81です。これはMetacriticの現在の平均スコアで、The Game Awardsの年間最優秀ゲームとしては非常に低い数字です。実際、この栄誉を争った60以上のゲームの中で、2番目に低いスコアです。受賞の可能性がある理由としては馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、これはランダムな数字ではありません。ショーの投票データの90%を担当する同じ審査員による、批評家の賛否両論を反映した数字です。受賞するには、欧米のメディアの投票者が非常に分裂する必要があるでしょう。

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エルデンリング:エルドツリーの影

『エルドツリーの影』の黄金のエルドツリー。
フロム・ソフトウェア

受賞の可能性がある理由: 正直に言って、フロム・ソフトウェアのゲーム評論家たちは本当にひどい人たちだ。偏見と呼ぶか、ただの総意と呼ぶかはさておき、同社のアクションRPG特有のジャンルは投票者の共感を呼ぶ。だからこそ、『エルデンリング』『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 はどちらもこの栄誉を過去に受賞している。DLCではあるが、『シャドウ オブ ザ エルドツリー』はこれらのゲームに劣らず素晴らしい出来栄えだ。まるで『エルデンリング』の続編 のような、ボリュームたっぷりの拡張パックだ。それだけでなく、DLC史上最高の評価を受け、年間全体でも『Astro Bot』に次いで2番目に高い評価を受けたゲームだ。宮崎英高氏を決して侮ってはならない。

受賞の可能性: さて、最後にもう一度、一緒に言ってみましょう。前例のないことです! 単純な事実として、DLCがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したことはなく、ましてやノミネートされたこともありません。結局のところ、これはそれ自体のメリットだけで十分に素晴らしい拡張パックというよりは、すでに素晴らしいゲームなのです。それが今年のショーの準備段階で物議を醸し、投票者が原則として反対する方向に転じる可能性もあります。実際、ゲームアワードの投票は、オスカーやグラミー賞の投票と同じくらい政治的な要素を持ちます。審査員は、賞レースへの意気込みから、普段は気に入っている作品に対して不快感を抱くことがあるのです。これらすべてが、Shadow of the Erdtreeに大きなハンディキャップを与えています。

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ファイナルファンタジーVII リバース

ファイナルファンタジーVIIリバースのクラウド。
スクウェア・エニックス

受賞に値する理由: 今年どのゲームに賭けるかと言えば、ファイナルファンタジーVII リバースだろう。他のどのノミネート作品よりも、このゲームはThe Game Awardsの予想通りの基準をほぼすべて満たしている。伝承重視のアクションRPG?チェック。物語重視?チェック。馴染みのあるIP?チェック。今年最も高く評価されたゲームの1つ?チェック。まさにこのようなショーで賞を総なめにするように作られたタイプのゲームだ。また、久々に最高のファイナルファンタジーゲームの1つであることもプラスに働いている。この功績により、スクウェア・エニックスは生涯功労賞に相当するものを受賞することになるかもしれない。まるでアカデミー賞で一度も受賞できなかった作家にアカデミー賞がようやく報いを与えたようなものだ。

敗退の理由: ゲームの発売から時間が経つほど、その脆弱性は増す。好評を博したゲームには必ず反発がつきもので、Rebirthも2月の発売以来、かなりの反発を受けてきた。肥大化したデザインと賛否両論の結末は、長期的な評価を弱めてきた。果たして、投票者を遠ざけるには十分だろうか?通常はそうではないかもしれないが、これほど熾烈な争いとなっている現状では、これは問題だ。4つのRPGが争っている状況では、無関心は致命的となる可能性がある。

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メタファー:ReFantazio

Metaphor: ReFantazioのターン制バトル
アトラス

受賞の可能性がある理由: このリストのどのゲームよりも、『Metaphor: ReFantazio』が受賞する可能性が高い理由はシンプルです。それは、このゲームが素晴らしいからです。アトラスの傑作RPGが、今年最も高く評価されたゲームの一つであるのには理由があります。緻密な物語、信じられないほど満足のいく戦闘システム、素晴らしいアートディレクション、そして忘れられない音楽。業界屈指のRPGクリエイターによる創造性の結晶と言えるでしょう。もし審査員がRebirthに既に失望しているのであれば、『Metaphor』が投票を奪う可能性が最も高いでしょう。それだけで、このゲームは同番組史上最も衝撃的な受賞作品の一つになるかもしれません。

敗退の可能性がある理由: Metaphor:ReFantazioにはアキレス腱があるわけではないが、秘密兵器もない。The Game Awardsのようなレースは情熱が全てであり、今年のノミネートされた6つのゲームの中で、Metaphorは最強の後ろ盾を持っているようには感じられない。今年の年末トップ10リストには必ずと言っていいほど登場するタイプのゲームだが、おそらくほとんどのリストで最上位にランクインすることはないでしょう。例年であれば、「クールなキッズのおすすめ」というアドバンテージがあるだろうが、今年はBalatroが その役割を担っている。巨大な支持基盤を持つ4つのRPGとの争いにおいて、Metaphorがこの巨人同士の戦いに勝つことは難しいだろう。

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Forbano
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