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ニンテンドースイッチなどの最新ゲーム機がチャートの上位を上り続けているにもかかわらず、プレイステーション2は依然として史上最も売れているビデオゲーム機であり、火曜日に初めて新たな数字が確認された。
ソニーはPlayStationのウェブサイトでPlayStation発売30周年を記念したゲーム機の歴史を公開し、PS2の新たな販売台数も発表しました。これにより、PS2の総販売台数は1億6000万台に達しました。任天堂はニンテンドーDSとニンテンドースイッチで常にソニーの足元を狙っているように見えますが、任天堂のウェブサイトによると、DSは約1億5400万台で依然として2番目に売れているゲーム機であり、スイッチは約1億4600万台でそれに続いています。
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PS2のこのマイルストーンについては以前から知られていましたが、ソニーが2013年以降、財務報告における本体販売台数の公表を停止したため、これまで最新の数字は公表されていませんでした。元CEOのジム・ライアン氏は、今年初めに公式PlayStationポッドキャストのインタビューで(IGNの報道によると)、PS2の販売台数は約1億6000万台と述べていましたが、確証は持てなかったようです。この統計は、過去の販売台数ページでも確認されています。
プレイステーションの進化:プレイステーション2
ソニーは2013年にPS2の生産を終了しましたが、販売台数は緩やかながらも伸び続けています。最後に公式に更新されたのは2012年3月で、販売台数は1億5500万台でした。
公式タイムラインには、他のゲーム機の販売台数も含まれています。PS4は1億1,700万台でPlayStationシリーズで2番目に売れたゲーム機であり、1994年の発売から2006年までの間にPS1が1億200万台を売り上げ、これに続いています。PS3は不評でしたが、8,700万台で最後尾につけています。
このウェブサイトには、PSPとPS Vita、そしてPS VRの台数が記載されていません。前述のソニー側の秘密主義のため、推定値しか分かりませんが、他にも理由があるかもしれません。PS Vitaは売れ行きが振るわず、主流ユーザーを獲得できなかったため、ソニーは(おそらく一時的に)携帯型ゲーム機から撤退せざるを得ませんでした。PS Vitaの生産終了時に報じられた推定では、PSPは約8,000万台、PS Vitaは1,000万台から1,500万台で停滞していました。ソニーのバーチャルリアリティ(VR)開発はニッチな分野でしたが、PSVR 2への投資も不足しているように感じられます。
歴史の面白いところは、成功もあれば失敗もあるということです。そしてPS2は、間違いなく同社最大のサクセスストーリーと言えるでしょう。PS1で築いた信頼をさらに高め、下位互換性、ディスクドライブ、そしてゲーム史に残る名作の数々を擁していました。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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PS6世代は、熱狂的なプレイステーションファンにとって、厳しい現実を思い知らせることになるかもしれない
PS6に関する公式情報はまだありませんが、諺にあるように煙のないところに火は立ち込めません。ソニーの次世代ゲーム機を取り巻く煙はあまりにも濃く、鼻先さえ見えません。
PS6は間違いなく登場します。価格や性能は未定ですが、ソニーが新型ハードウェアを準備していなかったら、これほど多くのリークや噂、そしてソニー自身からの直接的なヒントは生まれなかったでしょう。しかし、新たな発表やソニーの現在の事業戦略を検証すると、最も熱心なPlayStationファンでさえ、PS5の時とは全く異なる世代を受け入れる必要があるかもしれません。
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PS5とSwitch 2のクラシックカタログでは、私の古いゲームについて再現できない重要なことが1つあります
青春時代にプレイした古いゲームを再びプレイするのは、ゲームそのものというよりも、いかにして人生の特別な瞬間へと私を連れ戻してくれるかが重要なのです。当時は気づきませんでしたが、ゲーム体験は記憶の中の様々な時間、出来事、場所と結びついていたのです。懐かしい匂いや忘れ去った写真のように、ゲームを再びプレイすることは、まるでタイムマシンのように、失われたと思っていた記憶へと私を連れ戻してくれる力を持っています。
私にとって、最も戻りたい時代はスーパーファミコンからPS2世代にかけての時代です。最大の後悔の一つは、スーパーファミコンの全シリーズと、N64の必須カートリッジのかなりの数を失ったことですが、少なくともPS2のコレクションを手放すほどの賢明な選択ではなかったと自覚していました。PS5とSwitch 2でこれらの世代の名作ゲームがプレイできるようになった時は、まるで夢が叶ったかのようでした。しかし、簡単にエミュレートできるようになってから何年も経った後も、私はオリジナルのコピーを手放さずにいました。
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スイッチ2のパワーと人気は業界にとって諸刃の剣だ
もし私が賭け事をする人間だったら、Nintendo Switch 2が大ヒットすると全力を尽くしていたでしょう。業界アナリストでなくてもそう言えるので、自分のことを過大評価しているわけではありませんが、それでも初期の販売数をすべて塗り替えたのは、やはり少しショックでした。個人的には、任天堂がこのゲーム機の発売をもっと特別なものにするためにもう少し努力してくれたら良かったのにと思いますが、この波に乗るために、絶大な人気を誇るSwitchからできるだけダイレクトにアップグレードするという、安全な選択だったのは明らかです。
前世代では、サードパーティはSwitchへの対応に最初から非常に消極的でした。Wii Uの大失敗で任天堂は史上最悪の状況にあり、次世代ゲーム機については様子見の姿勢を取るのが理にかなった選択でした。しかし、この小型ハイブリッドシステムが成功を収めたことが明らかになると、その恩恵を受けようと、次々と「あり得ない」移植版がSwitchに移植されるようになりました。XboxとPlayStationという顕著な例外を除き、業界全体が同じ過ちを二度と繰り返さない姿勢はすでに明らかです。しかし、それはSwitch 2のプレイヤーだけでなく、すべての人々に波及効果をもたらす可能性があります。
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