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マイクロソフトは今週初め、Tango Gameworks、Arkane Austin、Mighty Dog Gamesの閉鎖を発表し、ファンに衝撃を与えました。そして今、これらのスタジオがどのような開発を行っていたのか、より詳しく明らかになりました。
ブルームバーグの新たな報道は、マイクロソフトによるこれらの閉鎖の影響を詳細に分析している。匿名の情報筋によると、Tangoは昨年発売され、高い評価を得たリズムアクションゲーム『Hi-Fi Rush 』の「続編を企画中だった」という。これは確かに残念な結果だ。マイクロソフトとベセスダにとって新たな象徴的なフランチャイズとなる可能性を秘めていた作品が、本格的な飛躍を遂げる前に潰されてしまったのだ。
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そして、Arkane Austin。IGNは、 『Redfall』のオフラインアップデートと新ヒーローの登場が今年予定されていることを確認しました。さらに、ブルームバーグの報道によると、Arkane Austinは次回作も企画しており、次回作は『Redfall』のようなマルチプレイヤーゲームではなく、「『Dishonored』シリーズの新作のような、シングルプレイヤーの『没入型シミュレーション』ゲーム」を希望していると述べています。これらのプロジェクトはいずれも、今のところ日の目を見ることはありません。
ブルームバーグは、スタジオ閉鎖後に行われたタウンホールミーティングの詳細を伝えた。このミーティングで、Xboxゲームスタジオ責任者のマット・ブーティ氏とゼニマックス・スタジオ責任者のジル・ブラフ氏は、Xboxの経営陣が過去数年間に数十億ドルをかけて買収したスタジオ全体に分散しすぎていると主張した。「世界中の9つのスタジオを、増え続ける業務を抱えながら、少人数の中央チームで支えるのは困難です。私たちは崩壊寸前だったと思います」とブラフ氏はミーティングで述べた。
Tango Gameworks と Arkane Austin は特に、プロジェクトの合間にあり、次に何をするかに多くのリソースと監督が必要だったため、閉鎖の主なターゲットだったようです。
元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…
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Hi-Fi Rush – アーケードチャレンジアップデートでビートが加速
BethesdaとTango Gameworksは、2023年7月5日にHi-Fi Rushのアップデートを配信すると発表しました。「Hi-Fi Rush - Arcade Challenge」と題されたこのアップデートでは、「Power Up! Tower Up!」と「BPM Rush」という2つの新ゲームモードが追加されます。また、800種類以上の新アクセサリーを含む、多くのビジュアルアップデートも含まれており、毎日の見た目やプレイスタイルに彩りを添えます。
Hi-Fi RUSH - アーケードチャレンジ!アップデート!トレーラー
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レッドフォールの失敗でスターフィールドにプレッシャーがかかる
レビューや初期印象から判断すると、『Redfall』はXboxとBethesdaにとって大きな失望と言えるでしょう。Xboxにとって1年以上ぶりのAAAタイトルとして、そして2021年のZeniMax Media買収による最も重要な成果の一つとして期待されていたにもかかわらず、『Redfall』は期待に応えきれていません。私自身はまだプレイ中ですが、このオープンワールドのヴァンパイアシューターは、Arkaneの過去の作品や、同種のCo-opシューターと比べると見劣りするほど十分にプレイしました。
Xboxにとって独占タイトルの面で史上最も厳しい年の一つとなり、Activision Blizzard買収も失敗に終わった今、これは良い兆候とは言えません。Xboxのラインナップの中で、たった一つのゲーム、Starfieldに過度のプレッシャーをかけているのです。
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Hi-Fi Rushのディレクターが素晴らしい音楽ゲームを作る秘訣を明かす
Hi-Fi Rushほどリズムをキープできるリズムゲームは他にありません。私は音楽が好きで、自分のバンドを率いるほどですが、それでも音楽ゲームではリズムをキープするのが苦手です。どうしても音符に遅れてしまい、それを補うためにスピードを上げすぎてしまうのです。時には音楽から完全に離れてしまい、ビートを取り戻すためにクリックを完全に止めなければならないこともあります。しかしHi-Fi Rushでは、2000年代初頭のオルタナティブロックのサウンドに合わせて攻撃したり、回避したり、疾走したりするたびに、完全に没頭しているような感覚になります。
それは偶然ではありません。ゲームディレクターのジョン・ヨハナス氏とTango Gameworksの少人数の開発チームにとって、このユニークな情熱的なプロジェクトに着手する際のキーワードは「アクセシビリティ」でした。ヨハナス氏は、リズム感はすべてのプレイヤーが自然に身につくものではないことを理解しており、正確なビート合わせやボタンタイミングを必要とするゲームに比べると、リズム感は参入障壁となることを知っていました。Hi-Fi Rushをより幅広いプレイヤーにとって楽しく、親しみやすい体験にするためには、より柔軟なデザインアプローチが必要でした。
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