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コール オブ デューティ ブラックオプス 6 - ラウンド制ゾンビ「ターミナス」公開トレーラー | 新ゲームプレイ
『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』は、ファンに人気のゾンビモードを復活させますが、これは過去の作品からコピー&ペーストしただけのものではありません。木曜日にTreyarchのウェブサイトに掲載された長大で詳細な記事で、開発陣は新マップ「Terminus」を公開しただけでなく、数々のQOL(クオリティ・オブ・ライフ)アップデートも発表しました。
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ラウンド制ゲームプレイへの回帰は6月のプレスプレビューで披露されましたが、開発陣はさらに多くの追加要素を予定していると約束しました。控えめながらもインパクトのある追加要素としては、プレイヤーが休憩したい時にソロマッチを一時停止したり、進行中の協力プレイに友達が参加したりできるようになる機能などが挙げられます。
ターミナスでは、最大4人のプレイヤーが島に閉じ込められた厳重警備の刑務所から脱出し、次々と襲い来るゾンビの大群に立ち向かわなければなりません。Treyarchはローンチマップの2つ目となる「リバティフォールズ」も公開しました。このマップは、ダークエーテルの蔓延と次元の裂け目の影響を受けているウェストバージニア州を舞台としています。つまり、『ブラックオプス 6』 のゾンビモードは、前作のダークエーテルのストーリーラインを踏襲しているということです。
これらのラウンドの仕組みは、ベテランのCall of Dutyプレイヤーにはお馴染みでしょう。プレイヤーは、障害物を除去したり装備をアップグレードしたりするために使用できる2つの通貨、「エッセンス」と「サルベージ」のバランスを取りながら目標を達成する必要があります。エッセンスは、目標に関連するアイテムにアクセスしたり、ドアを開けたりするために使用され、チームメイトと費用を分担できるようになりました。
しかし、ゾンビモードを初めてプレイする方のために、メインクエストとサイドクエストの攻略をサポートする新しいガイドモードが登場します。イースターエッグや発見しやすい要素を盛り込んだデフォルトの体験の「神聖さを守る」ため、シーズン後半にリリース予定ですが、複雑なメインクエストの進め方がわからないプレイヤーにとって役立つはずです。
その他の変更点のいくつかは予想通りでした。 『ブラックオプス 6』における最大の変更点の一つは、プレイヤーが4方向にダッシュできる新しい移動システム「オムニムーブメント」です。これにより、銃撃を回避しやすくなります。同様に、ゾンビモードにも「ゾンビムーブメント」が導入されます。これは基本的にオムニムーブメントと同じですが、より面白い名前が付けられています。
Treyarch によれば、今後もさらに多くの情報が予定されており、8 月 28 日に詳細が発表される予定とのことです。また、ゾンビ モードに今後加えられる細かい変更点については、ブログ投稿もご覧ください。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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ブラックオプス6の究極のプレステージアワードが登場したが、ちょっと味気ない
Call of Dutyでは、プレステージランクに到達することがほとんどのプレイヤーの究極の目標です。Black Ops 6では、最初のプレステージランクに到達するまでに55レベルをクリアする必要がありますが、それを達成すると次のレベルへと進みます。プレステージランクを10回達成するとプレステージマスターとなり、1,000レベルを目指すことになります。しかし残念ながら、その努力の末に得られる報酬は、実につまらないものと言えるでしょう。
あるプレイヤーが、Xに達成した様子を収めたスクリーンショットを投稿しました。@Beamishhhhhhhh がどうやってあんなに早くレベル1,000に到達できたのかと疑問に思う方もいるかもしれませんが、それは彼自身が認めているように、ゾンビモードのエクスプロイトをいくつか使ったからなんです。ちなみに、この画像の下には報酬のネタバレがあるので、何が手に入るか知りたくない方は、ここで退出してください。
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ブラックオプス6の開発者が移動システムの変更点を解説
Call of Duty: Black Ops 6は、現在インターネット上で最も人気のあるゲームの一つと言えるでしょう。CoDシリーズが人気を博さなかった時代など、かつてあったでしょうか?このゲームは、新たなオムニムーブメントシステムをめぐってかなりの論争を巻き起こしており、開発者の一人がその理由を解説しました。
イェール・ミラー、マット・スクロンス、そしてVGCによると、異なる移動スタイルへの変更は、流動性という点から始まったという。モダン・ウォーフェア2ははるかにスローな体験だったが、『ブラックオプス6』はより速く、より熱狂的で、そして何よりも、はるかに流動的だ。ミラーは「人気作のいくつかを思い浮かべると、あの流動的な感覚がそこにあった。だから、私たちは本当にそこから始めた。そこに何をもたらすことができるか、そしてどんなルールを破ることができるか。」と語った。
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ゲーム支出は増加中 ― コール オブ デューティ ブラックオプス 6 のおかげ
コール オブ デューティ ブラックオプス 6が今年の最大のゲームの一つになることはほとんどの人が知っていたが、その大ヒットによりアメリカ全土でのゲーム販売が大きく伸びている。
この情報は、米国のビデオゲーム支出に関する月次レポートを発行しているCircana(旧NPDグループ)から提供されたものです。アナリストのマット・ピスカテラ氏によると、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリへの支出は10月、前年同時期比で10%増加しており、この急増は「主に」Black Ops 6の発売によるものです。モバイル以外のビデオゲームサブスクリプションサービスの支出も16%増加しました。
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