
話が良すぎるように聞こえるかもしれませんが、7ドルでどんなゲームでも、どんなグラフィックカードでもパフォーマンスを2倍にしてくれるアプリがあるんです。ご想像の通り、いくつか注意点もありますが、このアプリは機能を考えると驚くほどよく機能します。Steamでダウンロードして以来、ずっと使い続けています。
問題のアプリは「Lossless Scaling」という名前です。このアプリには2つの機能があります。2018年にリリースされた当時は、モニターよりも高度なアルゴリズムを用いてゲーム(またはその他のコンテンツ)をアップスケールすることができました。最近では、Lossless Scalingにフレーム生成機能が追加され、さらに数週間前にはそのフレーム生成機能が全面的に改良されました。
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Lossless Scalingは完璧ではありませんし、このユーティリティを最大限に活用するには確かに学習が必要です。しかし、これは間違いなく私のPCにインストールされている最も強力なユーティリティの一つであり、これまでずっと使わずにいたことに驚いています。
特別なユーティリティ

アップスケーリングとフレーム生成には様々な形式がありますが、ロスレススケーリングは、プレイしているゲームや搭載されているハードウェアを問わないという点で独特です。ロスレススケーリングはディスプレイレベルで動作します。NvidiaのDLSS 3やAMDのFSR 3といったツールはゲームレベルで動作し、AMDのFluid Motion Frames (AFMF)はドライバーレベルで動作します。ロスレススケーリングは、ディスプレイチェーン内の位置によって画質が多少犠牲になりますが、その欠点はサポートによって補われています。
あらゆるゲームで使用でき、オンラインゲームにも適用できます。MODを通してゲームにアップスケーリングやフレーム生成機能を導入する方法は様々ですが、通常、オンラインゲームでは使用できません。アンチチートソフトウェアにフラグが立てられ、アカウント停止処分を受ける可能性があります。Lossless Scalingはゲームファイルに影響を与えないため、オンラインゲームでも完全に安全に使用できます。Destiny 2 で少し試してみましたが、問題なく動作しました。
どのGPUでも動作します。フレーム生成のサポートは、Nvidia製かAMD製かに関わらず、散発的です。一部のゲームはFSR 3、他のゲームはDLSS 3を使用していますが、ほとんどのゲームはどちらもサポートしていません。ロスレススケーリングがそのギャップを埋めます。さらに、IntelのArcカードや古いAMDおよびNvidiaグラフィックスカードなど、これらのテクノロジーをサポートしていないGPUでも動作します。最も印象的なのは、ROG AllyやLenovo Legion Goなどの携帯型ゲーム機でも動作することです。

ここでは主にフレーム生成に焦点を当てています。ロスレススケーリングの最も印象的な点は、このフレーム生成だからです。アップスケーリングも搭載されており、実際に機能します。アプリには、Nvidia Image Sharpening (NIS) やAMDのFidelityFX Super Resolution 1など、9種類のアップスケーリング機能が搭載されており、あらゆるゲームに適用できます。特に、この技術をサポートしていない古いゲームやエミュレーターで優れた効果を発揮します。とはいえ、NvidiaとAMDはどちらも独自のドライバーで同様の機能を提供しているため、アップスケーリングだけのためにロスレススケーリングを使用する必要はありません。
アップスケーリングはゲーム以外にも役立ちます。Anime4Kのようなフィルターを使えば、古いアニメコンテンツを高解像度にアップスケーリングし、より高画質な映像を実現できます。ロスレススケーリングを試してみたところ、アップスケーリング機能は主にゲームで使用していました。
しかし、ゲームではフレーム生成が重要です。ロスレススケーリングは、その機能を考えると驚くほど優れたパフォーマンスを発揮しますが、最良の結果を得るには適切に使用する必要があります。
必要な設定

Lossless Scalingには、2つのフレーム生成アルゴリズムが含まれています。LSFG 1.1とLSFG 2.0です。これらは、このアプリ専用に機械学習を用いて開発されたアルゴリズムです。フレーム生成機能は今年初めにこのアプリに導入されましたが、今月追加されたLSFG 2.0は、品質を大幅に向上させます。
アプリの使い方はシンプルです。Steamから起動するか、起動時に起動するように設定してください。そしてゲームをプレイし始めます。そこから、ホットキーを押すか、ウィンドウ内の「スケール」 ボタンを押すことでフレーム生成を開始できます。後者を選択した場合はカウントダウンが開始され、その間にゲームに戻る必要があります。
最初から結果は良くないでしょう。 フレーム生成をオンにしてRemnant 2を 起動した後、この記事全体を破棄しようかとも考えました。フレーム生成をオンにするとフレームレートが低下するだけでなく、カクツキがひどくなり、ゲームをプレイするのが非常に不快になりました。ロスレススケーリングを最大限に活用するには、ゲーム内のフレームレートを一定に抑える必要があります。
フレームレートを60fps(フレーム/秒)に制限したとき、これまでで最も良い結果が得られました。ゲームでこのフレームレートを安定して維持できれば、ロスレススケーリングを使えば、ほとんど途切れることなく、ほぼ完璧な120fpsを実現できるはずです。Elden Ringをテストしていた時に、通常は60fpsに制限されているフレームレートの上限に遭遇しました。ロスレススケーリングはElden Ring で完璧に動作したため、他のゲームでもフレームレートの上限を設定することにしました。ここでの唯一の注意点は、上限はゲームごとに設定することです。Nvidiaコントロールパネルなどで設定できるグローバルフレームレートの上限は、ロスレススケーリングの性能を制限します。

30fpsを最低フレームレートとして、さらに低いフレームレートにすることも可能ですが、ベースフレームレートの60fpsを下回ると画質が急激に低下します。ただし、60fpsに近くなれば問題ありません。ロスレススケーリングを使うと、MSI ClawでElden Ring をプレイした際に、約50fpsから90fps、そして100fpsまで劇的に向上しました。
フレームレートの上限を設定するだけでなく、ボーダーレスフルスクリーンモードで実行することもお勧めします。特にアップスケーリングとフレーム生成を同時に使用している場合は、フルスクリーンで実行するとアプリの動作が不安定になります。また、私は通常、ホットキーでロスレススケーリングを有効にするのが好きです。アプリからゲームに戻ると、プレイしているゲームによっては問題が発生する場合があります。
しかし、アプリのすべての設定の中でおそらく最も重要なのはパフォーマンスモードでしょう。LSFG 2.0には、パフォーマンスモードの切り替えスイッチがあります。フレーム生成アルゴリズムにはかなりのオーバーヘッドがあり、FSR 3やDLSS 3よりもはるかに大きいです。パフォーマンスモードでは、品質を犠牲にしてパフォーマンスを向上させるため、特に低性能のGPUで役立ちます。ただし、このモードを使用しない場合、フレーム生成をオンにした方がオフの時よりもパフォーマンスが低下する 設定があります。
完璧ではないが、十分だ
サイバーパンク2077のLSFG 2.0
ロスレススケーリングは非常に効果的ですが、DLSS 3やFSR 3の完全な代替手段ではありません。特に一人称視点のゲームでは、高速モーション時にアーティファクトが発生します。上の画像では、サイバーパンク2077 でその様子を確認できます。木の周りでは、素早く前後に移動するたびにゴーストが大量に発生します。ありがたいことに、これらのアーティファクトはモーション中はそれほど目立たず、DLSS 3やFSR 3に対応していないゲームでは、それほど許容できるレベルです。
さらに、このアプリは不安定な場合があります。ゲーム内のフルスクリーンモードに関する問題については既に述べましたが、フレーム生成が安定するまでにゲームを終了して再起動する必要があるゲームもあります。しかし、ほとんどの場合、フレームレート制限を有効にした状態でボーダーレスモードでロスレススケーリングを有効にしても、それほど大きな問題は発生しませんでした。
最後に、ロスレススケーリングを最大限に活用するには、ある程度の安定したパフォーマンスが必要です。 例えば『ドラゴンズドグマ2』では、 ゲームの進行状況によって、スムーズな動作とカクカクした動作が交互に発生しました。ロスレススケーリングを最大限に活用するには、フレームレートの低下を最小限に抑えながら、安定して60fpsを維持できるのが理想的です。
とはいえ、安定した60fpsから安定した120fpsへ移行するのは容易ではありません。ロスレススケーリングはPCにとって魔法のような機能で、ハイエンドPCでも電力を節約し、ゲームのパフォーマンスをより安定して向上させています。特にROG Allyのような携帯型ゲーム機では、デバイスのパフォーマンスがはるかにスムーズになるので、とても気に入っています。
時折アーティファクトの問題が発生することがあり、アプリの操作も必ずしもスムーズとは言えません。とはいえ、ロスレススケーリングの強力さを考えると、こうした妥協は許容範囲内です。FSR 3とDLSS 3の間のギャップを埋めるだけという場合でも、あらゆるゲームとあらゆるGPUで動作する点は大きなメリットです。アプリを試してみることをお勧めします。7ドルを費やすより悪い方法は思いつきません。