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ゲーム開発会社Arkaneの元社長は、今年初めにマイクロソフトがArkane Austinを閉鎖したことについて「良い決断ではなかった」と非難した。
マイクロソフトは2021年にArkaneの親会社であるZeniMax Mediaを75億ドルで買収し、Bethesda Softworksなどのスタジオや、id Software(『DOOM』)、Tango Gameworks(『Hi-Fi Rush』)、MachineGames(『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』)などの子会社をXbox傘下に収めました。しかし、マイクロソフトは今年初め、Tango、 Mighty DoomのAlpha Dog Studios、そして社内開発スタジオであるRoundhouse GamesとともにArkane Austinを閉鎖しました。
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1999年にArkaneを設立し、2017年に退社したラファエル・コラントニオ氏は、PC Gamerとのインタビューで、マイクロソフトがスタジオのオースティン支社(リヨンのオフィスはまだ稼働している)を閉鎖したことは、削減せざるを得なかった才能を考えると残念だと語った。
「少し見れば、アーケイン・オースティンは素晴らしい製品を生み出してきた特別な集団であり、今回も成功させられる力を持っていることは明らかです」と彼は言った。「結局、『何かを削減する必要がある』という結論に至ったのだと思います。投資家や株式市場を喜ばせるためでしょうか?彼らは違うゲームをやっているのですから。」
コラントニオ氏がArkaneで手がけた最後のプロジェクトは 『Prey』でした。これはArkaneのゲームデザインの伝統の素晴らしさをすべて凝縮した、没入型ホラーシミュレーションゲームでしたが、売上は振るいませんでした。Arkane Austinは『Redfall』の開発に着手しましたが、2023年の発売時にはXboxにとって批評的にも経済的にも大失敗に終わりました。Arkane Austinの閉鎖に伴い、 『Redfall』の開発も 終了し、Microsoftは返金に応じました。
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コラントニオ氏は2019年にWolfeye Studiosを設立し、現在はFalloutとArkaneのDishonoredシリーズを融合させたようなタイトル未定のアクションRPGを制作中だ。閉鎖を直接目にすることはなかったものの、このような出来事は二度と起こらないだろうと確信している。
あのような特別なグループを再び作り上げるのは、あえて言えば不可能だ。永遠にかかる。ハーヴェイ(スミス)やリカルド(ベア)といった面々が魔法のように集結すると、それはまさに時間と空間が生み出した特別な瞬間であり、そこに辿り着くまでには永遠にかかっていた。こうした人々が集まれば、本当に魔法のようなことが生まれる。「関係ない、再雇用すればいい」なんて考えられない。「やってみろ」。大手グループはいつもそうしている。魔法のようなグループを作るために、大量に雇用して高額な報酬を支払おうとする。そんな風にはいかない。だから、私にとってはあれは愚かだった。でも、私に何がわかるっていうんだ?」
X(旧Twitter)への投稿で、コラントニオ氏は自身の発言を堅持すると付け加えた。「求められれば意見を述べますし、アーケイン・オースティンでまだ働いていた友人や元従業員には共感を抱いています」
Arkane Lyon は現在、開発の初期段階にあるMarvel ゲーム プロジェクト「 Marvel's Blade」に取り組んでいる多くのスタジオの 1 つです。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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