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PlayStation のライブサービス ヒーロー シューティング ゲームConcordの開発元である Firewalk Studios は、ゲームの悲惨な発売を受けてリード ディレクターを失ったようです。
Kotaku のイーサン・ガック氏は、複数の情報筋から聞いた話として、ゲームディレクターのライアン・エリス氏が先週スタッフに対し、その役職を退き、よりサポート的な立場に異動する意向を伝えたと報じている。
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エリス氏はスタジオの顔であり、PlayStationがこのゲームに関して発表したすべての声明に彼の名前が記載されており、その中には、このシューティングゲームが発売からわずか2週間でオフラインになることを発表した声明も含まれていました。また、ゲームはオンラインストアから削除され、すべてのプラットフォームで払い戻しが行われました。
「ゲーム体験の多くの品質がプレイヤーの共感を呼んだ一方で、ゲームの他の側面や当初のリリースが私たちの意図通りにはならなかったことも認識しています」と声明には記されている。
「ライアンはこのプロジェクトを深く信じ、その喜びを通してプレイヤーを一つに結びつけることを信じていました」と、ある元開発者はKotakuに語った。「開発中に改善の余地があったことはありましたが…彼は本当に良い人間で、心が温かい人です。」
情報筋によると、残りのチームメンバーはコンコードがオフラインになったことを受けて、プレイヤーの支持を高めるための「選択肢を模索」するため、自分たちの運命について連絡を待っているという。ゲームが復活する可能性はあるものの、多くのメンバーは懐疑的で、履歴書やポートフォリオを整理しているという。
「現在150~170人の従業員を抱えるファイアウォークが次に取り組むかもしれない、全く異なる事業の提案を検討するよう依頼された者もいる」とガッチ氏は書いている。
しかし、ガック氏は金曜日にX(旧Twitter)で、同社が「現実逃避的な考え方」と「有害なポジティブさ」に苦しんでいたとさらに認めた。これは、同じくソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のバンジーが8月の大規模な組織再編の前に抱えていた問題と報道されているものと同じだ。
Concordは 、近年の記憶に残るビデオゲームの中でも、最も衝撃的な失敗作の一つです。8月20日にPlayStation 5とPCで発売されたものの、プレイヤー獲得に苦戦しました。発売から1週間後には、Steamでの同時接続プレイヤー数が700人未満にまで落ち込み、アナリストのサイモン・カーレス氏によると、累計販売本数は約2万5000本でした。これは約8年の開発期間を経てのことでした。そして9月6日、開発は終了しました。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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公式X(旧Twitter)アカウントは、現在PlayStation Storeで配信されている約10年前のゲームのPlayStation 4版が10月31日に削除されるというメッセージを投稿した。現在の所有者は、2017年にPS Plusを通じて入手した人を含め、削除後も引き続きアクセスできる。
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