Apps

Xbox本体の売上はサービスが主流となり減少

Xbox本体の売上はサービスが主流となり減少
  1. ゲーム
  2. ニュース
Xbox Series X と Xbox Series S に水がかかっています。
マイクロソフト

Xboxはアクティビジョン・ブリザードの買収によりソフトウェアとコンテンツ事業の成長を続けているものの、ハードウェア事業はそれほど好調ではない。これは、マイクロソフトが火曜日に発表した第4四半期決算報告で明らかになった。報告書によると、Xboxのハードウェア売上高は前年同期比で42%減少した。正確な数字は明らかにされていないが、2023年第4四半期の決算報告では、ハードウェア売上高は前年比で13%減少した。

ハードウェアの下落傾向は、同社がXbox Game Passやクラウドゲーミングといった他のサービスの拡大に注力してきたことを考えると、それほど大きな問題ではない。マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は決算説明会で、XboxをAmazon TVなどの他のプラットフォームに拡大することは、「PCをはじめ、あらゆる場所でゲームを楽しむ人々にコンテンツを提供できるよう、そこからさらに拡大していく」という戦略の一環であると強調した。全体として、コンテンツとサービスからの収益は、アクティビジョン・ブリザードの買収によって61%増加した。

おすすめ動画

XboxはAmazonプライムの『Fallout』 シリーズからも利益を得ており 、同社によると同番組は同サービスで「史上2番目に視聴されたタイトル」となった。これにより、Game Passで『Fallout』シリーズをプレイするユーザーが増加した。ナデラ氏は、同社のプラットフォームとサービス全体で月間アクティブユーザー数が現在5億人に達していると述べた。

ナデラ氏は、アクティビジョン・ブリザードのポートフォリオのおかげで、Xbox全体の売上高は引き続き上昇傾向を維持すると予想しており、これはXboxのモバイル市場への進出とPCでの事業拡大の継続につながるだろうと述べた。しかし、ハードウェアの売上高は引き続き減少するだろう。

家庭用ゲーム機の売上は全般的に減少している。サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラ氏によると、2024年5月のハードウェアとアクセサリの支出は前年比6%減少したものの、2024年全体の支出はわずかに増加した。ピスカテラ氏はさらに、2023年5月のSwitchの売上は『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の好調により押し上げられたため、この数字には若干の歪みが生じていると付け加えた。

Xbox Series XとSのライフサイクルもちょうど真ん中です。これらのコンソールは2020年末に発売され、Xboxは以前にも中期リフレッシュ版をリリースしています。前世代はXbox One SとXbox One Xで、前者はXbox Oneの小型版、後者はパフォーマンス面でのアップグレードでした。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

  • ゲーム

XboxのGaming Copilot AIにゲームをプレイさせたら、ひどい結果になった

スクリーンショットを見ている Xbox ゲームの副操縦士。

AIがゲームを作ることを誰もが心配していますが、AIがゲームをプレイし始めるというのは本当に危険なのでしょうか?Xboxは、行き詰まったプレイヤーやスキルアップしたいプレイヤーをガイドを調べることなくサポートする「究極のゲーミング相棒」として、新しいAIゲーミングコパイロットをテストしています。私はおそらく他の人よりもゲームにAIを取り入れることに前向きですが、これは少し身近すぎる話です。長年この業界で何千ものガイドを書いてきたので、AIがそれらの時間と努力を無駄にしてしまうという考えには、当然ながら抵抗感があります。

公平を期すために、Xbox Gaming Copilot AIがXbox PCで利用可能になった今、考えを変えるチャンスを与えてみたいと思いました。そこで、実際にゲームをプレイし、AIに完全に任せてあらゆる判断を任せてみることにしました。まだベータ版なので少し寛大に評価しても、これほどひどい結果には驚きました。

続きを読む

  • ゲーム

ボーダーランズ4の最初のボス戦で、私はゲーム全体に夢中になった

ボーダーランズ4で敵を撃つヴェックス。

『ボーダーランズ 4』のオープニングについては語り尽くせないほど多くのものがありますが、ゲーム初の本格的なレイドとボスは、このゲーム体験全体を象徴する縮図と言えるでしょう。私はこのクライマックスミッションに至るまでの数時間をプレイし、様々なサイドミッション、アクティビティ、ワールドイベントに挑みましたが、まだ数十ものミッションが残っています。しかし、このセットピースミッションをプレイして初めて、『ボーダーランズ 4』のあらゆるシステムが、短くも素晴らしいシンフォニーのようなミッションへと融合し、シリーズがかつてないほど素晴らしい形で復活したことを誇らしく感じました。

このミッションをプレイする前から楽しくなかったわけではありません。ただ、このタイプのゲームの真髄を味わえたことで、もっとプレイしたいという欲求が目覚めたのです。しかも、友達ともう一度プレイするのが待ちきれません。

続きを読む

  • ゲーム

Sonic Racing: Crossworlds はクロスプラットフォームですか?

ソニックレーシング クロスワールドで指を振っているソニック。

ソニックがセガの主要IPすべてをクロスオーバーしたカートレーサーで帰ってきたが、大きな疑問は、このゲームが異なるプラットフォームのプレイヤーを一つにまとめるかどうかだ。『ソニックレーシング クロスワールド』の最大のライバルである『マリオカート ワールド』とは異なり、これはNintendo Switch 2専用ではなく、現行世代および前世代のすべてのシステムでリリースされる。つまり、マリオとは異なり、ソニックにはすべてのコンソールとPC間でのクロスプラットフォームプレイを可能にすることでリードするチャンスがある。『ソニックレーシング クロスワールド』という名前からすると、『ギアーズ オブ ウォー リローデッド』や『ボーダーランズ 4』のように、クロスプレイを採用し、すべてのプレイヤーを一つにまとめてくれることを期待したくなるだろう。急がなければならないのは分かっているが、少しブレーキを踏んで、『ソニックレーシング クロスワールド』のクロスプラットフォームサポートについて語ろう。

Sonic Racing: Crossworlds はクロスプラットフォームをサポートしていますか?

続きを読む

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.