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Just Dance VRは最高の(そして最も危険な)遊び方です

Just Dance VRは最高の(そして最も危険な)遊び方です

2009年の発売以来、ユービーアイソフトの「ジャストダンス」シリーズは、決して止まることのないゲーム業界の巨人の一つです。任天堂Wiiでのデビュー以来、毎年のように新作がリリースされ、世代を超えたコンソールを次々とリリースしてきました。しかし、冷酷な真実は、このシリーズが常に最高の出来だったのはWiiだったということです。Wii特有のモーションコントロールを前提に作られていたため、それ以降のほとんどのコンソールにスムーズにフィットしたと感じたことはありませんでした。だからこそ、「ジャストダンスVR」の発売にこれほど時間がかかったのは驚きです。

家庭用ゲーム機が2025年版の標準版をリリースする一方で、新型Meta Quest 3Sのようなヘッドセットは、VR技術をベースにした軽量版がリリースされています。当然のことながら、『Just Dance』はVRに非常に相性が良く、ヘッドセットを使って軽い有酸素運動をする人にとって、素晴らしいフィットネスの選択肢となります。Wiiリモコン時代以来、シリーズをプレイする最良の方法と言えるでしょう。しかし、一つ注意点があります。安全にプレイしたいなら、自宅のアパートをバウンスキャッスルに改造する必要があるかもしれません。

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VRで踊る

Ubisoft のヒット リズム ゲームが VR にどれほどうまく移植されているかを知るのに Quest 3S を装着する必要はありませんでしたが、ある汗ばんだ朝、Quest 3S を装着したところ、私の予感は確信に変わりました。それを開くと、選択できる曲が満載のメニューが表示されます。コンソール版と比較すると曲数は少なく、『Just Dance Dance 2025 Edition』の 40 曲に対して、25 曲しか含まれていません。また、フランチャイズの歴史から簡単にベスト ヒット集を作成することを意図しているかのようで、かなり古い曲の選択になっています。Call Me MaybeBorn This Way、Ellie Goulding のLights などの曲は、このプロジェクトがいかに時代遅れであるかを感じさせます。Sabrina Carpenter のEspressoなど、2025 Edition と共有している最近のヒット曲がないのは少し不可解です。

それは奇妙ですが、ダンスの核となる方式はVRでは理にかなっています。たとえ自分が何をすべきかを正確に理解するのに1分ほどかかったとしてもです。最初の曲を選択すると(もちろんカーリー・レイ・ジェプセンから始めました)、画面にダンスの指示が次々と表示され、私は不意を突かれました。矢印が手足の動かし方を示してくれますが、じっくりと学べるチュートリアルがないため、多くのニュアンスを見逃してしまいました。画面に指示が表示されていなくても動き続ける必要があることや、指示にピタッと合わせるのではなく、ゆっくりと体を動かして特定のポジションに移動する必要があることを理解するのに、数曲聴く必要がありました。わかりにくいUIはこの点をもっとうまく伝えることができるかもしれませんが、代わりに画面上のダンサーがそれぞれの動きをモデル化することに集中することで、自分の足場を見つけることができました。

Just Dance VR: ウォークスルートレーラー

一度その不条理さに屈してしまうと、その滑稽な面白さにすっかり夢中になっていた。Wii時代に戻ったかのようだった。ただし、WiiリモコンではなくQuestのTouch Plusコントローラーを使っている。腕を振り回し、その過程でちゃんと汗をかいた。こういう体験こそが、私がVRに来る理由の一つだ。ヘッドセットを装着する時は、最終的には体を動かしたい。ちょっとしたフィットネス体験が欲しい。Metaphor : ReFanazioでは 絶対に得られない体験だ。Just Dance VRは、シリーズの健康効果を、それに最適なプラットフォームで再び実現するという、まさにその目的を成し遂げた。

まあ…ほぼ完璧です。

数曲聴いてようやく自由になったと思った矢先、衝撃的な、そして痛い現実に目覚めた。Blinding Lightsに合わせて腕を振り回していたら、本棚をぶん殴ってしまった。別に自分が優雅だとは言っていないし、ブルックリンのアパートはVRを試すのに理想的な場所ではない。それでも、ここから学ぶべき教訓はある。VRの中でどれだけ自分の身体を意識していても、どれだけプレイスペースが広くても、現実は自分がどこにいるのかを常に把握することはできない。Just Dance VRのネオンカラーに完全に没頭していた時は、Questの境界センサーを使っていても、自分がどこにいるのか分からなくなりがちだった。

プレイヤーは「Just Dance VR」でDancityを歩き回ります。
ユービーアイソフト

これはJust Danceに限った問題ではありません。長年、多くのVRゲームで私が直面してきた問題です。ただ、手を回転させたり、腕をできるだけ広げたりすることが求められるゲームでは、より顕著なハードルとなります。コンソールでプレイする利点は、周囲の状況を完全に把握でき、壁にぶつかるのを避けられることです。しかし、ヘッドセットではその贅沢さは失われます。保険金を簡単に受け取る方法を探しているのでなければ、私は絶対に子供に高価なヘッドセットを装着させたまま、このようなゲームを任せません。

技術自体に深く根付いているこのような問題をどう解決すればいいのでしょうか?簡単な解決策があると思いますし、幸いなことに既に用意されています。現代のVRヘッドセットは、クリアなパススルー技術の提供において格段に進歩しています。特にMeta Quest 3Sはその点で大きな一歩であり、電源を入れると周囲の状況がはっきりと見えるようになります。VR版『Just Dance』の理想的なバージョンは、この技術を活用し、複合現実感をより高めることでダンスの指示を現実世界に提示するものです。Ubisoftの次の試みは、この点を理解し、その可能性をより引き出すものになるだろうと想像しています。『Just Dance VR』はシリーズをプレイする最良の方法ですが、より良い方法がないというわけではありません。

Just Dance VRはMeta Questヘッドセット向けに10月15日に発売されます。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.